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359.中國神器(第4章)

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2007年5月7號,星期一。

博米博學堂當中擠滿了人。

今天是博米公司最新一款重量級單機遊戲的演示。

這款重量級單機遊戲的名字叫做——

《戰神·悟空》

它是西遊工作室群獨立開發的第一款單機遊戲,公司給的定位是3A級,投入了大量的人力和錢,請的人都是業內最好的,不管是配音還是音樂音效,都是用的最好的。

美術資源基本上都是公司內部完成,只有少量進行外包。

遊戲的完成度現在已經相當高了,經過李嵐雲的評估,達到了發售等級,現在由主策劃王放來為大家進行演示。

這也是博米公司的老傳統了。

從2000年王者榮耀1開始就已經在做這件事情,只要有遊戲要上線,必然會經歷一次演示環節。

……

博學堂能夠容納400多人,就跟一個小型放映廳似的。

但是因為大家都聽說過《戰神·悟空》的名頭,這款遊戲從製作之初,就承載了公司大老闆曹陽對他的期盼,所以給了最好的資源,曾經因為開發過程當中效果不夠好,所以被曹老闆打回過無數次,一直磨合到現在。

據說戰神悟空採用的是作家今何在的劇本進行開發的,所以得到了公司和外界媒體們的關注。

現在戰神·悟空在公司內部已經算是知名度很高的明星級產品。

就衝著它是西遊工作室群的第一款單機大作,西遊的老大丁贏風就不允許它失敗。

所以博米公司的員工們都知道這個遊戲凝結了現在博米旗下所有遊戲的技術精華,而且還在原來槍械少女的引擎檔次上更升了半級,現在變成了2.5級的引擎。

之所以是升級了半級,是因為槍械少女開發得比較快,還沒趕上這個好時候,而引擎部門在2.0的基礎上進行了一些最佳化,所以讓整個引擎晚上升級了半格。

X3引擎據說已經做完了,現在還在驗收當中,不知道哪一款遊戲能得到青睞,使用上X3引擎。

現在博米公司內部正在研發的3A大作,除了即將要上架的《戰神·悟空》,剩下的肯定就是《山海經2》和《刺客之魂·墨輸》了。

不知道這兩款產品用上了沒有。

“對了我們公司不是還有一個機甲少女嗎?搞不好是那個遊戲用上了X3。”

“臥槽,你是哪個部門的你還不清楚嗎?用沒用上?”

“我特麼,我是勁舞團的呀。”

……

今天除了本身西遊工作室群的兄弟們過來力挺自家的第一款單機遊戲之外,還有不少來自於其他部門的人過來參觀。

有重要專案在身的人,主要想來取取經,看看之後有沒有什麼可以借鑑的。

沒有重要專案,比如說三國online的老人,勁舞團的老人,這些人就是來看個熱鬧,瞭解一下公司最新的技術出到哪裡了,新遊戲是不是一如既往地令人震撼。

主策劃王放站在演示臺上,這還是他人生當中第一次見到這麼大的陣仗,難免有些緊張。

不過好在現在遊戲的質量很好,給了他不少的信心。

同期開發,結果被槍械少女拿了first blood,讓王放感覺很難受。

現在在現場槍械少女的主策劃韓威和刺客之魂的主策劃梁穆洲也抽空趕了過來。

在第一排緊密地圍繞著曹老闆。

看著第一排的這些大佬們,王放感受到了前所未有的壓力。

梁穆洲看到他現在的樣子,突然想起了曾經他也有過類似的情況。

韓威這種雖然在博米博學堂進行過一次演示,可那一次他也緊張得要死,而且他還是第二次為大家演示遊戲。

可想而知現在王放的心理壓力有多大。

梁穆洲看著他,就回想起了自己當初演示刺客之魂的時候,因為太菜被遊戲當中的小兵乾死,現在還一直被公司內部人員當成一次傳說級的演示——

因為他們認為梁穆洲就是故意死給他們看的,為了展示主角死亡的動畫。

不知道《戰神·悟空》的難度怎麼樣。

不過想想是曹老闆重點關照的專案,估計也不會容易到哪裡去。

……

人員都已經到得差不多了,於是王放開始為大家演示《戰神·悟空》

現場已經準備好,王放坐下來,將手在褲子上捏了一把汗,放到滑鼠上面,開始雙擊遊戲。

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螢幕一黑,再次亮起的時候,出現了博米公司的標誌性LOGO——

