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404.你這變得也太快了吧?(第1章)

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實際上官方只是做一個牽引而已,如果官方把什麼事情都做了,玩家就喪失自己的樂趣了。

更何況官方做的事情也只是九牛一毛,根本不可能什麼都包辦下來。

曹陽之所以讓項目組先自己製作幾個奇觀,主要是用於這一次奧運會的聯動宣傳的。

高手在民間,前世真正做得好的,令世人驚豔的,還是玩家們自己製作的建築。

……

這件事情談起來也比較容易。

之前博米公司就跟故宮博物院和有關部門打過交道,因為製作鬼吹燈的事情,沒少跑相關的這些部門。

一方面是要獲得對應的授權,比如說鬼吹燈遊戲裡面出現的器物以及相關文化

為此博米這邊還直接聘請了故宮博物院的幾位專家擔任顧問,主要是怕中間出現什麼差錯。

另外一方面,盜墓行為肯定是不合法的,而且鬼吹燈裡面會有許多踩高壓線的東西,這些都要跟國家報備,同時聘請相應的專家來嚴格把關,防止遊戲當中出現什麼誤導青少年的東西。

不然光是鬼吹燈這個題材,想做成遊戲是根本不可能的事情,哪怕你想走海外途徑都要被逮回來。

相關部門做出了嚴厲的批示:

首先,故事純屬虛構,這個東西是一定要說明的。而且要破除封建迷信,不能在遊戲裡面宣揚牛鬼蛇神,只能說超自然現象,並且要有對應的說明和科學解釋。

其次,在遊戲裡面不能講盜墓,只能講探險。

然後,這個遊戲肯定是要被定義為18上版本,否則是不能透過的,遊戲裡面的血腥鏡頭得做處理,不能出現令人不適的畫面。

比如骷髏頭、腐爛的屍體……這些東西肯定是要被和諧的。

不過可以參考魔獸世界的和諧方式,保留一定的驚悚元素在裡面。

最後,關於遊戲當中涉及到中國器物文化的部分,要在遊戲當中標註清楚,哪些是真實的,哪些是杜撰的,不能對玩家進行誤導。

其實按照有關部門的想法,你有心要做一個用來講述中國傳統文化,透過器物、服飾、民族民俗來向世界普及關於中國的點點滴滴,也讓中國人對自家文化,特別是一些少數民族文化有更深刻的認知,肯定是一件好事情。

畢竟遊戲對人來說,接受程度和沉浸感都比唸書上課要強很多,如果真能做得好的話,也算是一件造福於民的工程。

怕就怕博米公司沒有拿捏好度,引起太多的誤導,反而給未來相關部門進行闢謠的工作增加負擔。

……

這些東西曹陽肯定是心裡有數的。

上面說怎麼辦就怎麼辦,遊戲能過已經是天大的恩賜了。

之後博米公司跟故宮博物院進行合作的地方還有很多,不僅僅是鬼吹燈系列。

曹陽準備在鬼吹燈的遊戲當中植入一個【故宮小百科】的小遊戲場景。

其實就相當於把故宮博物院給做到遊戲裡面,透過這個小百科來給玩家們進行講解,講解內容包括古建築、古器物、民風民俗……一系列的跟中國文化相關的知識。

這一次能拿到相關的資料,特別是故宮的建築3D模型,也方便《鬼吹燈》的製作。

……

不過這一次宣傳真的是博米公司有史以來最緊張的一次,從5月份就開始預熱。

然後到5月下旬28號就發售,總共也就不到1個月的時間。

由於時間比較倉促,官方根本來不及製作宣傳片,所以一開始都是透過圖片和實景影片配上文字來進行宣傳。

這個時候玩家們開始瞭解到博米公司居然又要出一款新遊戲。

只不過好像風格跟之前博米公司做的東西完全不一樣。

這是一個純畫素風的遊戲。

……

5月5號,博米公司做好了《我的世界》的宣傳片,並且先在會議室裡面進行播放,老闆和部門負責人都在現場。

會議室裡面一片黑暗,沒有開燈。

大屏幕上正在透過投影儀播放《我的世界》宣傳影片。

“歡迎來到《我的世界》,同時也是你的世界。”天空中飄著方塊狀的白雲。

遠處是一片金光燦爛的天空。

旭日東昇,下面是被染上了一層綺麗色彩的方塊狀森林。

曹陽看起來還是挺不錯的。

如果虛著眼睛看的話,就有一種介於真實和夢幻之間的朦朧美。

一個靠著方格子搭建起來的世界,讓你覺得是如此的美好。

連遠處那個方方的金光燦爛的太陽,都有了一種充滿造物主神性力量的感覺。

畫面當中,富有磁性的聲音再次響起:

“這是一個由方塊組成的神奇的世界。”

由於這一次《我的世界》這個遊戲是面向的大眾化產品,所以官方配音沒有像之前那樣選擇某種性別傾向的配音演員,比如槍械少女的主要受眾是男性玩家,那麼宣傳片配音就一定要是女孩子,聲音甜美能吸引人的那種。

這一次《我的世界》配音是由男女分段朗誦的,所以會有一個交替感和節奏感,同時也面向的物件更廣一些。

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這個遊戲因為是面向全世界進行發售,所以宣傳影片也根據不同國家製作成多國語言。

只不過在博米公司內部演示的是中文版本。

“你可以在這個世界中做任何你能想到的東西,唯一限制你的,就是你的想象力。”

“讓我們去任何你想去的地方。”

“攀登最高的山峰。”

在畫面當中出現了一座由方塊組成的高山,主角正跳躍著邁向山頂。

“下降到暗無天日的地底。”

“暢遊世界。造訪各種各樣的建築奇觀。”

在畫面當中,出現了中國的故宮、法國的巴黎鐵塔、埃及的金字塔……以及各種充滿著悠久歷史的文化寶藏。

“建造任何你想建造的。”

畫面當中的方塊小人正在建造一座小木屋,在屋子的後面有著種植著植物的農場,旁邊是幾頭方塊形象的奶牛。

看到這裡,曹陽不由得眼前一亮。

“白天還是黑夜。”

日夜交替,光亮了又暗。

“雨天或是晴天。”

天上下著雨,過了一會兒雨過天晴,陽光重新充滿大地。

“這是一個充滿了無盡樂趣的地方。”

“這會是你所涉足過的最有意義的沙盒遊戲。”

“建造一座宏偉的城堡。”

“研究最為先進的機器。”

“和你的朋友一起玩,建造屬於你們的社群。”

“你可以製造最強的盔甲來保護自己。”

“在夜晚和怪物戰鬥。”

“你能做所有你想做的事情,沒有任何的規則,沒有任何的限制。”

“這次冒險,將由你來決定。”

……

短片播放完畢。

所有人將目光聚焦到曹老闆的身上。

“很不錯。”

曹陽笑著鼓起掌來。

與會人員紛紛松了一口氣。

這一段短片其實製作的時間非常趕,基本上從決定要發售開始,到現在留給他們出宣傳影片的時間只有短短一週左右。

本來一開始想要外包來著,不過主美張藝倩想了想還是自己人做比較放心,而且質量上面有保障。

這一段不到1分鐘的影片當中,大部分都是採用的實時場景錄製,因為確實沒有多少時間進行製作。

好在最後呈現出來的效果還不錯,也算是【畫素風】裡面能進行宣傳的王者效果了。

得到曹老闆的肯定之後,大家心裡面的石頭總算落到地上。

不然大家都不知道這個要求的標準在哪裡,之後還要趕時間進行宣傳和發售,其實是非常困難的。

“不過……”曹陽狐疑地說到,抬起手來指著大屏幕一臉的詫異。

眾人一顆剛放下的心又被提了起來。

臥槽!

老闆不會又是要提什麼稀奇古怪的要求吧?

“咦?”曹陽都覺得有些不可思議,“我們的故宮做得這麼快的嗎?”

欸?!

眾人臉上一陣懵逼,本來還以為曹老闆要提什麼要求,搞了半天只是這?

