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第二章 建立人物 【新書求收藏】

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“晦氣?你全家都晦氣。。。”情緒逐漸安定,確定了自己重生的事實,李陵腦海中下意識想起臨終時對方的‘祝福’,懊惱嘟囔。

老天給了自己一個重新開始的機會,再也不能像前世一般窩囊了,最起碼不能再當一個被‘蹭’死的弱雞。

這遊戲能否改變命運不好說,儘早‘入坑’是一定要的。想到此時,本就單身、自由職業的他,房子都是‘藍星’分配的單身樓,現實中沒什麼需要特別在意的,趕緊透過智腦進入遊戲。

開啟智腦的虛擬介面,選擇命運的圖示,眼前一陣空間錯位,意識中的身體,來到了一片混沌的虛空當中。

“叮~,45分鐘後遊戲正式啟動,您可先行建立人物。”

系統提示的聲音在耳邊響起,混沌逐漸消散,李陵如同在無盡的高空俯視,下方一顆美麗的星球,逐漸展現在眼前。

“嗚噢~!”一聲悠揚的沉鳴聲響徹空間。

雲霧中,一條渾身雪白,充滿威嚴的東方龍在雲層中探出頭角。巨大的蛇形身軀帶來無盡壓迫,潔淨的鱗片又給人一種異樣的安寧。

這是天空龍,一種不會主動攻擊,也沒人願意攻擊它們的虛空游龍,它們是權威與厚重的象徵,也被東方多國當作圖騰神物。

“赤甲營!立矛~!”寧靜的天空被下方戰場染上了烈暈,冰冷沉穩的喝令,只見鋪滿大地的赤甲戰士,在他們面前,豎起如同長城一般的黑色重盾。

一杆杆錐形槍頭的長槍,從這些赤甲戰士的重盾空隙間探出,寒光逼人,槍林聳立。

“吼~!”

面對防線,前方戰場,無數怪異的生物用嗜血的眼神盯著陣前的戰士,一隻如同山嶽一般的利爪巨獸,站在隊伍的中央,高亢怒嚎。

“騎軍!衝陣!”雄厚的喝令,使得‘長城’開啟了閘門。

“出~~!”防線的中央,高聲怒喝之時,黑色的鐵騎如同洪流,重騎踏地,對面的怪物,也同樣發起了衝鋒。

“殺~!”

遼闊的平原上,短短數十秒的衝鋒,戾塵似龍,兩隻隊伍狠狠的撞在一起,戰旗飄揚,重刃染血。

天空中烏雲一般的箭矢投矛傾瀉而下,炬石流星劃破長空,如同想要掩蓋戰場的血腥,為他們蓋上黑幕遮蔽。

巨大的烈弩將戰場撕裂出一道道血路,五行的法陣與繁雜的魔法刻印在天空爭輝。

暴烈的將軍,躍馬持刀,狠狠的斬殺如絞肉機一般的巨獸。猙獰的頭顱尚未落地,下一刻,黑色的巨龍當空咆哮,噴吐烈炎,不分敵我,在戰場中畫出一片片焦土。

“跳過。”

心中亦有澎湃,李陵知道這並非虛構的影視,而是遊戲中貨真價實的的戰場實景,曾經他只是這種戰場上的炮灰。現在,這些離他,依舊遙遠。

前世光看個入場CG,就看了將近兩個小時,後面或是高昂,或是唯美的場景還有不少,現在他可沒心思回味這些。選擇跳過,直接進入了人物建立的殿堂。

CG做的那麼排場,還不是為了讓入坑玩家們多扛一段時間。。。前期的遊戲,跟這CG相比,簡直就是原始部落與星空戰場的區別。

莊嚴的石質宮殿,空曠的大殿之中,豎立這一座與李陵等高的無面雕像。一名宮裝女子蒙面帶紗,站在一旁,柔和的看著出現在這裡的李陵。

“您好。降臨者,這裡是戰神殿,是您建立人物的場所。也是您死亡後,復生之地。”

“嗯,建立人物。”習慣性的在宮裝女子身上抓了一把,手掌沒有觸控到實物的感覺,這是一個虛擬投影。

這樣的動作,是後世玩家們,在實體進入遊戲前,如同儀式感一般,見到都會撓上一下,以發洩遊戲中的怨念,久久成了習慣。。。。

“因為您所在區域是原華國,遊戲背景東漢三國,請建立您的姓名,表字。”

“李陵,字伯烈。”