BOMI

用心製造快樂。

當BOMI的圖示消失之後,緊接著是西遊工作室群的圖示。

《戰神·悟空》

幾個大字從螢幕當中浮現出來,非常的有力度。

字型消失之後,來到了初始的主介面。

王放點選開始遊戲。

遊戲還沒開始,先播放的是一段CG。

開頭這個CG一出來,所有人都興奮起來。

特別是那段非常尖銳的,帶有極度特色的樂器聲音,讓在場的公司內部人員們紛紛驚歎起來。

“嗩吶。”

“臥槽,居然是嗩吶!”

“這個遊戲的配樂老師是誰呀,居然怎麼膽大的嗎?”

“這個配樂我喜歡,老師的路子太野了。”

因為嗩吶的音色實在是太“尖銳”了,而且嗩吶的聲音有十分強力的穿透力,每一次嗩吶響起的時候都能夠蓋住其他樂器的聲音,好不誇張大的說嗩吶的音色和響度可以和一個交響樂團想抗衡,正是因為這樣的特性嗩吶從來沒有當做“配角”,一般出現嗩吶的時候都是獨奏或者是主奏,所以才會有“樂器之王”和“音樂節流氓”的綽號。

說明嗩吶這個樂器真的是很難駕馭的東西。

結果在開頭CG當中,配樂老師居然就敢用嗩吶,說明這人的路子挺野。

……

而遊戲畫面給人一種更加真實卻又簡單明快的感覺。

這一點就能看出來跟之前的X2引擎還是有那麼一點點不同的,不過也有可能是因為遊戲畫風發問題。

事實上,曹陽特地要求美術們用一種比較亮色的感覺來做這一款遊戲。

這其中是有講究的。

不單單是遊戲表現力的層面。

更重要的是已經上升到了一個高度——

當遊戲呈現出來的光線和表現效果足夠明亮,讓你覺得這個遊戲既美好又輕鬆的時候,那麼越是光明的東西就越能襯托出遊戲核心的黑暗。

越是這種明亮的線條和明快的光線感,越能讓你感受到角色內心的絕望。

這就是反襯。

在很多細節上,曹陽對悟空工作室的人是按照藝術品來進行要求的,所以運用到了很多電影表現手法,色彩就是其中的一環。

不過曹陽自己也很清楚——

當玩家玩了《戰神·悟空》之後,估計公司的刀片又要多幾箱。

王放在CG播完之後,進入了遊戲當中,現在來到新手教學的部分。

於是王放按照著新手指引,一步步操作著,順便給大家展示一下這個遊戲的細節。

“畫面有點厲害哈。”觀眾席上傳來了人們的竊竊私語。

“確實,不管是場景細節,還是這只猴子都很贊呀。”

這個猴子當然贊了,因為是用的武術大師錄製的。

老師為了能表演起這套動作可吃了不少苦頭。

因為沒有辦法,博米公司的要求實在過分,居然打造了一根30多斤重的鐵棒,當時老師一看整個人都傻了。

不過人家還是配合著用這根鐵棍打出了平時的套路,非常了不起。

普通人根本就舉不起來,跟別說拿來表演動作了。

不過實在是太重,動作上面還是有些變形,於是除了使用30斤的這根棍子之外,博米項目組又再用普通棍子錄了一遍,最後美術在兩套動作的基礎上進行的調整,才有了今天的成果。