“老闆,那個是P的……”張藝倩解釋著說,“我們實在是來不及製作了,所以先找了一張故宮的照片進行馬賽克處理,只不過在遠景鏡頭下看起來好像是立體的一樣。”

“呃……”

曹陽立刻明白過來。

因為宣傳影片裡面的鏡頭走位是比較固定化的,所以可以在這個鏡頭方向拍攝一張故宮的照片,然後做成馬賽克,就會有一種以假亂真的感覺。

這個跟和平精英裡面草的做法是類似的,草其實並不是真的草,實際上是兩個十字形交叉的面片,在面片上面是一張草的貼圖,所以讓你看起來,不管從哪個方向都像是真3D的草長了出來一樣。

哎?

曹陽突然想到,如果到時候奧運會上面博米這邊建築實在來不及製作的話,做一些假的好像也是一種補救辦法。

雖然有那麼一點遺憾,不過等到官方正式將相關模組放出來的時候,就能給博米爭取更多的時間。

這個想法在曹老闆的大腦裡面旋轉了一下,很快就煙消雲散。

曹陽低頭淺笑著,還是把這個想法壓了回去。

企業形象還是要顧及一下的,能不用投機取巧的做法就最好別用。

用多了會上癮的,而且不是一個好習慣。

於是曹陽否決掉了剛才這個想法。

搞了半天是虛驚一場,眾人心臟病都被曹老闆給嚇出來了,還以為老闆又要搞事情。

之前其他部門的同事傳言說接什麼需求都比接老闆的需求要容易,張藝倩等人還不相信,這一次他們真的是心服口服。

幸好曹老闆對於這個宣傳影片還是比較滿意的。

“對了,我們遊戲裡面的男女主角叫什麼名字?”曹陽隨口問到。

前世的時候,《我的世界》當中兩個男女,男的叫做史蒂夫(Steve),女的叫做亞歷克斯(Alex)

網路上面也流傳了不少跟他們相關的梗。

可這一次是中國人開發的遊戲,所以曹陽對此還挺好奇的。

“我們設定上,玩家初始可以選擇主角的形象,包括皮膚膚色和貼圖,沒有固定的名字,玩家可以選擇自己的性別,也能選擇自己叫什麼,這樣可能更能滿足全球性的玩家需求。”

“行吧。”曹陽點點頭。

按照他的想法,也許可以叫做李雷和韓梅梅什麼的。

也許這些公司的小夥伴們判斷是對的,讓玩家自己來決定名字更有代入感一些。

不然一個中國人在造金字塔,感覺也有一點小違和。

“加油!”

曹陽撐著桌子站起身來,對眾人報以微笑,“祝遊戲大賣!”

眾人也跟著站了起來,互相打氣說,“祝遊戲大賣!”

可實際上誰也沒底,現場當中除了曹老闆之外,就只有萬可可比較看好這款遊戲,其他人心裡面還是存疑的。

畢竟《我的世界》這樣一款畫素風的遊戲,能有多少人喜歡還是一個未知數,單純從畫面來說,相當於越做越回去了。

……

5月10號,博米公司正式推出了《我的世界》的宣傳片。

宣傳片時長1分鐘,在全世界範圍內瀏覽了上億次。

最主要的這是博米公司在PC端推出的第一款休閒型別的遊戲。

雖然說之前博米公司也有做過一些偏休閒向的小遊戲,不過都是在手機上面進行發售。

所以《我的世界》關注度非常高。

看到這個影片的時候,同行們表示非常不可思議。

“欸?我還以為博米公司會先上《山海經·炎之風》的說。”西山居的一個策劃驚訝地說,“畢竟去年8月份的時候在博米的國電展上面就已經展示過炎之風了啊。

再不濟也應該是《刺客之魂·墨輸》吧?

我記得上一代刺客之魂距離現在都有好長時間了,連《神話·悟空》的熱潮都過去這麼久了,沒有理由推這麼一款畫素風格的休閒遊戲出來啊?”

