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407.曹老闆在下一盤很大的棋(第3章)

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四周時間過去,《我的世界》銷量已經突破了2000萬份。

無數同行們都驚呆了。

某【遊戲行業策劃討論群】當中:

“你們知道博米公司的新遊戲《我的世界》全球發售的成績是多少嗎?說出來嚇死你們!

2000萬份!”

“什麼?!2000萬份?!”

“博米公司這是開了掛了吧?怎麼會這麼猛?”

“是啊,一款畫素風的沙盒遊戲居然能賣出這麼高的銷量,真的是聞所未聞。”

“什麼鬼呀?這已經不是開掛的問題了吧?我感覺我整個人都生活在博米製造的虛擬世界當中,好像曹老闆有為所欲為的力量,為什麼他們每次做一款新遊戲都能成功呢?

太沒有天理了吧?”

“就是,魔獸世界那麼醜成功了,《我的世界》這麼醜,也成功了。

雖然在事後仍然可以分析出超級多的理論來,比如說什麼滿足了兒時的建築夢想,誰不想當個建築師。

在遊戲當中高自由度什麼的……

但我感覺這也太誇張了吧?

怎麼能這麼誇張呢?

彷彿在這些遊戲後面有一隻操控一切的無形的大手,指引著玩家們購買這些遊戲。”

“是的,一定是這樣,玩家們都被博米公司給洗腦了,曹老闆這樣做下去他就已經不是一個普通的企業家了啊,這是要創立教派的趨勢吧?”

“我明白了,博米公司大火的遊戲,很多都是叫做xx世界的,我們公司下一款遊戲就要做《你的世界》”

“我們做《坦克世界》”

“《王牌世界》”

“美少女世界”

“母豬產後護理世界”

“哈哈哈哈,你們真的是想要笑死老子,請你們一定要做出來,一定會大火的。”

……

在行業內的美術交流群裡面,其他公司的美術們在聽聞了《我的世界》大賣這件事情之後,一個個的表現得跟見到了外星人一樣。

“博米公司果然不同尋常,一直都是另闢蹊徑,我現在是真的服氣了,原本以為我們差的不過是工藝和技術,現在人家靠著一個畫素風的遊戲就能吊打我們,告訴你們遊戲畫面沒那麼重要。

玩法才是王道。”

“是啊,之前業內一直都在強調【美術】是吸引玩家的第一要素,我們拼了命地在提升美術質量和創造力,每天被策劃們拿著鞭子狠狠地抽打,看,人家博米公司之所以能賣得那麼好,還不是因為別人的美術效果好?

這一次我一定要狠狠地打我們公司策劃們的臉。

看!人家《我的世界》這種畫素風都很火成這樣,為什麼我們的美術效果比別人強那麼多還是稀爛?到底是誰的責任?”

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“哈哈哈,到時候公司的策劃肯定要懟你,我們是博米公司嗎?人家能做到,我們為什麼能做到?”

“哈哈哈哈……雖然好笑,但是不知道為什麼,我聽起來覺得好悲傷。”

“是啊,博米公司壓得我們太慘了,人家一次次用自己的遊戲產品突破自己,然後一次次地打臉我們,告訴你們有些時候遊戲就得另闢蹊徑,美術真的沒那麼重要。”

“既然如此,要我們這些美術有何用?”

“呃……”

群裡面陷入了一片死寂般的沉默。

過了一會兒,才有人發言感嘆到:

“嗚嗚嗚……在中國開遊戲公司真特麼是個不幸,上面有博米這樣的龐然大物壓著,這哪一年是個頭啊?”

“是啊,誰說不是呢?不止中國公司感覺壓力大,國外的公司也沒好到哪裡去?你們沒有看到被逼瘋的卡普空嗎?