動作可柔可剛,看起來雖然少了幾分靈動,卻讓你覺得他的背脊樑很厚。

這只猴子,在研究模型的時候,曹陽還跟美術組的同學們討論了很久。

最後決定不把它做成一隻瘦猴,而是做成一個倒三角的很有力量和爆發力感覺的那種,所以從背部的肌肉線條就能看出來這一點。

雖然不是兇猛的型別,可你也能隱約覺察到他身體裡面蘊含的力量。

這種力量就是模型和動作本身帶給你的。

正是這些細節,才能讓角色撐得起來,之後才能做出來打擊感。

一隻瘦猴子,給你的力量感就會弱一些,缺乏真實感。

……

周圍的場景也是很用心在製作的,總體來說,遊戲當中的主色調以暖色明亮為主,比如說蔥鬱的綠葉,地上鮮花、落葉堆積……

四周蹦跳的小兔子。

但這一切都是為了反襯。

有多麼明亮就有多麼絕望,這是曹陽在定下這款遊戲製作時,就已經設定好的基調。

這是個藝術品。

只不過現在觀眾們沒有辦法瞭解到所有的劇情,所以給他們的感覺就是場景很美,遊戲角色很有型。

……

戰神·悟空當中,場景真的很美。

而且整個場景隨便站在任何一個角落,都是拍出來美如畫的那種。

唯一的遺憾就是——

遊戲當中4個和尚,只有白龍馬一個妹紙,關鍵是還不會變身的那種,基本上你平時看他們就是嚴重缺女人。

打妖怪的時候,妖怪倒是有不少設計得特別出彩的漂亮妹紙。

……

基礎教學的過程當中。

王放操作著悟空,潛入到了一條稍微寬闊的山間小路上,一隻巡邏的小妖怪發現了他。

於是王放深吸了一口氣,只能被迫跟第一只小怪進行戰鬥。

戰鬥過程當中,金箍棒在地上颳起一陣旋風,將周圍的樹葉輕輕吹開來。

“哇哦!這個物理效果有點贊啊,是不是我們公司的遊戲引擎又提升了呀?”

“這就是在X2基礎上提升了半格的X2.5啊,從遊戲效果來看,物理演算法好像又改進了,現在看起來又真實又酷炫。”

《戰神·悟空》真的是把X2.5引擎發揮到了極致,物理演算法當中已經不僅僅是對於一些特定的打鬥物件做處理,連周圍的環境都能參與運算。

就像剛才他們打鬥的時候,上空吹落的漫天的樹葉,被棍風掃開的時候,就會形成一陣風旋效果,雖然不是百分百的真實模擬,而是進行了特殊的計算,卻讓你感受到了前所未有的舒暢感。

這一次《戰神·悟空》在物理引擎上取得了非常大的突破,已經不侷限在人物的衣服啊、下襬啊這些地方了,按照鄧裴強的話來說,這次真是一種革命,全環境運算。

這個技術可厲害了。

特別是在大場景當中,需要進行實時演算的單位越多,那麼計算出來的變化就越複雜,對於演算法的要求就越高。

能做到現在這個程度,放眼全世界除了博米,別無二家。

打了兩棍,對方就已經進入了可斬殺的階段。

悟空舉起棍子來,一棍子將對方打得對方四分五裂,散落到地上。

臥槽!

直接碎裂。

這個打擊感有點強啊。

“之前是誰說悟空的打擊感不行來著?”