“可能是在製作上遇到什麼問題了吧?”劍網三的主策劃郭偉偉笑著說,“這種事情也挺常見的,畢竟山海經和刺客之魂都是大製作,需要耗費的時間人力物力都很高昂,所以晚一些上也是情有可原的。

這一款《我的世界》看起來程式和美術的開發量就比較小,所以做得快也是理所當然的事情。

如果我是老闆我肯定也是讓完成度更高的產品先上的。”

郭偉偉說這番話的時候,遭到了周圍人的白眼。

你還好意思說別人做得慢,劍網三都做了特麼好幾年的時間了,中途還換了一次大方向,今年能不能上還是個問題呢。

郭偉偉直接無視掉了別人的目光,只是有些奇怪地問到,“但是……博米居然轉性了嗎?做一款悠閒型別的遊戲我是能理解的,但是幹嘛要做成畫素風的啊?”

現在市面上的所有遊戲都是在往精細化的方向去做,沒有想到博米居然反著來,做這樣的一款畫素風的遊戲,真的能有玩家喜歡嗎?

對此郭偉偉是要打一個問號的。

“是啊……這個風格……”

劍網三的主美術饒凜摸著下巴,仔細思考著後面要說的話,在眾人的注視下他欲言又止。

“老大,你覺得怎麼樣?”一個新來的美術妹紙問饒凜。

“我……”

饒凜張了張嘴,不好妄下判斷。

他的想法跟郭偉偉差不多,因為這個遊戲是個畫素風的,一堆馬賽克看起來就像是80年代的遊戲一樣,20年前的遊戲風格給人一種粗糙感,很難說最後能達到什麼樣的效果。

但是饒凜之前對於《魔獸世界》的畫風有過錯誤的判斷,他還以為像魔獸世界那麼醜的畫風,肯定沒法吸引玩家,沒有想到這遊戲居然大爆,現在還是世界排名第一的網絡遊戲。

光是魔獸世界這一款遊戲的年收入,就比整個金山的收入還要多。

所以後來饒凜糾正了自己的觀念——

魔獸世界的畫風雖然醜,但是正好迎合了它的世界觀,正是這樣的畫風加上角色塑造才成就了一個如此波瀾壯闊的魔獸世界。

後來在看到《流放之路》的時候,他又一次陷入了【博米誤區】,因為饒凜的判斷是——

《流放之路》的畫面精細,已經是當下最高的畫質水準,同時又是原北方暴雪團隊製作,工藝和設計上面肯定都是一流水準。

可是……

沒有想到,《流放之路》出現以後會因為太過硬核導致成就一般。

所以到現在這一次《我的世界》饒凜真的不想再開口下判斷了,總覺得自己說啥啥不靈。

最後還是打自己的臉,讓他身為一個大專案的主美顏面掃地。

再這樣多來幾次,以後還怎麼帶隊伍?

這一次還真的拿不準。

“不好說啊,”饒凜痛苦地說,“這個遊戲是一個沙盒遊戲,可能博米公司不是不想把畫面做精細,而是很有可能做不到吧。

影片裡面不是說了是一個高自由度的遊戲,唯一限制你的是你的想象力嗎?

很有可能博米公司用畫素風來做,就是為了節省程式開銷,讓一切簡單化,反而能達到最大的自由度和複雜度呢?”

饒凜說的這些倒是真的說到了點子上,眾人一琢磨好像還真的是這麼一回事。

“所以畫素風我只能說風險比較大,但是也算是有利有弊吧,”饒凜笑著總結到,“最關鍵還是看博米公司怎麼運營,以及遊戲內的玩法怎麼樣,要是真的是高自由度,樂趣性夠強的話,搞不好可以彌補畫素風的缺點呢?”

嗯嗯。

眾人點點頭,覺得主美說得很有道理,很客觀。

不過轉念一想——

不對啊!

好像說了很多,卻又好像什麼都沒說。

到最後饒凜這個傢伙自己的觀點和立場一點兒也沒表露出來。

大家感覺聽了個寂寞。

“沙盒型別的遊戲在國外比較火,在國內不見得。”郭偉偉說。

眾人抱著手,一陣沉默。

感覺主策劃說得有幾分道理啊。

“不過,”郭偉偉又笑了起來,“人家是博米公司,光是渠道就能給這個遊戲上一個超強的buff,搞不好真的能火呢。”

這……

身後的小弟真的很想狠狠地踢他的屁股。

老大你這變化也太快了吧?

……

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