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413.可惡!!!(第1章)

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事實上,水的材質難做,可也並不是不能做,而被火燒成灰燼這中間產生的化學變化,特別是當楓葉燃燒成灰,在空中火焰燎過之後還殘留著一些細微的葉面脈絡,這才是最難的。

可在這個遊戲的宣傳畫面當中,這一切都做得異常的精細,能讓你看得目瞪口呆,從樹葉灼燒到飄飛,殘留葉脈,然後被風輕輕一吹散落開,整個過程不到5秒鐘的時間,一切都是如此的自然,卻又讓你感受到了極度的電子工藝制作的美感,不得不說博米公司的遊戲製作水平又提升了。

“太厲害了吧?這遊戲絕對是用X3引擎做的。”

“是啊,X2引擎應該做不到這麼好的表現吧?”

“但是博米公司都沒有對外宣佈過X3引擎,這遊戲真的會是X3引擎做的嗎?”

“反正看起來很牛批就對了。”

……

遠處是金戈鐵馬。

大地震動。

在山巔可以看到遙遠的地平線上升起來一面王旗,王旗之上寫著一個【秦】字。

鏡頭拉近,為首的將軍器宇軒昂,身穿鎧甲。

這一支人馬中間,是一輛高蓋馬車,後面拉著一個大木箱子。

木箱漆黑,不知道裝的什麼東西。

然後在大批軍馬路過峽谷當中這一片緋紅色的楓樹林之時,突然燃起了大火。

“小心!”

將軍發出一聲大喊。

與此同時,山巔上一個黑色的影子從上空一躍而下。

刀光,在螢幕中一閃而過。

“我是一名刺客。”

旁白響了起來,是一個女生的聲音,御姐風十足的那種,帶著些微的冷酷。

“我叫墨輸。”

現場立刻歡呼起來。

“哇哦!是刺客之魂!”

“終於來了嗎?刺客之魂·墨輸?!”

“臥槽,我都等了好幾年了,感覺時間過得太煎熬了,博米公司的續作出得也太慢了吧?”

“是啊,06年就出的刺客之魂,現在都已經08年了。”

“只能怪博米公司太懶了吧,難道不是應該每年一款刺客系列的嗎?”

“不過看起來畫面質量是真的好。”

……

去年博米公司就已經在國電展上面演示過了《山海經·炎之風》,只不過當時刺客之魂的完成度還比較低,所以沒有拿出來進行展示,現在正好作為08年的一個驚喜給到玩家。

《刺客之魂·墨輸》的產品質量應該是現在世界上最高水準了,因為它和《山海經·炎之風》一樣都是用博米最新的X3引擎進行製作的,在時間上面比炎之風還要晚一些,更何況打磨了這麼久,如果畫質上和流暢度不夠讓玩家們滿意的話就白瞎了。

……

烏雲蔽日,天雷滾滾。

空中下起了溼潤的大雨。

遠處亮起了一片片的火把。

只不過手持火把的那些【人】,看起來跟正常的人類有一些差異,他們的皮膚乾癟發黃,面部凹陷下去,眼睛裡面沒有半分神采,就像是一具具沒有靈魂的乾屍。

這些人身上穿著黑色的皮甲,手中拿著各種武器,歪歪斜斜地向著遠方前進著。

在那個黑暗盡頭,好像有什麼令他們非常忌憚的東西。

在黑暗中,一雙眼睛突然睜開。

“刺客要向死而生。”

雷光大作,在黑暗中劃破天空,照亮了整個畫面。

她留著一條長長的馬尾,垂到腰上,臉上戴著一個面具。

面具遮住了眼睛以下的部分,就像是一個黑色的口罩,只不過在口罩當中,畫著一個獠牙般的詭異圖形,總體看起來,倒有幾分像島國傳說中的裂口女。

可哪怕是這樣現場的觀眾們依然覺得這個刺客很好看。

你可以想象得出這張面具下面隱藏著的是一張怎樣清秀絕倫的臉,不過跟之前的刺客之魂·楓還是有很大差異的,墨輸的眼神中多了幾分冷漠,整體的身材也要更加爆炸一些。

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她的手中握著一柄利劍,將長劍反轉過來,照亮了前方進擊的敵人。