曹陽看到這裡,偷偷笑了起來。

其實他們沒有注意到的一點就是,剛才做的處決動作,其實有一個變速運動的過程在裡面。

如果悟空舉起棒子來是一個勻速打下,你可能不會覺得力道很強,關鍵是在這一刻有一個明顯的遲滯感。

棍子也不是完全的直線剛體,而在運動的過程當中,由於受到阻力的影響,導致離手的遠端到達的時間點要稍微晚那麼一丟丟。

這一丟丟造成的遲滯感,就給你產生了一種猛然蓄力的感覺。

所以最後那一下打碎,就讓你覺得特別真實。

做到這種程度,已經算合格了。

至少在2007年的時候,曹陽可以打包票,除了博米自己的遊戲之外,市面上再也找不到打擊感這麼好的動作遊戲了。

……

連續解決掉幾隻看門小怪之後。

王放長松了一口氣。

一方面是得到大家的讚揚,讓他稍微有了一點底氣。

另外一方面——

演示到現在沒有出現過任何的失誤,已經非常不錯了。

……

王放的額頭上大汗淋漓,手中全是汗水,他習慣性地將手在褲腿上擦了擦,繼續為大家演示著。

接下來,來到了第一個精英怪的部分。

他深深吸了兩口氣,然後操控著悟空向著對方奔了過去。

這個精英怪也發現了悟空,提著一把大刀,等著他過來。

悟空達到面前,對方一刀砍來。

王放趕緊躲閃,隨後轉過身來對著對方的屁股就是啪啪兩棍。

精英怪受到打擊,有些惱羞成怒,回過頭來,對著王放一劈而下。

王放心中一緊,準備躲開,但是仔細一看發現翻滾的技能還在冷卻中。

臥槽!

藥丸!

王放趕緊採取格擋,但是已經晚了。

對方一刀砍來,悟空被砍得在空中翻了幾圈滾到地上。

血量也損失了大半。

……

梁穆洲看到王放,深表同情。

想當年他也是這麼過來的。

“媽耶,被一個小兵虐成這樣,這還能叫做戰神嗎?”

曹陽循著聲音看過去,後面那個發出聲音的策劃立刻乖乖地閉上了嘴巴。

曹陽抱著雙手,也沒太在意,只是撇撇嘴角。

這些孩子們啊還是太年輕。

你沒有經歷過磨鍊怎麼可能成為戰神呢?

戰神也是從一個普通的小猴子修煉起來的啊。

……

旁邊李嵐雲默不作聲地看著曹老闆,大概能明白他在想些什麼。

一個平凡的成神之路,必然是佈滿艱辛的。

到最後玩家死得多了,自然而然就能成為戰神。

問題是……

玩家們接受曹老闆的理念嗎?

李嵐雲欲哭無淚。

玩家叫曹賊真的是有原因的啊。

李嵐雲已經深刻感受到了這一點。

……

好在王放比梁穆洲還是要厲害那麼一丟丟的,沒有被精英怪斬於馬下,成功完成了演示。

王放打完這一戰,手指頭都有些微微的顫抖。

我的媽呀……

幸好之前有練習過,不然這會兒就要在400多人面前丟臉了呀。

關鍵丟自己的臉還不要緊,問題是他現在代表的是西遊工作室群,幾大工作室群當中目前就西遊工作室群沒有出過一款單機遊戲大作了,所以王放丟不起這個人。

好在最後的演示結果不錯,他成功地完成了任務。

在實機操作過後,王放為家放了一些遊戲當中的戰鬥影片。

也是實機錄製的,跟在遊戲當中真實的感受是完全一致。

因為時間有限,王放沒有辦法給大家把整個遊戲流程都跑一遍,所以只能透過提前錄製好的方式來為大家進行展示。

裡面會出現遊戲當中的真實場景、還有一些比較有特色的小怪、精英怪以及大BOSS……

整個片段放完,大概需要半個小時的時間。

……

片子放完之後,王放站在臺上,給大家簡單地做了一些介紹性的總結。

“戰神·悟空,我們是參考”

啪啪啪啪……

現場響起了熱烈的掌聲,人們紛紛從椅子上站起來給王放鼓勵。

“太厲害了,這個遊戲,簡直太厲害了。”