《怪物獵人》本來是一款不錯的遊戲,被山海經一碾壓,現在續作都不知道能不能出來。

還有V社的半條命,現在真的只剩下半條命了,其他市場都被博米旗下的幾款射擊遊戲給佔領了……

想一想,我們好像還真的挺幸福的。”

“得了吧,你們就知足吧,博米公司在前面開闢道路,我們跟上就是了,趁現在入場早還能有不少的錢賺,晚一些時候就連湯都喝不上了。”

說起來也很好笑,前世的企鵝是跟風狂魔,只要市面上有新領域的霸主遊戲出現,他們就一定會跟上,然後靠著【微創新】幹掉對手,不然就是把對方給買過來。

就像是《多多自走棋》大熱的時候,企鵝內部先是成立了多個自走棋專案,最有名的就是《雲頂之弈》,然後見沒有辦法完全佔領市場,企鵝就跟著把多多自走棋給買了過來,然後開發了相關的手遊。

現在博米公司也算是繼承了企鵝,不過行事卻是完全反過來。

博米公司也不去跟別人搶市場,一開始就是左衝右突,像個戰神一樣大開大合,開闢新的領域,然後一堆你小弟們見這個領域有前途,就一窩蜂地跟上來。

比如說三國online火爆的時候,市面上就有不少隋唐online、三國烽火……一類的遊戲出來。

後來到《勁舞團》誕生,於是完美時空出了《熱舞派對》、還有其他公司出《舞動乾坤》《我為舞狂》……

博米的《魔獸世界》出來之後,市面上大大小小的遊戲就開始加入了團隊副本,軍團戰……

代理的《地下城與勇士》和博米自己的《西遊戰記》出來之後,現在已經有不少公司在開發類似的橫版動作類遊戲。

只不過是換了一個皮,打的不同的受眾群體而已。

現在中國的遊戲開發商們也鬧明白了一個道理,當博米公司開闢出一個新的市場的時候,這個市場當中必然不會只有一款遊戲。

拿DNF舉例來說,換一個皮就能變成橫版三國、西方魔幻橫版動作遊戲,或者是日系橫版、科幻橫版……於是一大堆換皮的橫版遊戲橫空出世。

這個市場就瞬間被塞滿了。

總之,這一世的博米公司不再是一個後來居上者,而是一個領路人,一個真正的王者。

它衝在所有遊戲行業的最前沿,披荊斬棘,在眾人覺得現在的遊戲市場已經到達了瓶頸,將要進入紅海戰爭,互相拼產品質量和低廉的付費以及高質量的服務的時候,博米公司就會突然站出來並且告訴你——

嘿,這裡還有一片新的池塘。

所以,中國有博米公司既是遊戲公司們的不幸,因為總是被人壓了一頭,可也是他們的幸運,至少在試錯成本上可以降低許多,讓更多的公司少走彎路,同時也加速了中國遊戲市場百花齊放的局面。

西山居的郭偉偉和饒凜在看到《我的世界》的成績之後,震驚之餘還有那麼一點點小慶幸。

幸好當時話沒有說得太滿,不然現在又要被市場狠狠打一次臉。

不過饒凜自己也真是納了悶了。

你說《我的世界》做得再怎麼好吧?這個畫素風擺在這裡,怎麼就超過2000萬份了呢?

難不成真的跟網路上的傳言一樣,曹老闆真的有給玩家洗腦的能力?

或者,這個世界真的是博米創造出來的?

饒凜都被震驚得有些懷疑人生懷疑世界。

……

1個月賣出2000萬份。

不要說外界震驚,連博米公司內部都是無不震動。

因為在此之前,博米還沒有任何一款遊戲的總銷量達到1000萬級別的。

“萬可可,你們這次要發了啊!”隔壁《戰神》項目組的策劃們紛紛過來給萬可可道賀,兩個項目組捱得比較近,也就是隔著半層樓的樣子。

所以平時互相之間也有一定的交流。

萬可可受寵若驚地笑著說,“哪兒呀,我們也都是得到老闆的庇佑(bì yòu),所以現在能有這樣的好成績。”

“話可不能這麼說,老闆可是個堅定的唯物主義者,他最崇拜毛·爺爺,你把他捧上去肯定要捱罵的。”

“哈哈哈,我的意思是,多虧老闆的英明。沒有老闆這個專案還真的沒法做到這麼好的成績。”

這一次萬可可總算領會到了什麼叫做神一般的製作人。

之前公司傳說老闆專案必定的爆紅專案,萬可可還有點不太相信,哪有人次次都能做出成果的?

