頂點小說網->都市->重生網遊大時代->章節

第106章 大型互動社群核心玩法

熱門推薦: 劍仙三千萬 食物鏈頂端的猛獸 我真不是魔神 都市國術女神 我有一座天地當鋪 諸天新時代 特種兵之戰狼崛起 宇宙級寵愛 女配她天生好命 從嚮往開始制霸娛樂圈

(話說……《EVE》炸服了,哈哈哈哈,千萬人預約……有大佬帶我麼?遊戲名:雲天明1)

其實一開始的時候,方傑就是想要弄一個遊戲社群出來的,51wan這個網站就是專門幹這種事的。

只不過因為事情太多,精力實在顧不過來,就想偷個懶,把《放置江湖》直接搬運過來。

如今卻發現好像不行,還是不能偷懶。

不過目前問題也不大,《萬王之王》7月份上市,《網路三國》9月份上市,還有幾個月準備時間,到時候藉著這兩款圖形網遊的東風,把遊戲社群推出來掰掰手腕,應該來得及。

至於遊戲社群只是文字形式的,是否會對圖形網遊沒有競爭力,方傑完全不擔心。

後世電影、動畫、影片那麼火爆,純文字的網絡小說也不逞多讓啊!

文字類文娛產品,其實更有想象空間,能給玩家帶來更強烈沉浸式體驗,很多小說被改編成電影和漫畫,反倒被吐槽,就是這個原因。

所以1D遊戲還是2D遊戲,並不是決定性因素,遊戲的可玩性、創意性、互動性才是遊戲的制勝法寶。

週六這天分析並調整了未來遊戲開發路線,確定了開發的遊戲型別後,週日,方傑專門花了一天的時間制定了一份遊戲開發計劃表。

這玩意就複雜了,不是一句兩句話說的清楚的。

大致就是關於「核心玩法」、「遊戲框架」、「伺服器架構」、「玩法深度」、「經濟迴圈」、「核心演算法」、「遊戲程式」……等等方面的大綱內容。

核心玩法,原本是打算直接照抄《放置江湖》,但現在不一樣了。

方傑確定了兩個核心玩法。

第一個核心玩法:「放置+」。

即主要以放置形式為主的遊戲,極大降低遊戲難度,並抓住玩家們的業餘碎片時間,同時新增多款甚至全款放置類遊戲,而不是只弄一個武俠放置類遊戲,以拓展受眾群。

畢竟並不是人人都喜歡武俠中的打打殺殺,也有喜歡西方魔幻、東方仙俠、策略養成、懸疑探險等各類遊戲的玩家,將這些題材的遊戲全部改編成放置類遊戲,供大家選擇。

不過這些並非一蹴而就,可以作為版本更新逐步地放出來,相關版本計劃則列入週期開發計劃表。

第二個核心玩法:「互動」。

如果說「放置」核心玩法是為了抓住玩家們的業餘碎片時間,那麼互動就是為了抓住玩家們的主遊戲時間,增加玩家對遊戲的粘度。

互動的方式有很多。

最基本的一種方式:聊天。

既然現在不少玩家喜歡聊天,那就讓你們聊個夠!

作為一種核心玩法,聊天也是能升級的,比如在頻道或者聊天室裡說話,那麼就會獲得一定的「潛能」和「經驗」,而潛能,則可以用來在「放置+」遊戲裡提升角色技能等級,經驗則可以提升網站會員等級。

第二種交互方式:論壇發帖。

只要發帖,或者回覆,尤其是一些技術貼被加精華、置頂等,就能獲得不同數量的潛能獎勵。

當然,無論是聊天還是發帖,肯定有相應的限制,比如間隔時間限制,如果惡意灌水被刪帖,則會有一定的懲罰。

再進一步的交互方式,就是社群內可以新增好友,並且附帶家園系統,自己可以買地、裝修、佈置,好友間也可以互相串門拜訪,同樣有潛能獎勵。

終極互動方式就是:偷菜、農場、餐廳。

這個就不過多解釋了,估計大家都懂。

區別僅僅只在於把圖形偷菜,改成文字偷菜。

這並不影響該玩法的可玩性,比如把「白菜」用綠色字型表示,「胡蘿蔔」用紅色字型表示,一樣很直觀,也更有想象空間,還降低了伺服器的荷載,提高了遊戲流暢性。

總之,如果說「放置+」核心玩法是專門服務於傳統升級類網遊玩家的,那麼「互動」就是為了服務那些輕鬆向的手殘黨玩家或者菜鳥網民。

其實輕鬆向玩家的心態,跟後世的00後很像,喜歡國風、畫面溫和柔美可愛、田園種田、陪伴、養成、收集、裝扮、創意性、分享等元素,更注重遊戲帶來的情緒價值,而不是成就價值。

本質上,兩者雖殊途同歸,卻大相徑庭。

就好比一個剛成年的人和一個老炮兒,進了某區域,兩人都很喜歡探究這裡,但前者心態更多的是劉姥姥進大觀園的那種新奇,而後者心態則是見慣了紛雜,反倒喜歡佛系躺平淡然地享受。

相應的,後世網文風格也是同理,各種日常比如戀愛和四合院、二次元、喪文化、種田養魚、佛系、躺平、迪化、復古、復興、重生、國風等元素深受00後們讀者們的喜愛。

【新章節更新遲緩的問題,在能換源的app上終於有了解決之道,這裏下載 huanyuanapp.org 換源App, 同時查看本書在多個站點的最新章節。】

前世方傑寫網文做遊戲,對這方面有過深刻的研究,只是沒想到,重生到2000年做遊戲,居然又得用上這些理念,感覺像是一個輪迴。

除了有針對性地對核心玩法進行策劃和設計,他還需要考慮另外一個關鍵問題:如何賺錢。

大型遊戲互動社群,嚴格來說是一家網站,而不是遊戲。

至少表面如此。

這種形式的網站,只能免費,靠收取遊戲月卡來賺錢是不可能的,像MUD遊戲裡販賣遊戲幣,也是不可取的。

不過不要緊,「流量變現」瞭解一下?

這個概念要到15年之後才逐漸形成廣泛認知,而作為重生者,方傑不介意提前拿出來。

當下能與其掛鉤的,就是51ka點卡銷售。

雖說現在手機充值卡,每張卡也就賺幾毛錢到一塊多錢,但基數一旦上去,那就不可同日而語了。

何況,手機充值卡只是其中一個SP專案(電信增值服務業務),《萬王之王》一旦出來,遊戲點卡銷售才是大頭,等明年《石器時代》、《大話西遊》什麼的出來,小靈通、固話IP卡出來,那收益就很可觀了!

要知道這是全國範圍銷售,每個月賣出幾百萬張各類卡實在不要太輕鬆。

簡單地算一個帳:月銷售100萬張各類點卡,哪怕每張純利5毛錢,那一個月也有50萬,如果是1000萬張卡,一個月就是500萬!

玩家、網民們在遊戲社群裡是可以不花錢,但遊戲點卡、電話卡這種東西,總是要買的吧?

再加上皮膚、周邊、遊戲中介交易、廣告等等附屬產品收益……

這就是流量變現!

相關推薦:重生之礦業巨頭穿成病嬌少女的甜系日常牙印重返1982重生在70年代早安,顧太太進化師:我在巨龍背上建天國極品足球經理青蓮劍仙重生之大家長