“我感覺大聖要活過來了,而且有一種在看動作片的感覺,遊戲的表現力很強,打擊感也很棒。”

“如果可以的話,能不能先給我們公司內部的員工們體驗一下呀?我感覺沒有這個遊戲玩,回去睡不著覺。”

……

王放實在是有些汗顏。

他以前看梁穆洲演示的時候不明白為什麼他要大汗淋漓,為什麼在演示的過程當中會死,為什麼大家給出他一致好評的時候,梁穆洲會露出尷尬的微笑。

因為王放深深體會到了什麼叫做被曹老闆支配的恐懼——

這個遊戲的難度應該跟刺客之魂差不太多,比刺客之魂稍微簡單一點點。

可也一樣足夠把玩家們虐得死去活來了。

關鍵不只是戰鬥上虐,劇情上也很虐。

王放深刻地知道這款遊戲上線以後意味著什麼——

作為這款《戰死·悟空》的主策劃,王放不知道要被多少人噴死。

不過好在噴死他之前還有曹老闆擋著。

……

不過曹老闆現在被噴得多了,心態很好,已經無所謂了。

看到眾人的反應,曹陽心裡面非常高興。

這說明這款遊戲得到了大家的認可,至少公司內部人員對它是一致好評。

上架之後的成績應該也不會差到哪裡去。

曹陽對於《戰神·悟空》是充滿了信心的。

這種信心,不僅僅是他自己,主要也是戰神項目組給他的,經過這麼長時間的打磨,現在終於有了一點成績。

而這一點成績,勢必要像遊戲當中的悟空一樣掀起漫天波瀾。

……

演示結束,人們紛紛站起身來離開了博學堂,只剩下王放在收拾電腦。

梁穆洲走到他的身邊,用手拍了拍他的肩膀。

兩個人對視一樣,頗有些惺惺相惜的味道。

“加油吧兄弟,這款遊戲很棒,肯定會大賣的。”

王放感激地看了他一眼,一切盡在不言中。

……

演示結束之後,曹陽把李嵐雲單獨叫到了自己的辦公室裡面。

曹陽顯得異常的高興,“戰神·悟空的完成度不錯啊,應該可以上架了。”

“嗯,是的。”李嵐雲說。

“但是這個時間點有點兒尷尬,”曹陽說,“我想帶著這款遊戲去參加今年的博米國際電展,可這樣一來,遊戲從做完到上架之間的間隔時間就有點兒太久了。”

一般情況下,其實按照正常的預熱過程來說,在電子展覽會上面演示的遊戲,會晚於之後大概3到6個月的時間進行發售是最好的。

因為電子展帶來了一個話題熱度,之後順勢進行一波預熱,到預熱的最高點的時候把遊戲推出去,這是比較常規的做法。

“那怎麼辦?”李嵐雲思考著,“所以你的意思是?”

“嗯……”曹陽也很為難,“我想的是,要不然從現在開始進行預熱,不在展覽會上進行首爆,而是讓展覽會作為一次持續熱度的提升和傳遞。

這樣的話,你在CJ上面也可以宣傳《戰神·悟空》”

“嗯……”

李嵐雲思考了一下,覺得好像也只能這樣了。

這個時間點確實有點尷尬,正好處於5月初,一般情況下,進行2個月的預熱,然後再發售效果是比較好的,之前博米公司的遊戲基本上都是按照這個流程在走。

不過中途卡了兩個電子展,這就有點難受。

不過換個角度來看,如果是不把展覽會當做首爆的場所的話,那麼從現在開始預熱,中途還能夠有兩次展會的曝光,到8月份的時候上架其實是最強的。

從某種程度上來說也算是一件好事情。

“只不過有些浪費了博米世電展了。”李嵐雲有些遺憾地笑了笑。

本來曹陽還準備帶著《戰神·悟空》作為這次博米國際電子娛樂展覽會的壓軸的,現在沒有辦法,用不了了。

玩家們對展會的一個很大的興趣點,就在於很多遊戲都是在展會上進行首次曝光,讓很多玩家很享受這一點——

第一時間能看到大公司的新遊戲,還能進行試玩,這種感覺不亞於在魔獸世界當中拿到首殺。

“這有什麼關係,還是遊戲發售重要啊,”曹陽說,“反正都是為了增加曝光,到時候《戰神·悟空》能賣得好更重要。”

