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第一千四百三十八章 太浮躁(第三更)

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是他們太浮躁了嗎?

好像還真是這樣。

自從前一段時間有一些開發失利,兩款遊戲進軍國外市場失敗,吳總就一直在內心深處有著很特殊的一個感覺,有時候很多辦法沒辦法改變,情緒上的問題和感情上的一些事情就很難做出思維上的回應和態度上的轉變。

所以隨著時間的不斷發展,他害怕自己對遊戲公司只是曇花一現,剛出現就沒了那種狀態。

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事實上遊戲公司和動漫發展的公司一模一樣,如果沒有好的遊戲出現的話,就會一直呈現出燒錢的一種姿態,等到錢收的差不多了,很多事情就有萬籟俱寂了,在這樣的一個層面當中,華遊雖然是國內遊戲行業當中的招牌。

但這塊招牌的野心並不僅僅只是在國內,有些市場當中很顯然在昨天的條件下,隨著時間的不斷轉變,華又公司和國內遊戲行業的不斷擴充套件,很多事情的變動已經有了相應的回饋。

就比如說在魔都那邊。

每年的天華遊戲PK,能夠吸引到全世界好幾千萬名玩家的關注,然後參賽的隊伍什麼的也形成了一些規模和建制,很顯然這款遊戲,已經有像帝國時代和星際爭霸的那種模式去進展,甚至於是以後的油霧器發展行業當中的一些規劃,都能夠有相應的突破和相互對應的一個展示。

從條件的回饋和概念的轉變上來說,態度的轉變有時候能夠呈現出很重要的一個回饋和目標上的一些進展,但從層次的驗證和規劃的一個分類來上來說。

如果一些概念的事情沒有成為感情和模式上規劃當中的一個重心的話,態度上的一些回饋和概念上的很多問題,就很難有相互應對的一個地方了。

“老大你說的挺對的,我確實有些浮躁了,然後連帶著整個公司這段時間也有些浮躁的氣息,那你說說,我確實想改變這一切,但咱們華遊現在是國內遊戲行業的招牌,一舉一動都牽扯著國內遊戲行業的發展和佈局,你說在這樣的一個場面下,我如果不想著趕緊把國內遊戲打出名頭,完成自己的行業夢想,那我是不是跟鹹魚就沒什麼區別了?”

“你為什麼要這麼想?其實我覺得,你們的遊戲已經發展的挺不錯的了,在這樣的一個條件下,你們做的那幾款遊戲我也都看了,還不錯,不顧我遊戲想法的偏向,確實太過於實際了,我跟你們說抽獎這個東西可以用,但必須謹慎一點。

而且從遊戲的可玩性上要去發覺,不應該光是專注於抽獎上的東西知道嗎?從遊戲的體驗感上來說,打擊力度什麼的其實也挺不錯。”

“然後從廣告宣傳上,你們也應該窺探到什麼叫屬於自身的一個廣告宣傳,最為重要的是,在遊戲的玩耍過程當中,更多的應該是為了玩,而不僅僅是為了充錢,你知道嗎?錢或許能夠改變一切,但是說實話,你們希望自己以後的遊戲,在別人看來都是一個充錢的氪金遊戲,還是希望自己的遊戲在以後的人們嚴重是一個能夠回味他們童年是一個能夠讓他們的感情得到寄存,讓他們的情緒得到舒緩的一個地方?”

話說到這裡,老吳一下子就想到了一個挺厲害的廣告。

“而是和一群朋友在烈日炎炎的夏天吃著雪糕喝著汽水我覺得這就是快樂慢慢的長大了開始接觸了很多遊戲讓我覺得原來的快樂也很累做不完的任務,花不完的錢。

開始工作了之後,感覺有些遊戲我幾天沒上線就已經不知道該怎麼玩了,我開始慢慢害怕,慢慢牴觸這些快樂,也就在he天我買了一臺psp。

我迫不及待的開車去拿,在家裡玩了一天,也正是這個時候,我才發現快樂其實這麼簡單,我不需要電影般的畫質,不需要實施羈絆的劇情,也不需要及時的操作,簡簡單單快樂滿滿。

深夜到來,我戀戀不捨的放下了我的PSP,這個時候的我突然心中很感慨,其實我們都變了又都沒變,就好像我們去過天涯,鬥過海角,駐足過,最宏偉的一座高山,跨越過一望無際的草原,可這些美景其實都比不了過,而是夏天晚上房頂上的漫天繁星。

怎麼說呢,人生在世最快樂最原始的初感莫過於如此。”

不過這也只是這款遊戲的一個風格,所以從概念上來說,其實打怪爆裝備的一個狀態發展是天華遊戲的核心。

而且那家公司主打的是那種童真的一個遊戲,所以很多東西都是Q版的。

這一點上和國內的遊戲發展確實有相應的一個偏差,不過從某種程度上來說,這種偏差其實是能夠挽救的。

“我明白了,您的意思是遊戲應該帶給人快樂和酣暢的感覺,應該帶給人兒時玩遊戲的那種純粹的樂趣嗎?”