墨輸眼神一凜,提著劍衝了出去。

雨水沖刷,劍光四起。

她的肩膀上圍著一條長長的破舊的披風,隨著動作而被高高揚起,在空中擺動著,就像是一面旌旗。

“不過,我已經忘記了我的方向。”

咔嚓,劍光閃爍,支離破碎。

“所以我只能追尋死亡。”

……

鏡頭一轉。

在宮殿之上,秦王站立著俾睨天下。

他說,“刺客,是影子,是不能見光的影子。”

“是的,刺客是影,是見不得光的影子。”

“但是……黑夜就是我的天下。”

在這段CG宣傳影片當中,展示了一連串行雲流水的動作。

從精英怪、到BOSS、再到機關、密室……

都得到了體現。

尤其是在CG當中持續時間不到20秒鐘的BOSS戰鬥,直接讓下面的觀眾們興奮起來。

“哇塞,有那個味道了。刺客之魂的味道。”

“是啊是啊,刺客之魂絕對是我玩過的最好的動作遊戲,不管是打擊感還是畫面到劇情都是我心目中的神作。”

“我一直以來都有一個武俠夢,沒想到在刺客之魂裡面給我實現了,能生在中國真的是一種幸運。”

“這個遊戲看起來比之前的楓還要厲害的樣子,我已經迫不及待想要去當一名刺客了。”

……

“刺客為影,向死而生。”

噹!

金石交鳴,響聲震動。

“當劍鋒襲來,你唯一的想法就是活下去!”

噹!

長劍跟一個比墨輸還要高出幾倍的戰士手中的巨斧撞擊到一處。

墨輸向後退開,在地面上滑行了一段距離,然後翻身回頭,迅速突進到了對方的身下。

“活下去!最後擊敗你的敵人!”

噹!

劍光炸開,螢幕黑暗。

屍體遍野,一個女刺客站到了山巔之上,雨水從上空中無情地傾瀉下來。

遠處的夜空寂寥,彷彿在訴說著無盡的故事。

墨輸的眼神從悲哀突然轉變,變得堅毅而凜冽。

“我就是——”

“刺客之魂·墨輸。”

……

《刺客之魂·墨輸》的演示結束,下面的玩家們紛紛站了起來,給遊戲致以崇高的敬意和無盡的掌聲。

“太好了,終於來了,我等這個遊戲等了好久。”

“好爽,雖然只有短短的幾分鐘,但就好像看了一場武俠大電影一樣。”

“我知道我的刺客之心沒有熄滅,我已經迫不及待要回去當一名刺客了!”

……

“這是我們公司使用X3引擎製作的第二款遊戲,”曹陽在舞臺上解釋著,“X3引擎的物理效果、還有化學效果會表現得更加真實一些,在光線、碰撞、以及渲染方面,X3引擎表現應該還算不錯。”

還不錯?

現場除了玩家之外,還有不少業內人士,他們看到這個遊戲的畫面,紛紛驚歎:

沃特法克?!這叫還不錯,那麼世界上就沒有還不錯的遊戲了。

“X3引擎現在已經在逐步完善當中,預計到明年的春節期間我們就會把X3引擎也進行開源處理。”

曹陽這一句話一出來,下面立刻一片譁然。

“什麼?!X3引擎也要開源嗎?”

“臥槽,不愧是博米公司啊,感覺所有的技術對於他們來說都不算什麼寶貝一樣,X2引擎開源、鴻蒙系統開源,到現在X3引擎也要開源……博米公司真的是一家無私而偉大的公司。”

遊戲製造商們臉上表情各異,一時間不知道應該讚揚還是反對,博米公司的引擎開源對於整個行業來說都是一件好事情,因為有了X引擎的相關技術,可以讓遊戲品質得到極大的提升,只要公司的美術足夠給力,設計上面不拖後腿的話,基本上遊戲質量還是有保證的。

