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第259章 100萬算個屁!

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其實前世的時候,水晶石數碼科技之所以突然轟然倒塌,就是跟有限合夥制有關。

其中的問題,基本上也就是方傑想到的那些,比如公司裡的合夥人全部都是以團隊形式的存在,或者說就是以工作室形式的存在。

在承接業務的過程中,這些工作上便漸漸與甲方建立了長久的業務關係,然後做大之後就私下接單進而自立門戶,成立水晶石的子公司,進一步蠶食總公司的利潤,出現腐敗問題。

另一方面,很多業務關係是靠人情人脈維繫的。

這其中的問題就是,地方上的甲方爸爸經常會提出一些違規建築要求,水晶石不得不照做,然後出了問題就是公司背鍋,導致口碑逐步崩塌。

還有就是合夥人太多,幾乎有多少甲方爸爸,就有多少來摻和一腳想撈錢的合夥人。

尤其是國外的甲方爸爸,比如迪拜的土豪們,要求水晶石在那邊設立分部,結果世界各地到處是分部或辦事處,攤子鋪得太大,入不敷出。

還有個內因就是跟資本有關……

聯想資本橫插一腳,為了上市圈錢,操作水晶石IPO,不惜血本可勁的折騰,參與倫敦奧運會就是花錢賺吆喝,結果虧慘了,使得利潤指標沒達到創業板要求。

最終,失去上市圈錢這個所有人的共同目標後,馬上所有雷都爆了,然後一地雞毛。

所以水晶石神話的破滅,主要還是公司體制的問題,跟技術無關,也與陸正剛無關。

旗下所有工作室在計算機製圖技術上,依然是絕頂牛逼的,很多設計師以去水晶石教育培訓機構學習深造為榮,好比設計師的清北,令人仰望。

至於陸正剛,其人能力本來就很強,也很有人格魅力,大家都是很敬佩他的。

前世不是他沒管好公司,而是公司的體制沒法管,他這個老闆對其他合夥人沒有約束力,同樣也是因為倫敦奧運會,他2年時間基本上都在日不落帝國忙工作,等再回到公司一看,內部已經散了,各種腐敗問題很嚴重,這就很坑爹,已經無力回天。

如今方傑插手水晶石公司的發展,從源頭上就砍掉了不合理的制度,儘管這樣肯定會失去一部分人才,但公司一旦企穩,加上陸正剛專心經營,未來的發展絕對不可限量。

幾天後,陸正剛專程來了江城一趟,與方傑正式簽訂了相關法律檔案,同時也參觀了一下沸騰遊戲的總部,並向老闆方傑提出了一些自己的建議和想法。

首先,水晶石數碼科技公司……不,現在是沸騰數碼,以人才委派的方式,委派一些設計師來江城,為期半年,給沸騰遊戲的設計師們傳授技術知識和經驗,加快人才培養進度。

這些人的工作關係依然在沸騰數碼,只不過是臨時抽調,算是出差的性質,在經濟上給予獎金和補助,自然不會引起他們的反對。

同時,沸騰遊戲這邊,每三個月派出一個美工組到沸騰數碼實習,以助理設計師的身份,輔助沸騰數碼的設計師進行各類專案的方案設計。

再就是沸騰遊戲和沸騰數碼之間,建立網路高速通道,沸騰數碼可以透過這個網路高速通道,承接沸騰遊戲的圖形開發任務,實時發回總部,並獲得相應的收益。

同時,沸騰遊戲這邊的程式部門,也會幫助沸騰數碼,開發一些計算機繪圖軟體或外掛,比如渲染器、圖形編輯器之類的工具,提高他們的製圖效率,最佳化製圖的流程和質量。

總之,兩家公司各取所需,充分發揮自身優勢,展開全面合作。

另外還有一點的是,陸正剛表示,材質、貼圖、紋理等素材整理和編制工作,他們沸騰數碼直接包了,畢竟這一塊他們熟得很,搞建築設計的,別說各種材質紋理的貼圖了,實物他們都拿得出來!

不過,材質紋理貼圖什麼的,只是遊戲內容,或者說遊戲開發資源,並不是遊戲引擎。

遊戲引擎的作用是,將這些內容儲存到自己素材庫中,然後讓設計師們更加高效、便捷地呼叫和編輯這些內容。

比如用來繪製遊戲場景道路的貼圖,它的材質可能是石頭,紋理可能是磚石拼接,顏色可能是青石板,如果連線縫隙中點綴一些雜草更好。

那麼這些素材都需要裝入「遊戲資源-地圖-地面-石質」這個遊戲引擎的子系統素材庫中。

然後場景設計師所做的工作就是從無數的素材裡,找到材質是石材的貼圖,如果裡面有自己理想的貼圖,就直接用,如果沒有,就需要自己再加工。

加工的方式,可以把圖片單獨調取出來,用PS繪製加工,但PS並不是針對遊戲貼圖設計的,所以操作相對不夠簡化和有針對性,那麼如果遊戲引擎有一個「紋理」功能外掛,那事情就簡單多了。

只要在遊戲引擎子系統裡,把「紋理」功能開啟,再點一下裡面的「磚石拼接」,一個符合紋理需求的貼圖就弄好了,如果再開啟「顏色」功能,選擇對應顏色,一個磚石拼接的青石板貼圖就製成了。

再開啟「遊戲資源-地圖-地面-草皮」,選擇一個翠綠的草皮圖片,透過裁剪外掛剪下成一棵小草,復制粘貼到之前的青石板圖片邊緣,再透過比如一個「畫筆平鋪」的功能,把這張有青草點綴的磚石拼接青石板圖片作為地圖背景,在地圖圖片上畫上一筆……

就這樣,一條生動的青石板路就很輕鬆地完成了。

顯然,在遊戲引擎的外掛工具幫助下,設計師能夠很方便快捷地對圖片進行各種加工,而不用透過PS做各種複雜的操作,哪怕不懂PS的人,只要學會了遊戲引擎的操作,一樣能製作出漂亮的遊戲場景出來。

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當然,這只是一個具體的小例子,遊戲引擎是個龐大的系統性工程,不是三言兩語就能解釋的清楚的。

而方傑現在的任務,就是把這些外掛工具,用程式編寫出來,編寫的過程中要反覆不斷地考慮設計師們的想法和創作流程,儘可能地為他們提供方便,最終再開發其他遊戲時,也能透過這個引擎來製作,達到一勞永逸的效果。

所以這樣的工作,必須要既懂美工,又懂程式設計的人來主持,必須考慮人性化設計,否則如果外掛工具還沒有PS好用,那就是脫了褲子放屁多此一舉。

不過正當方傑帶領一幫程式猿悶頭肝遊戲引擎之際,陸正剛回京城沒兩天,又屁顛屁顛地出現在了他的面前,然後見面的第一句話就打亂了他的工作計劃。

“剛得到一個訊息:京城奧申委要在申奧會議上弄一系列的宣傳片,有負責人找到我們,想讓我們做一個《視覺模擬CG宣傳片》!”

“但是這個專案工作量很大,成本預計超過100萬,沒有報酬,屬於贊助性質,您看……”

方傑想都沒想便道:“100萬算個屁!搞!”

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