既然已經沒有辦法使用《戰神·悟空》這個重磅炸彈來為博米國電展做宣傳,那麼剩下的問題就在於——

“那我該挑選哪些遊戲去參加博米國電展呢?”曹陽問李嵐雲。

“嗯……”李嵐雲皺著眉頭。

他思考了一會兒,跟曹陽說,“你稍微等一等,我把相關的專案負責人都叫過來。”

“好的。”曹陽笑了笑,雙手合在胸前,默默地在老闆辦公室裡面等待著。

李嵐雲說完就站起身來,走了出去。

其實像曹陽和李嵐雲這樣的高管,很多時間都沒有放在遊戲的具體開發進度上面,所以需要相關的負責人進行定時彙報。

現在距離上一次李嵐雲跟他討論和彙報博米互娛的各專案情況,過去了差不多有小半年的時間了。

至少會有一些遊戲專案產生一點小成果。

現在曹陽就是需要他們把這些小成果拿出來,可以讓他放到8月份的博米國電展上面去。

……

過了一會兒,李嵐雲帶著幾個專案負責人走了回來。

曹陽邀請大家坐下,然後給他們倒上茶。

李嵐雲說,“大家依次彙報一下手上的專案進度吧,最好是有影片能夠展示一下,沒有的話也無所謂。”

“對,”曹陽點點頭,“我們的想法很簡單,就是這一次博米不是要舉辦國際電子展覽會嗎?我們需要幾款遊戲在展覽會上面進行首次曝光,從而引發熱度,讓第一屆博米國際電子娛樂展覽會能取得一個比較好的成績。”

因為觀眾們其實很期待能在上面看到新的作品,尤其是新的大作。

“我原本是打算帶《戰神·悟空》去的,不過考慮到上架的原因,我們會先把悟空推出去進行曝光預熱。”

“嗯……好的。”

幾個人點點頭,大概明白了老闆的想法。

其實來之前李嵐雲就跟他們溝通過了,只不過當時比較急,他們只知道需要向老闆彙報進度,但是具體的原因沒有這麼詳細。

“現在我這邊的進度大概在50%左右吧,”三國online2的負責人舒華安說,“我這邊可能相對來說是比較快的,因為是在原來三國online的基礎上面進行美術資源的翻新。

如果是把時間計算到8月份的話,那麼我們應該能在未來的3個月時間裡面把一個比較有表現力的版本弄出來。

即使弄不出來,我們也可以透過製作CG的方式來進行遊戲的展示,我想這也是可以的吧?”

“不行,”曹陽搖搖頭,“三國online2的曝光,必然是要以三國online的下線為前提的,這樣才有一個交接的儀式感,我不希望在交接之前提前太久進行曝光,那樣得不償失。

而且會給玩家造成心裡恐慌。

我們現在三國online其實還有不少活躍玩家的,他們知道我們要開發三國online2來進行替換的話,肯定會暴雷。

這個方案不可行。”

曹陽搖搖頭,“別這麼做。”

“那我這邊的完成度就更低了。”《西遊戰記》的負責人丁贏風說,“西遊戰記目前策劃設計框架才剛確定沒有多久,現在已經完成了第一個demo,不過完成度相對還比較低,我們現在使用的美術資源,除了前期的幾張地圖能趕上之外,其他的都是用的臨時資源,我覺得最快也要到10月份才能看到一個相對完善的版本。”

“嗯……”聽到西遊戰記,曹陽突然想起了一些什麼,抬起頭來看著李嵐雲,“對了,DNF的進度怎麼樣了?”