沒有想到這一次《我的世界》直接突破了2000萬份,這個記錄估計未來相當長的時間內都沒有人能打破了,到這裡萬可可才對【老闆專案】深信不疑。

照這樣看的話,老闆應該多立一些專案啊,那豈不是大家都能賺翻了嗎?

“厲害了萬老闆,你以後就是大紅人了啊!”

“哪裡哪裡。”萬可可謙虛地笑到,可臉上的驕傲之情油然而生,想藏都藏不住。

“就算老闆拿出10%的利潤出來進行分紅,你們也都能成為百萬富翁了呀!”

“欸?這麼多的嗎?那是多少?”

對於賺錢這件事情,萬可可還沒有多少概念。

畢竟她還是第一次擔任這個專案的主策劃,之前她只不過是一個普通的小策劃而已。

“少說這一次《我的世界》也能賺個7、80億吧?扣掉成本和稅收什麼的,至少有50%以上的利潤,那也是40億,拿10%,你想想看,4個億你們專案組分,能分多少?”

“哈!?”

萬可可大吃一驚,整個腦袋嗡的一聲。

《我的世界》不比其他2A級大作,這個專案因為開發量比較少,所以配備的總人數加起來也只有不到60人,策劃團隊連2位數都沒有。

如果真的拿出4個億出來平分的話,每個人少說也能分個6、700萬的樣子。

萬可可哪裡見過這麼多錢,整個人都被震驚懵了。

“而且你作為主要負責人,肯定是要分得更多一些的。”《機甲少女》的主策劃韓威拍著她的肩膀,一臉壞笑地說,“至少有個1000多萬吧。”

“1000……”

萬可可捂著額頭,感覺幸福得要暈過去。

按照博米公司的慣例來說,專案不論成功與否,只要賺錢了肯定都是有獎金的,只不過賺得多自然就分得多。

所以博米公司之前頻繁傳出24個月獎金、48個月獎金。

如果這一次真的要按照比例撥出獎金額度出來的話,以現在萬可可每個月1萬2的工資,這得發出快1000個月的獎金來了。

這肯定是不太可能的事情,主要是1000個月獎金實在是有些嚇人。

所以博米公司為了應對這種情況,還有另外一個手段或者叫做福利——

漲薪包。

也就是說,獎金不會發到那麼多,但是會給工作室大量的漲薪包。

比如說萬可可原本的底薪是1萬2,那麼博米公司高管就會分一到兩年的時間,透過每個季度給漲薪包的方式,把她的base抬升起來。

以《我的世界》的銷售量而言,萬可可的base漲到5到6萬應該是不成問題的。

然後年終獎按照100個月的獎金來發就可以了。

在博米公司沒有分級制度,大家的等級都是一樣的,所以不會出現前世企鵝的P4比P3拿的錢要多的情況,你想拿到更多的錢就只能升更高的等級。

博米公司內部按照貢獻的多少來分配工資。

曹陽不想搞等級制度,總覺得有一種人剝削人人壓迫人的感覺,雖然等級制度在前世的大公司裡面被看成一種優秀的管理制度,也能很好的激勵別人,但曹陽還是堅持不分級別。

也就是說,除了頭銜和待遇之外,大家的級別都是一樣的。

這樣一來,就不會出現所謂的刑不上P8,禮不下P5的阿里情況。

在米國有很多類似的扁平式管理機構,別人一樣可以活得很好,所以搞等級制度不見得是最優異的,而且還很有可能導致不少低級別但有才華的員工被埋沒掉。

《我的世界》成績出來之後,李嵐雲出於本能,本來想第一時間去找老闆報告這件事情,突然回想起前不久曹陽說以後可以破億的話來,心裡面立刻淡定了不少。

曹老闆真乃神人也。

論氣度論格局,李嵐雲深深感受到了自己的不足。

考慮到項目組的成績和功勞,李嵐雲主動幫他們申請了加薪包。

很快得到了曹老闆的批覆:“很好,就這樣辦。”