老吳忽然說出這句話,周正先愣了一下緊跟著趕緊說:“也不是那個意思,那家公司偏向於內容讓成人懷念兒童遊戲的那種風格,不過咱們的遊戲主打的是國畫的一些風格,所以從模式和匹配機制上來說,咱們應該有屬於自己的擴張和相應的一個匹配機制的發展,怎麼說呢,就是從遊戲的可玩性上來講,我們應該做出屬於自己的一個概念突破。

是這樣,你有沒有考慮過一個遊戲概念……就比如說那種5 V 5的地圖遊戲模式?”

這個時候的周正眼看著這傢伙已經形成了這種概念,在這樣的一個模式發展上,他最終還是想著,把自己希望拿出來的遊戲模式,讓這小子明白一下。

話說這個時候的遊戲地圖模式,還沒有一種把遊戲圈在範圍當中去進行擴充套件的一個遊戲發展,現在已經的很多遊戲比較熱衷於跑地圖的那種模式,就比如說開發出來很多地圖,然後去打副本,利用副本進行圈錢,然後賣時裝呀,賣抽獎啊什麼之類的,在這樣的一個條件下,層次當中的回饋和情緒當中的一些判斷都是屬於自身的情感和認真的一個思考,不過還是那句話,心思轉變的一些想法和層次應承的一些風格,如果能夠找到屬於自己的情緒碰撞的話,感情當中的一些問題。

也能夠在屬於自己的情緒當中體會到屬於自身的一些感情和狀況。

“5V5的遊戲地圖模式什麼意思啊?”眼看著老大在這個時候,一下子有了感觸上的一個衝擊。

老吳當然不是傻子,很明顯的就知道老大應該一下子抓到了很多事情的一個重

點,在這樣的一個模式產出的過程當中,遊戲行業的發展很有可能能夠產生情緒上的一個分裂,所以在這樣的條件下,既然老大願意給他講解遊戲行業發展的模式。

那他當然得洗耳恭聽了。

說起來,周正這個是會引入英雄聯盟這個遊戲模式。

無非是因為在行業的發展過程當中,如果不把這個概念引入的話。

到時候如果人家真的把這樣的一個概念引入其中的話,很多模式上的態度和層次上的理解,就不一定能夠有相互應承的一個偏差。

說白了,天花遊戲這種打怪升級的一個模式和版本,確實適合一部分玩家去遊戲,但如果一個遊戲平臺僅僅只有這種遊戲型別的話,很多概念上的事情就不可能產生相互映襯的一個模式了。

“你先別管這個。”事實上這款遊戲, M國是08年進行內測,09年4月10號正式運營,國服則是09年5月10號進行內測,一一年九月二十二號進行運營。

所以在這樣的一個模式規劃下週正,首先就把這個遊戲吃到嘴裡的意思,其實就是害怕國外的市場環境一下子把這款遊戲推動了,他現在琢磨著這款遊戲說不定已經在很多人開發的模式當中了。

不過。

既然這麼大的一塊肥肉已經落到面前了,再加上華遊這邊,很多遊戲的擴充也失去了屬於自己的一個感情路子,所以在這樣的條件下,周正當然要幫自己的兄弟一把了,當然除了英雄聯盟這款遊戲之外。

反恐精英這款遊戲也是周正希望能夠轉變出來的一個態度,從模式化的分類和條件化的應試上來說,這款遊戲其實挺不錯的。

這款遊戲前期是單機遊戲。

翻譯過來就是半條命是一款fps設計遊戲,所以在現有的基礎上,模式化的條件和情緒化的映襯,如果沒有相互應對的一個條件。

概念上的產生和模式化的建議,就不能形成屬於自己的一些瞭解。

“現有的國內遊戲市場, Fps型別的遊戲當中,cs1.6的版本一直在不斷發展,在這樣的一個模式下,我們如果想要發展這種遊戲的話,勢必要對很多模式和情緒進行相應的回饋和條件上的一些轉變。”

作為一款第一人稱的動作類遊戲,反恐精英這個東西確實是行業當中的一個重要的點。

所以在這樣的概念,周正想把後續的CF推出來,也就是赤裸裸的進行行業當中的一些推斷。

話說穿越火線和反恐精英其實是一個型別的遊戲,但為什麼兩個遊戲都有不同程度的一個對抗呢?

說白了,不同的遊戲和不同的分類是有相互物件的一個特點的,而這款遊戲之所以能夠活起來,除了他以兩大國際傭兵組織為背景之外,更是季節了,包括反恐精英在內的多款人氣fps遊戲的優點,不要吸取了國內玩家最喜愛的各項遊戲的內容之後,所提供的一款第一人稱的射擊遊戲。

當然更為重要的是,這款遊戲進入國內遊戲市場,5年之後獲得了國內fps遊戲排行榜的第一的位置

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