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391.這明明是二兒子(第3章)

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李嵐雲來彙報了一下現在遊戲部門各項遊戲開發的進度,最快上線的遊戲應該是三國online2.

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說到三國online2的時候,曹陽還有一些恍惚。

“對哦,三國online2出來的話,三國online就可以下線了啊。”

“是的,”李嵐雲說,“我們已經在讓運營做相關的安排了,這一次三國online關服謝幕之後,我們還特地邀請了許嵩來演唱關服曲。”

遊戲關服還有謝幕儀式,還要找人來演唱,除了曹老闆之外也很難有人會想到這個了。

做戲做全套,關服也要有儀式感。

曹陽說的,這樣才有始有終。

而且還能藉著這一次關服儀式,為後面三國online2的上線進行一波造勢。

“這個過程稍微間隔一兩個月的時間,給那些老玩家們多哀悼哀悼。”曹陽笑著說。

歷史上當一些比較大型的遊戲關服的時候,總會有玩家在官網論壇當中發哀悼文,因為像三國online這樣的大型遊戲,從02年上線,一直服役到現在,馬上就要到08年了,將近6年的時間,不知道陪伴了多少人的初中和高中,差不多是人一生當中最重要的一段時間。

說是大家的青春也不為過。

“現在剩下的問題就在於開服了。”李嵐雲試探性地問到,“我們要不要把三國online1的老玩家資料遷移過來,還是說給他們做一些補償?

或者說,乾脆就不管三國online的老玩家,把2當做一款新遊戲來運營?”

之前曹陽有跟李嵐雲商量說,要不然把三國online關服做成一個噱頭,然後到三國online2上線的時候,把老玩家們的資料遷移過來。

三國online2本身就是在1的基礎上進行的最佳化和改動,算是遊戲的進階版。

這樣對於老玩家來說,有一個【死而復生】的驚喜,在寫小說的手法上面叫做欲揚先抑,這樣後面拉起來的爽感和驚喜度才會爆表。

不過後來曹陽思考了很久,覺得這樣做不是很好。

“主要得看我們做三國online2的目的是什麼,”曹陽皺眉說,“如果是想要拉迴流的話,借屍還魂這一套是非常不錯的,我原本也覺得這個方案很好,不過我現在有點擔心老玩家迴流的情況。”

他抬起頭來看著李嵐雲,“雲哥,你預測三國online2開服以後會有多少老玩家回來?”

“不好說,”李嵐雲皺眉道,“畢竟三國online服役時間也這麼久了,現在遊戲裡面的月活躍玩家數量還不到5萬人。

以前的老玩家們,要麼已經開始工作,要麼都結婚生子了,想要迴流其實是有難度的。”

“嗯。”曹陽點點頭,這也很符合他的判斷。

也就是說,三國online2進來的人即使有一部分老玩家,但很多人離開了就真的是永遠的離開了,就像前世的魔獸世界一樣,當那批隨著魔獸成長起來的玩家們也開始上班結婚生子以後,魔獸世界對於他們來說,只不過是一段珍貴的回憶而已。

這就是網絡遊戲不太好的地方,它是有一個生命過程的,陪伴它的也只會是一個時代的玩家,過了這一段時間之後,遊戲就死掉了。

三國online2雖然是在1的基礎上開發的,不過在設計上其實已經有了不少改變,不論是畫風還是玩法都是三國online的進階版。

“而且我們如果想要給老玩家們開迴流,進行資料遷移的話,對於新玩家來說並不友好,只會讓新人覺得這個遊戲在欺負人,明明打著新遊的旗號,卻讓一堆老人的戰力碾壓他們,其實兩邊都沒有討好。”

“嗯。”李嵐雲說,“我也是這麼認為的。”

其實從資料和市場分析來看,三國online1現在已經算是進入遊戲的末尾期了,沒有把剩餘價值榨乾淨而是提前放手,算曹老闆比較仁慈。

如果是其他遊戲公司來運作的話,到這個時期遊戲當中肯定是各種瘋狂賣道具賣裝備和寵物,力求在遊戲關服之前撈一筆,榨乾最後的一點點價值。

曹陽不想這麼做,他覺得口碑更重要,現在他唯一想從三國online當中獲得的一點點回報,無非是關服之後營造出來的話題性可以讓三國online2成功上位。

“既然我們的目標使用者比較明確的話,那麼接下來的三國online2的運營就好做多了。”曹陽說。

是啊,是好做多了。

李嵐雲跟曹陽達成共識以後,這段時間困擾他的難題也迎刃而解了。

現在看起來三國online還有5萬的月活躍,其實數量也不算少,所以他們才會想要把這批玩家的資料轉移過來,如果能拉到更多的老玩家迴流的話就更好。

既然曹老闆都說以新玩家,也就是之前沒有玩過三國online的年輕人,現在的90後為主,那麼就沒有必要顧慮那麼多,把三國online2當做一個新遊戲來做就好了。

“那現在就是把三國online的落幕辦得更有儀式感一些,之後三國online2努力造勢,按照新遊的上限標準來運營。”李嵐雲說。

“嗯。可以。”曹陽認同地點點頭,“其實我後來想通了一點,對於老玩家們來說,這個遊戲變成了一種情懷,我們出三國online2的時候,想要回來看看的老玩家依然會回來的。”