李嵐雲愣了一下,DNF可是寒國公司製作的遊戲啊,我們只是一個代理商而已,不可能把別人製作的遊戲放到自己的電展上面當做曝光吧?

而且時間上也不對呀。

寒國的DNF是05年的時候就上線的,到現在已經有兩年的時間了,怎麼說這個遊戲的曝光度也已經夠了,這一次根本不可能算做首次曝光的。

看曹李嵐雲臉上疑惑的樣子,曹陽無聲笑了起來,“沒事,我只是單純想知道一下進度而已。”

“哦,這樣啊,”李嵐雲點點頭,拿出博米智能手機來查詢著相關的筆記記錄,“DNF這邊我們已經簽署了代理協議。

預計到5月底,6月左右可以完成交付。

DNF會把相應的工程檔案,詳細的設定文件,原始碼和美術資源全部給到我們,同時也會給我們提供各個版本的內容。”

李嵐雲用手劃拉著,翻到下面,“DNF現在在寒國已經出到了60版本了,我們這邊估計會先上45級版本。

但是整個本地化的工作需要一段時間。

我現在在讓高翔來帶DNF這個團隊,他的能力還可以。

本土化工作預計也要小半年的時間,最快我估計也要到11月的樣子。”

這就是代理不太好的地方,因為別人寫的原始碼跟自己人寫的原始碼還是有區別的,你拿到整個遊戲開發的專案和原始碼之後,還需要一段時間來理解和研究裡面的程式碼內容。

比如說之前博米拿到冰封王座的時候,劉光然就幹過這件事情,花費了小一個月的時間,因為暴雪的網路部分寫得不太好,所以劉光然還幫忙改進了一下。

如果DNF拿過來博米發現他們的底層程式碼寫得爛的話,估計還要花費不少時間在改進底層架構上面。

加上本地化……

由於遊戲的大量UI是適配韓文的,如果想要改成適配中文的話,UI肯定要做調整,字體大小和寬度都不一樣。

然後遊戲當中出現的配音、臺詞……這些都得找相關的人員來翻譯成中文,並且進行錄入。

其實是很花時間的。

搞不好到時候《西遊戰記》做完了,DNF這邊的本地化工作還沒有完成。

這也是有可能的。

“好的,我知道了。”曹陽點點頭。

他真的就是純粹關心而已,畢竟是DNF這麼賺錢的遊戲,目前在國內還沒有任何一款橫版過關的動作類MM,所以趁著這一塊市場還沒有被人佔領,趕緊把DNF給弄上線才是王道。

不過再怎麼著急,曹陽也得尊重開發的客觀規律,畢竟工作量就擺在這裡,沒有一定的時間是搞不定的,那麼再著急也只能等。

“繼續吧。”曹陽笑著說。

“大航海時代online這邊肯定是趕不上了。”主策劃鄭霄雲說,“主要是東島那邊的要求比較苛刻,而且特別龜毛,我們做的遊戲原畫都需要讓他們那邊進行稽核,所以整體遊戲的專案進度很慢,到現在遊戲策劃方案才定下來。

就在上週我們才透過郵件把相應的策劃案發給他們,看看有沒有什麼問題。”

“嗯……”曹陽皺起眉頭。

東島人就是這樣的。

曹老闆前世跟史克威爾打過交道,也跟SNK打過交道。

東島人真的是非常龜毛,他們特別害怕你們改動他們的角色設計,怕影響人家的口碑,或者不忠實於原作,所以每次進行改動,都必須得發給東島的公司進行稽核,他們確定沒有問題了,才會傳送郵件過來告訴你們可以做。

如果他們覺得有問題,這個週期就會被拉得比較長。

他們會在有郵件裡面標註出來哪些東西你們是不能修改的,哪些東西你們使用的元素會影響遊戲的角色設定……

總之一大堆的事情。

這工作效率能提得上去還真的奇怪了。

說得好聽一些,就是島國人比較嚴謹,同時對於自己的產品很愛護,說的不好聽就是他們要讓你們幫忙做事情,還要在後面瞎逼逼。

“你們跟光榮商量一下,讓他們派一個有話語權的人過來,就在我們這邊幹幾個月,直到設計稿完成,他們確定沒有問題了再離開,我們可以提供食宿,同時也能支付他一小筆開銷。

不然這樣下去工作效率太低了,什麼時候才是個盡頭?”