現在暴雪的許多專案都是採用博米的X2引擎了。

不過帶來的競爭壓力也很大,也就是說未來會有更多的小作坊能進入到遊戲行業跟大佬們搶飯吃,未來的新面孔會越來越多,而遊戲也越來越不好做。

原來可以在遊戲技術上面高人一籌,現在就要尋求更新的核心競爭力了。

不過對於曹陽來說,到X3之後,其實遊戲引擎算是進入了一個瓶頸期,下一代引擎的開發已經不僅僅是軟件技術本身的事情了,還要依賴於市場上硬體技術的發展。

這個技術突破還得是從晶片製造工藝上開始,現在大部分的晶片都是在90奈米以上,到2012年的EUV光刻機出來之後,會有一個比較明顯的進步。

但是一直到2021年之後,晶片的製造工藝提升到個位數以下的奈米級別就差不多也到達瓶頸期的樣子。

所以按照曹陽的預估,2012年有了EUV光刻機以後引擎技術可以提升一波,然後到2021年以後緩慢提升,也不過就是2到3代的引擎更迭。

如果位元幣還要佔用顯示卡市場的話,未來引擎提升的速度也會越來越慢。

當然,要是量子計算機能出現,那麼下一代引擎就會得到質變。

到那個時候,估計連人身上的一個毛孔都能做得非常的精細,說是做到完全虛擬的真實世界也不過分。

……

在演示完《刺客之魂·墨輸之後》,大屏幕上出現的是《機甲少女》的宣傳片。

看到機甲少女的時候,現場又是一片譁然。

娘化題材的遊戲,最大的好處不是在遊戲本身,而在遊戲之外,《槍械少女》的周邊賣得比遊戲都要好,而且做出來的周邊非常的精緻,得到無數年輕人的喜歡。

這一次博米公司帶來的《機甲少女》又一次讓廣大玩家們開了眼界。

這些機甲少女們一個個不但長得好看,而且戰鬥力爆表。

在遊戲當中機甲少女可以從普通的漂亮的女孩子變身成為強大的機甲,讓男主進入到裡面進行機甲操作。

不同的機甲擁有不同的技能和戰鬥特性,有的機甲適合近身格鬥,有的機甲適合遠端攻擊。

有的機甲適合空中飛行,有的機甲適合地底作戰……

總之,千奇百怪各式各樣的機甲都有,女孩子們也是個性鮮明,滿足不同玩家對於女性的幻想。

機甲少女一出現,下面的無數宅男們都為之瘋狂起來。

“媽耶!《槍械少女》是讓你感受兩隻手掌握少女的感覺,這一次博米公司做的《機甲少女》直接把男主放到裡面,這也太騷了吧?”

“博米公司真的很懂我們啊,機甲少女一出,無數宅男們又多了一大批老婆。”

“哈哈哈,你們這些LSP們,一開口就汙得不行,我真的聽都聽不下去。”

“但是遊戲肯定是要玩的對吧?”

“那肯定啊,你們沒看到機甲少女的打擊感這麼好嗎?而且還能結合空戰和彈幕遊戲,去哪裡能玩到這麼好玩的遊戲啊?”

“比起遊戲來說,我更期待機甲少女的周邊,如果出了T恤的話,我肯定是要去買一件的。”

“你們有沒有出息啊,至少得去買一個抱枕吧?”

……

至此,今年博米公司的兩款PC端的遊戲已經演示完畢。

鬼吹燈本來也應該是博米公司的重頭戲,如果能在這次博米國電展上面進行展示的話,一定會引發強烈的話題和討論熱度。

畢竟這一次Crystal Dynamics公司帶來了《古墓麗影8:地下世界》,剛好可以用《鬼吹燈》來進行回應,兩個遊戲都是探險題材,同時又都展現了非常豐富的地下世界和【遺失的文明】,大家或多或少都會把這兩個遊戲拿來進行比較。

