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第326章 該來的還是來了

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(每次被遮蔽鬱悶過後,反倒激發了我的鬥志,雖然目前存稿不多,但我決定下週暴發一下,有月票的同學都投過來,目前雙倍活動呢。)

前世中文網經歷過好幾次危機,且每次危機都跟被挖牆腳有關。

這邊好不容易培養捧紅的大神、白金作者,在利益的驅使下,隔三差五就被別的資本網站開出天價稿酬挖走。

這些大神作者,相當於就是網紅了,只不過那會兒還沒有網紅的概念,但性質其實差不多。

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這一世,方傑當然不會犯同樣的錯誤。

網紅作者要培養,但靠人不如靠己,自己也得有所防範。

而防範的最佳辦法,就是把自己打造成網紅,或者說打造出一個虛擬的永不背叛的官方網紅作者號!

方傑有這樣的底氣說這樣的話,一直以來,他都已經算是非常剋制了,否則當個文抄公的話,早就成神了。

他還是要點臉的,所以這次的造神運動,也不是為了自己成神,而是造一個官方公共神出來,把前世那些經典的小說提前搬運過來共享給廣大讀者。

至於這些小說的作者,對他們而言的確是有些冤,但是沒辦法。

還是那句話:恰逢其會而已,跟不上方傑節奏,或者生不逢時的,只好得罪了。

再說只要是金字遲早都會發光,其他那些大神作者前世能成神,今世應該也不會差,提前被自己的作品啟發一下,說不定能寫出更好的作品出來,日後方傑見了也一定會拉一把適當彌補一下。

方傑搞的這個造神計劃,光是前期籌備就用了足足半年時間,不光是小說大綱和細綱都需要他親自寫出來,極耗時間和心力,編劇人員招聘、分工、工作節奏等方面的問題也需要不斷調整、改進和適應。

所以上半年時間,沸騰中文網表面看上去並沒有多大的變化,只是在不斷地燒錢到處挖作者、買版權、渠道引流,再就是跟人打版權官司,讓外界以為沸騰似乎也就年初的那三板斧,都等著沸騰把錢燒完之後看笑話。

但他們並不知道的是,這期間沸騰中文網內部不僅已經對網站進行了全面改版,引進了大量業內編輯人才,造神計劃也在隱秘地推進,其推進速度,與方傑的業餘時間成正比。

網文只是方傑佈局的產業之一罷了,當然不能厚此薄彼,小說大綱細綱什麼的,只是利用閒暇時間抽空寫一點,基本上也就是半個月出1、2冊大綱,交給創作部進行填充擴寫,然後審稿提出修改意見,其他時間都是在忙其他方面的工作。

不過即便是這種三天打魚兩天曬網的速度,半年來也搬運了15部小說出來。

這15部小說涉及玄幻、都市、科幻、網遊、歷史五個題材分類,每個分類三部小說,全都是後世知名的網絡小說,可謂是部部經典,很多創意都是開創了網文題材的先河。

這些搬運過來的小說,雖然與原著有一些區別,但框架還是沒有變化的,質量也並不亞於前世原著,有些甚至超越了原著,字數也更多了,畢竟上百人的創作團隊,發揮出來的想象力和創作能力肯定遠超原著者一人,原版許多內容都變得更加豐富精彩了。

當然,這些都是後話,暫且不提也罷。

1月份期間,方傑將一部分精力投入到網文產業的同時,重點關注的還是遊戲產業。

隨著《武林》、、《石器時代》、《傳說》、《傳奇》、聯眾遊戲、《我是大明星》、《奪島戰役》等一批賺錢的網遊出爐,明確了網遊是當下最賺錢且迴流資金最快的產業。

尤其是《傳奇》的大獲成功,同時最高線上人數突破80萬人的天量資料,使得原本還想再觀望觀望的各方資本也紛紛開始跑步進場。

1月16日,蓄謀已久的《魔力寶貝》正式上線。

之所以說蓄謀已久,是因為這款遊戲就是盯著取代《石器時代》去的,其遊戲模式同樣是Q版回合制網遊,核心玩法同樣是寵物,但新增了更多的新玩法,在職業劃分上做的很精細,需要配合組隊,是一款強互動網遊。

這款遊戲同樣是島國開發的,但也許是汲取了《石器時代》和《傳說》的教訓,代理商易玩通十分英明的沒有與沸騰集團作對,反而送了一大筆推廣費給沸騰,擺出一副十分聽話的小弟姿態。

俗話說伸手不打笑臉人,既然人家這麼舔,而且《魔力寶貝》這款遊戲與沸騰集團目前運營的遊戲也沒有什麼衝突,那自然是一路放行,雙方之間的合作很愉快。

《魔力寶貝》毫無阻礙地一經推出,就獲得了玩家們的追捧,最高同時在線人數曾突破了30萬,遠遠超過了《石器時代》的成績。

至於《傳奇》……那是神一般的存在,不能比。

《魔力寶貝》能取得這樣優異的成績,雖然與沸騰集團全渠道推廣脫不開關係,其實主要也是時代背景給予的加成。

當初《石器時代》上線,玩家基數少,且大部分是一二線城市的網民,流行滯後導致三四線城市的網民很多都沒聽說這款網遊,甚至對網遊的興趣也不是那麼地大。

但一年之後,這種情況已經大為改觀,進入《魔力寶貝》遊戲的大多是三四線城市的玩家,因此更加火爆,反倒是一二線城市的玩家,見識過《石器時代》,對雷同的《魔力寶貝》沒多大的興趣了,依然悶頭在《傳奇》裡面瘋狂練級PK。

可這樣一來,一個更大的問題出現了。

三四線城市很少有大學,平常到網咖上網的玩家,幾乎清一色的都是未成年人,

該來的還是來了……

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