……

6月28號,在《我的世界》上線一個月的時間,博米公司釋出了一則官方懸賞比賽公告:

“為了迎接和慶祝中國舉辦2008年奧運會,《我的世界》推出奧運特別活動:

玩家們以【世界】【中國】【奧運】為主題,任選其一。

比如:

故宮.jpg,故宮擁有悠久的歷史文化,同時也是帝都的重要地標之一,2008年奧運會將在帝都舉辦,歡迎世界友人們都能來參觀,同時也能瞭解中國的傳統文化。

鳥巢.jpg。

在閉幕式結束之前將完成的作品上傳到社群當中,並且勾選參賽,那麼就能進入評選。

最終由玩家投票選出前100名進行獎勵,並且會獲得奧運期間的展出資格。

獎勵規則如下:

100-51名:獎勵500美元,同時還有博米公司官方傳送的《我的世界》訂製T恤一件。

……

第3名獎勵:1萬美元,獲得《我的世界》玩偶一份。

第2名獎勵:5萬美元,獲得社群置頂推廣3周的資格。

第1名獎勵:10萬美元,並且可以獲得社群置頂推廣一個月的資格。

歡迎大家積極投稿,將自己的參賽內容跟小夥伴們一起分享吧?

同時也讓我們為即將到來的奧運喝彩加油!

預祝2008年帝都奧運會圓滿成功!”

……

看到博米官方的公告,玩家們都熱血沸騰起來。

“哇哦!博米公司這一次太厲害了吧?居然為奧運會舉辦《我的世界》製作大賽?”

“媽呀,我好想要官方的T恤,這麼萌全是方塊穿出來一定很好看,如果是末影龍的T恤就更好了。”

“你們想什麼呢?全世界那麼多大神,你覺得自己有希望能拿到獎勵嗎?”

“如果官方能把獎勵名額設定在1萬個該有多好。”

“我感覺我肯定是跟獎金無緣了,最多瞻仰一下最後大神們的作品就已經心滿意足了。”

……

西山居的郭偉偉看到這裡,嘴上發出一聲驚呼:

“臥槽,搞了半天,原來博米公司在下一盤很大的棋!”

其他人非常不解地問到,“怎麼說?”

“你們想想看,”郭偉偉給策劃們解釋到,“為什麼博米公司這一次發售《我的世界》會如此倉促,按照慣例來說,他們之前發售重量級的遊戲都會提前進行差不多2個月以上的預熱,到社會關注度足夠高的情況下把遊戲推出來。

可這一次卻是如此的反常。”

“為什麼呢?”

“人家想要蹭奧運會的熱度啊,”郭偉偉讚歎道,“今年是中國第一次舉辦奧運會,全世界的目光都集中在這裡,無數廠商都想要在奧運期間打廣告。

我看聯想集團好像都已經在洽談相關的廣告業務了,博米公司肯定不會放過這麼好的機會的。”

“唔……”眾人聽到這裡,突然有一種豁然開朗的感覺。

“是啊,怪不得博米要辦這麼一次奧運主題的製作比賽。”

“從時間上面倒推的話,肯定要提前幾個月時間進行發售才行啊。”

“對啊,可以想象,今年奧運會上會有不少博米公司的影子了。”

“不但如此,博米也會透過自己的官網來宣傳奧運,進行聯動,這一手棋真的是高招啊!”郭偉偉感嘆到。

百年難得一遇的機會,博米公司居然有這麼一款適合的遊戲,真的是太巧了。

感覺一切都在曹老闆的算計中一樣。

……

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