嘴角抽搐,這個名字就是坑的開始,此時遊戲中的NPC們,表面已經與正常人沒有什麼差別,包括大多數思維。

前世李陵就起了一個‘騎小豬遛小狗’的名字,騎小豬是名,遛小狗是字。

結果,可想而知,在遊戲裡稱呼彆扭不說,本就不太待見玩家的東漢NPC們,聽到名字就不屑搭理他了。

當然,唯一安慰的,就是跟他一樣的玩家還有很多。。。。。

隨著李陵的命名,面前與他等高的雕像面容逐漸變成他的模樣。石質的雕像,也逐漸變得鮮活如同真人。頭頂標上了李陵,李伯烈的名字。

李陵,字伯烈。等級:1(0階1段)

體力:100/100

技力:100/100

氣力:100/100

力量:1 (決定了負重以及徒手物理攻擊的最大強度)

反應:1 (代表了反應速度,以及爆發速度)

體魄:1 (對映了體力值的多少)

精神:1 (對映技力值的高低)

悟性:1 (決定術法強度以及術法學習條件)

統帥:1 (決定能夠帶領士兵的多少)

武器熟練:無

術法:無

武技:無

天賦:無

‘命運’中並沒有明確的職業劃分,靈活度十分高。理論上玩家能夠學習所有的法術、武技。但前提是需要滿足這些技能的前置條件。

三國範圍內,一般玩家根據土著NPC的說法,將職業根據屬性分配,劃分為猛將、軍師、方士、匠人。

遊戲中對升級的經驗要求非常大,百級後,幾乎難以獲得經驗。

而每升一級,只有一點自由屬性點,導致屬性點十分珍貴。更多的屬性需要依靠擊殺歷史武將或是守護生物才有機率獲得。

猛將是類似戰士的職業,屬性注重力量體魄,武技追求要害秒殺,極限挑戰,單兵作戰能力無人可出其右。

方士術者幾乎等同於西方法師,悟性相當於智力,對精神也有不小的要求。

溝通五行,釋放各種屬性的術法攻擊,擅長遠端大範圍術法攻擊。傷害資料化限制較重,受法防剋制,若敵人法防不足,則鬼神辟易。

軍師擅長輔助增益,排兵佈陣,或者說相比術法的修煉,將更多的精力投入到武技當中,屬於一種中庸職業,因統帥加點可學戰陣精通,手中若有精兵,無人敢輕試鋒芒。

匠人對屬性沒有太大要求,但會將大量時間精力投放到生活職業當中,是後勤方面必不可少的保證。

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遊戲內如同正常世界,幾種職業對於能量的使用也沒有衝突,這種劃分,於其說職業,不如說任職定位。

若是屬性足夠,符合條件,猛將也能一邊揮舞關刀,扭臉砸出一記炎龍滅世。

亦或者術者一個瞬移,衝進敵陣卻揮舞法杖,彪出一陣無雙亂舞。

當然,一切的前提還是屬性技能,各種熟練精通。別說玩家,就遊戲NPC當中,精力心性有限,全能者極其少見。

遊戲中的技能並非學會就能使用自如。力量加點的猛將,需要消耗大量的時間精力去修煉武器熟練。

掌握武器攻擊特性,甚至一生的時間,都在鑽研武技更加流暢的釋放,更加準確的要害擊殺。

同樣,術法亦是如此,雖然沒有明確的熟練顯示,但精神的引導,法陣的刻畫,釋放的準確,施法的速度,等等之類,都需要投入大量的時間進行修煉鑽研。

大多數武將技學習限制都在武器熟練上,那是一種可以自己領悟的狀態。大多數術法的學習限制又在悟性之上。

也有放棄力量,新增智統,學習各種增益輔助術法,學習陣法加成。同時又放棄了術法修煉,轉而鑽研武技撕殺的軍師。

他們大多難以獨立,可戰陣中,又對軍隊戰力有著極大的提升。

林林種種,難以一概而論,但大體也就這些方向。不去專注研習一個方向,從開始就試圖做多面小能手的玩家,之後大多苦不堪言。

武器熟練只是籠統的標註,除了各類武器使用時的熟練程度,各種生活職業的熟練度也包括其中。

因為絕大多數的武技都需要相應的武器才能施展,而學習那些武技都跟武器熟練度掛鉤,所以名稱方面,更傾向武器。

法術、武技、天賦都需要在遊戲中獲得,此時也不需多言。

人物建立十分簡單,屬性統一,玩家起點相同。

甚至官方論壇也僅僅給出一些世界背景的簡單介紹。之後的一切都需要在遊戲中摸索獲取。

如同給自己起名字那種坑洞,之後亦有不少。

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