“嗯,好的。”鄭霄雲點點頭。

這還是他第一次見老闆,曹老闆的霸氣在他的心目中留下了深刻的印象。

想想光榮公司也是一個老牌子公司了,世界上公認的遊戲大廠,曹老闆居然這麼硬氣,讓他們派人就派人。

牛!

鄭霄雲在心目中給曹陽比了一個大大的贊。

“誅仙這邊進度還可以。”《誅仙》的主策劃趙軍生說,“我們專案成立得比較早,現在開發了有一段時間了,而且因為有《夢幻西遊》和《劍網》系列作為參考,遊戲的開發進度還比較理想。”

欸?

曹陽著些微的晃神。

因為前世《誅仙》的遊戲版權是被完美世界給買斷了的,所以誅仙相關的遊戲都是完美世界製作。

可現在——

由於整個奇點中文網都變成了博米公司的一部分,而誅仙被奇點中文網進行買斷,現在還在上面連載,所以遊戲版權也順理成章地被博米公司給買了過來。

曹陽之前跟李嵐雲討論過一次,現在回想起來,還真的很有意思。

趙軍生說,“前面的10個小時的遊戲內容我們還是能保證的,在8月份的時候可以提供一個能拿得出手的版本。

不過時間上確實有點兒趕。”

“沒事,只要錄製的影片足夠優秀就行。”曹陽笑著說,“那之後你們就著手安排一下把,把宣傳片做好看一些,反正早晚都要用上的。”

“好的。”趙軍生點點頭,做著筆記。

賴雨玲開啟筆記本,做著彙報,“我們這邊專案進度也比較理想,《飛龍騎士團》在8月份也能拿出一個比較好的宣傳影片出來。

用在博米國電展上面肯定是沒有問題的。”

賴雨玲表現得極其自信。

主要也是因為《飛龍騎士團》是她真正意義上自己主導的一款遊戲,所以賴雨玲對裡面的設計都非常滿意。

畢竟是自己做的。

專案進度也非常快,現在完成度大概在50%左右。

飛龍騎士團已經出過一個demo版本了,讓一小部分的玩家進來測試,測試反饋還不錯。

想想也對,賴雨玲身為王者工作室群的老大,她自己擔任主策劃做東西,那下面的人還有不配合的?

王者的團隊資源都在往飛龍騎士團傾斜,當然做的就快了呀。

“山海經·炎之風,現在已經做了有幾個月的時間了。”山海經的負責人袁亮說,“總體預計要到明年才能完成,不過今年到8月份的時候,可提供一些影片作為宣傳。”

“刺客之魂·墨輸這邊可能會比炎之風稍微慢一點,不過也能做一個影片。”梁穆洲說。

……

“欸?這不挺好的嗎?”曹陽看著自己做的筆記直接逗笑了。

加上《流放之路》一起,現在能夠在博米國電展上面展出的遊戲已經不少了呀。

《誅仙》《飛龍騎士團》《山海經·炎之風》還有《刺客之魂·墨輸》

這已經爆了呀。

“太多了,其實能有一兩款作為壓軸就行,”曹陽思考了一下說,“刺客之魂就不用在這次展會上展出了。

其� ��幾個足夠引爆話題的了。”

有了這些遊戲的加持,曹陽對於舉辦博米國電展是充滿了信心。

……

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