到時候鬼吹燈的效果爆表,一下子熱度就起來了。

只不過《鬼吹燈》立項的時間有點兒晚,是去年10月份才開始立項製作,而且中間的工程量很大,美術的場景進展比較緩慢。

為了能做好鬼吹燈,專案團隊還特地去了塔克拉瑪干沙漠進行為期10天的採風,現在只能說完成了一部分,距離真正能夠發售還有一段距離,今年年底能完成製作的話就已經算非常快的了。

不過曹陽也不著急,等著《鬼吹燈》慢慢做,做好才是王道。

接下來是關於手遊的發佈會。

曹陽為大家演示了博米公司將在今年下半年發售的幾款手遊。

第一款叫做《植物大戰殭屍》

《植物大戰殭屍》是一款極富策略性的小遊戲。

整合了即時戰略、塔防禦戰和卡片收集等要素,玩家控制植物抵禦殭屍的進攻,保護這片植物園。遊戲中可以選用的植物有40多種,而每個場景最多只能選用10種植物,這就需要玩家根據自己的遊戲策略來作出取捨。

因為它成功地借鑑了一些戰略遊戲的要素——採集資源並利用資源建造其它單位,有些玩家甚至拿星際的戰略往這款遊戲中套用,以闡述這款遊戲需要在何時發展“經濟”,何時發展“兵力”。

這款遊戲要求玩家既有大腦的智慧,又要有小腦的反應。

在有了正確的戰略思想之後,還要靠戰術將戰略實現出來。

戰術範圍包括很廣,植物的搭配、戰鬥時的陣型、植物與殭屍相遇時,是戰是防這都屬於戰術的範疇。

正確的戰術是玩家在戰鬥中勝利的關鍵,選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那麼提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。

可怕的殭屍即將入侵,每種殭屍都有不同的特點,例如鐵桶殭屍擁有極強的抗擊打能力,礦工殭屍可以挖地道繞過種植在土壤表面的植物等。

玩家防禦殭屍的方式就是栽種植物。

49種植物每種都有不同的功能,例如櫻桃炸彈可以和周圍一定範圍內的所有殭屍同歸於盡,而食人花可以吃掉最靠近自己的一隻殭屍。

玩家可以針對不同殭屍的弱點來合理地種植植物,這也是勝利的訣竅。遊戲根據玩法不同分為五種遊戲模式:冒險模式、迷你模式、解謎模式、生存模式、禪境花園。加之黑夜、屋頂、濃霧以及泳池之類的障礙增加了其挑戰性該遊戲近乎永無止境。

當一個個植物在大屏幕上出現,配合上畫風怪誕的殭屍的從花園的另外一側走進來的時候,現場的玩家們紛紛直呼:

這個遊戲也太萌了吧?

而且展現出來的玩法策略也讓人們有了想立馬上手的衝動。

第二款叫做《QQ農場》,這是一款種植經營農場的休閒型別遊戲,你可以透過翻地,種植不同的種子透過栽培收穫和販賣來獲取報酬,同時也能去到別人的農場偷取一定數量的農作物。

總體來說,是一款非常休閒的社交型別遊戲。

只不過現場的觀眾們還沒有看出來這裡面的社交玄機。

只有曹陽知道,光是偷菜這個設定就已經足夠讓這個遊戲的玩家變得瘋狂。

第三款叫做《QQ愛消除》,消除型別的遊戲其實誕生的歷史非常早,到現在也有幾十年的時間了,博米公司製作的愛消除遊戲,只是為了方便在手機上面進行遊玩,同時也讓更多的中老年手殘玩家可以透過這個遊戲享受智能手機帶來的快樂。

……

至此,博米公司今年帶來的新遊戲已經全部演示完畢。

“臥槽,怎麼辦,我也好想買一臺博米手機,問題是到現在一直都買不到,總是一出來就賣斷貨,這可急死人了怎麼辦呀?”

“是啊,這些遊戲看起來都挺有意思的,而且在手機上面玩還能方便攜帶,隨玩隨停,可太便捷了。”

“博米這家該死的公司,就不能照顧一下沒有智能手機的人嗎?”

“你以為呢?之所以要做成手遊,讓智能手機平臺獨佔,就是為了讓你們去買手機的啊。”

“可惡!誰能給我一臺博米手機?”

……

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