“好的。”李嵐雲將剛剛商量的方案在筆記本上記錄下來。

其實也沒啥好記錄的,因為不過就是兩句話而已。

……

在三國online2製作的時候,雖然是基於三國online1的基礎上來進行進階和改造的,不過這個版本也增加了不少新東西。

李嵐雲將之前三國online1當中一些不太合理的設定重新進行了更改,並且將原本的4個職業都重新做了,現在又加入了兩個新職業,職業之間增加了一定的天賦和變化。

在職業、技能、天賦都重新做完之後,你會發現這個遊戲雖然還有著不少三國online的影子,不論是大框架設定還是畫風上面多少有一些繼承關係,可本質上還是有很大不同。

後來李嵐雲和三國online2的開發團隊借鑑了夢幻西遊的成功經驗,把生活系統和一些社交系統都做了進來,讓整個三國online2的經濟體系變得更加健康。

之前三國online1在數值規劃上面雖然是按照10年來進行規劃的,不過天算不如人算,最終他們發現加上運營活動以及眾多玩家實在是【太肝】,導致遊戲的消耗速度大幅度縮短,到了今年,三國online只能透過不斷增加新版本和新內容來維持遊戲的活力,可運營狀況也已經大不如前了。

三國online2的畫質和美術設計上肯定是碾壓現在市面上的同類產品的,加上改造過後,三國online2不但保留了1的核心優勢,又汲取了經驗教訓做了不少最佳化,可以說是1的進階版。

對此李嵐雲還是很有信心的。

……

“對了,DNF呢?DNF現在是什麼情況?”

三國online2的問題解決了,曹陽比較關心這個。

李嵐雲回覆到,“現在在重新替換美術資源當中,預計要到明年2月份左右才能上吧。”

“這一次寒國Neople公司還挺重視的。”

博米這一次也算是開先河了,代理商能給開發商提出這麼【過分】的要求,居然讓他們把美術資源全換,而且態度非常強硬,如果他們沒有能力的話,博米公司這邊出原畫師來幫助創作。

可真的算給國產遊戲揚眉吐氣了。

換了前世這幾乎是不可能發生的事情,一家中國遊戲公司還想要指導棒子的遊戲,尤其是他們非常擅長的畫風和畫面品質上,不反過來就算好的了。

連和平精英在製作的過程當中都請了不少寒國的畫師過來當作為外援,可想而知前世的棒子遊戲公司有多麼的強勢,而棒子們的原畫師又是多麼具有能力。

這一次情況完全是反過來。

主要還是因為博米公司實力太強,不管是在經濟實力還是創造實力上,都是世界首屈一指的,曹老闆帶出來的班底培養了不少優秀的國內原畫師,所以現在博米公司的遊戲品質在全世界都是有口皆碑的。

既然博米公司說棒子們的DNF遊戲畫質不行,他們就得改。

這是從實力出發,由實力決定的。

誰厲害誰說了算。

Neople公司攤上這麼一個代理商,他們高興還來不及,更不可能頂著博米來。

一方面自己的遊戲能在博米的幫助下得到提升,另外一方面,博米公司確實財大氣粗,放眼中國沒有一家公司能有博米公司這樣強大的運營能力了。

不知道多少國外的遊戲公司想找博米代理還找不到呢,這一次是博米公司主動找上他們要求代理DNF,已經給了他們莫大的面子了。

算一算時間,棒子公司這一次美術資源的設計和開發算快的了,從博米10月份進行反饋,到2月份滿打滿算也就4個月的時間,要把遊戲翻新一遍其實工程量還挺大的。

不過還算好,曹陽看過之前李嵐雲給他發的棒子那邊的修改原畫,因為遊戲雖然提升品質,可大體上還是保留著原有角色的基礎設定和特色的,所以也不會到重新設計這麼離譜。

“行吧,2月份就2月份吧,”曹陽思考了一下說,“你記得把DNF跟三國online2上線的時間稍微錯開一些,不然同時曝光兩款產品會互相搶資源。”

算一算時間,三國online2差不多也是在2月份上線的樣子。

“懂的。”李嵐雲笑著說,“三國online2先進行一波宣傳,然後在1月底上線,DNF這邊寒國公司替換完美術資源,我們還要拿回來驗收,而且中國地區比他們要晚一個版本左右,在時間上最好是等DNF在寒國更換完畢了,我們這邊再上線,差不多要到3月底或者4月份的樣子。”

兩個人商量了一會兒,就此散會。

其他方面都在按部就班地進行,今年不出意外的話,依然是一個博米的遊戲年。

……

12月18號,這一天博米三國online的官方發出了關服公告:

“告三國online諸位玩家關服通知:

三國online從2002年7月28號上線,到現在已經經歷了5年4個月零10天的時間。

在這段時間當中,感謝諸位陪伴著三國online一路走到了現在。

遊戲當中留下了大家的身影,同時也是三國online的寶貴歷史。

正是因為你們,才與三國online項目組一起共同書寫了三國傳奇。

不過天下無不散之筵席,三國online服役5年多的時間,經歷過輝煌也經歷過低谷和衰落,就跟人的生老病死一樣,現在的三國online已經是一個自然衰退的老人,也是時候跟大家告個別,退出舞臺,讓位給新的遊戲了。

三國online,將於2008年1月8號正式關服。

感謝曾經陪伴著三國online的小夥伴們,不論你們現在已經是工作還是結婚亦或是在為了夢想努力拼搏……

三國online的歷史當中,有你們的陪伴就是最大的幸運。

只是,這一次終於到說再見的時候了,感謝曾經有你們,感謝大家在三國online當中留下了濃墨重彩的一筆。

感謝各位,我們會永遠記得你們,因為有你們,便有三國。

再次感謝。

博米科技有限公司三國online項目組。”

在這封關服通告的下面,還有一個關服宣傳影片。

影片當中,播放著三國online當中曾經發生過的諸多歷史事件,包括每一個新版本的更迭,還有三國online本身的故事以及其中的英雄人物們。

往事一幕幕,如同走馬燈般閃過。

而在影片播放的過程當中,還伴隨著許嵩那有些哀怨和動人心腸的音樂響起。

三國月光:

“繁華落盡春秋寒月光,

天涯兩端,人水一方。

思不盡,紅袖添香

半身戎馬,一路寒煙,大漠荒涼。

江南月暗滿星光,

半生浮名誰訴衷腸。

不知心上的你是否還在洛陽

無限眷念,無限思量。

打馬古道斜陽

半世過客半世傷

舊時月光,烙印心上。

如今你又在誰的身旁?

嘆年少輕狂,睡曾想不復當年模樣。

……

舊時月光,淚滿心上。

一地花開花黃。

舊時月光,故里家鄉。

等一世一人一霓裳。”

……

曹陽聽到這首歌的時候,人都驚了。

許嵩不愧是大才子,這首歌跟曹陽記憶當中的任何一首許嵩的曲子都不太一樣,看來應該是因為受到博米公司的邀請,許嵩特地做的。

就跟鄒潔倫為王者榮耀配樂一樣,都是新鮮玩意兒。

不過曹陽聽起來還真的有一種催人淚下,情綣情傷的感覺。

雖然關服是不得已而為之,也確實到了三國online跟大家說再見的時候,可不知道為什麼,當曹陽看到這個關服公告的時候,心裡面還是有些惆悵。

回想起來,三國online算是博米公司第一款網絡遊戲,為博米公司出生入死立下了汗馬功勞,前面幾年三國online給博米公司提供了充足的資金,正是有著這樣一款每個月收入過億的遊戲存在,他們才能放開手腳拓展其他的事業。

轉眼間,5年半的時間就過去了。

想想還真的令人感慨。

曹陽仍然記得三國online第一天開服時的場景——

當時曹陽自己害怕伺服器的壓力過大,特地選在了一個陰間時段,也就是凌晨0點開服。

結果玩家人數真的擠爆了,幸好有劉光然事先做好的踢人程式,當伺服器壓力過大的時候就把玩家踢下線,這樣三國online才沒有因為宕機而導致一波運營事故。

三國online的成功上線,給博米公司的員工增強了信心,並且讓整個國內的遊戲市場發生了翻天覆地的變化,曾經無數遊戲廠商認為國內的風向要變,將來會是網遊的天下,其中一個很重要的原因就是三國online的勢頭實在是太猛了。

一個月一億多的流水,如何不讓人羨慕?

在那個晚上,新來的策劃妹紙魏嫣然還問他,“為什麼要選在這個時間段開服。”

而現在的魏嫣然已經成長為三國online的主策劃,三國online最近幾年的遊戲版本更迭和開發都是魏嫣然主導的。

在發了關服公告之後,曹陽去到項目組發現魏嫣然的眼眶都紅了。

可想而知她是有多麼捨不得。

畢竟這款遊戲凝聚了她和整個三國online團隊6年的心血,算上最初立項的時間,到現在已經有6年半了。

這個遊戲對於魏嫣然來說,就像是她的孩子一樣。

一個孩子出生了,長大了,衰老了,死亡了。

如何不讓一個老母親感到心酸流淚。

“關鍵是……許嵩的這首歌太好哭了,嗚嗚嗚……”魏嫣然拿著抽紙默默抹著眼淚。

“不要緊,我們還能借屍還魂,馬上就要出三國online2了啊。”旁邊一個策劃小哥安慰到。

三國online2也是同一支團隊開發的,魏嫣然在三國online2當中傾注了不少心血。

“啊呸,這明明是二兒子,你才是屍呢!”魏嫣然一邊哭一邊笑了出來。

看起來整個場面非常滑稽。

看到這裡,曹陽心裡面寬慰了不少,他本來還想過來安慰安慰這些傢伙們,鼓舞一下士氣的。

“好了,關服以後,是不是得有一個儀式感?我們要不要買個大蛋糕來哀悼一下?”

……

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12點左右還有一章

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