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324.為什麼不能上?(第1章)

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“老闆你看。”

李嵐雲開啟AIR遊戲平臺的後臺,輸入自己的管理賬號,進入了特殊許可權介面。

在這裡可以檢視已經遞交稽核,但還沒有透過稽核的遊戲。

一般來說,想要在AIR遊戲平臺上架自己製作的獨立遊戲,只有幾點要求:

1.簽署數字文書。提供開發資訊,如果是個人獨立開發的話,填寫個人的資訊資料,比如說你叫什麼名字,你是哪個國家的……

不同國家需要填寫的資訊不太一樣,不過最終都是讓AIR遊戲平臺確定你是一個【合法公民】並且享有開發和發售遊戲的權力。

2.上傳的製作者使用AIR支援的下列支付手段之一支付應用押金,每個國家支付的手段不太一樣,但是最終這筆錢都是打到博米的外匯賬戶上面。

應用押金是500美金,如果你釋出的遊戲透過稽核之後,博米公司會返還給你這筆錢,主要是用來杜絕一些【狼來了】的行為,免得浪費博米工作人員的時間進行一些無意義的稽核。

不然有些人惡意上傳一些垃圾遊戲,其實是很浪費資源的。

畢竟遊戲有大有小,有可能十幾兆的遊戲也能做得非常出彩,如果單純憑著包體大小就一刀切地杜絕小包體遊戲的稽核,那麼AIR遊戲平臺的遊戲可能就沒有那麼多,也有可能因此損失掉很多非常遊戲的獨立製作團體。

AIR遊戲平臺之所以強大,就在於它用強大的稽核能力,保證了不管是誰,不管你們的遊戲做成什麼樣,只要你們用心做,那麼就能在AIR遊戲平臺上架,所以才會有源源不斷進入AIR遊戲平臺的創作團隊。

這是一個非常良好的生態環境,為全世界的優秀製作人們提供了一個便捷的遊戲平臺,同時也孵化了很多優秀的作品。

3.填寫銀行與稅務資訊,以及身份驗證,以方便AIR遊戲平臺獲知是誰與他們進行業務往來。

這一點就是方便能讓錢成功打到製作者的賬戶上面。

相當於奇點中文網和作者之間簽訂的協議,你的作品有多少讀者付費,網站需要按照你的所得分成,每個月按時打款給你。

4.建立商店頁面、上傳生成版本、配置相關的平臺功能、輸入產品定價。

5.在商店頁面或遊戲版本上線之前,AIR遊戲平臺需要進行簡短的稽核過程,執行遊戲並檢視商店頁面,以確定配置正確並按預期執行,而且不帶有任何惡意內容。

6.……

……

總的來說,整個過程大概需要1到2個月左右的時間,從使用者上傳了遊戲和商店頁面之後,需要進入一段稽核週期。

在這個稽核週期內,博米的稽核人員可以進入檢視,檢查遊戲內容有沒有什麼惡意內容,曹陽對此還是很忌憚的,生怕在AIR遊戲平臺上面出現什麼不良影響的內容。

這一次李嵐雲給他展示的是一個【抗戰遊戲】,名字叫做【英雄1937】。

遊戲公司名字叫做無限幻境工作室,英雄1937是他們開發的一款FPS遊戲,也就是第一人稱射擊遊戲。

曹陽看了一會兒,兩隻眼睛發亮。

因為這個遊戲的質量真的相當的好,比去年由瑞典Digital Illusions CE製作,然後由EA發行的戰地系列在真實度和遊戲畫面上還要更好一些。

畢竟是使用了X2引擎製作的,在物理效果和貼圖以及模型質感上面都非常強大。

如果你不仔細看的話,會恍惚覺得這是一個非常寫實的抗戰電影。

畫面當中那些硝煙彌漫的戰場,還有殘垣斷壁,以及周圍的屍體,敵人穿著的服裝上面的泥土和鮮血……這些小細節做得都相當到位。

不管是在國內還是國外,都稱得上是一流的表現水準。

打擊感和槍戰也是幾近真實,跟電視當中播放的抗戰劇不太一樣,這裡面只要你被打中致命部位是真的會一槍斃命的。

人的生命是如此的脆弱,抗戰是如此的艱苦,戰爭是血淋淋的,這一切都讓你覺得無比的殘酷和真實。

玩家扮演的是一名抗戰英雄,在遊戲過程當中,分成很多個關卡,在每個關卡當中,玩家都要執行非常危險的刺殺任務,將敵人的某些特殊的長官或者是國內間諜,一些掌握著強大機密的高階叛徒殲滅。

劇情和任務設計也是相當的巧妙有趣。

不管從哪個方面來看,這款遊戲都值得你拍手叫好。

……

不過曹陽也明白李嵐雲感到為難的原因——

因為這個題材實在是有些太過於敏感。

AIR遊戲平臺已經做得相當的大了,相當於是一個世界級的平臺,這款遊戲在AIR遊戲平臺上架,本身就對博米是一個巨大的考驗。

處理不好的話,很容易遭到網路上的輿論炮轟。

不過處理起來也比較容易。

“這個遊戲他們拿到版號了嗎?”曹陽問。

“嗯,已經拿到版號了,”李嵐雲說,“我還特地去查證過,是透過國內稽核了的。”

在國內上線的遊戲,都必須向上面進行報備進行稽核,只有拿到版號才能進行發售。

所以AIR遊戲平臺也對此做出了要求,如果想要在中國區上架的話,在遊戲上傳的時候,還需要出具自己的遊戲稽核版號,以方便博米進行查驗和稽核。

一般來說,上面把關都會比AIR遊戲平臺更加嚴格,有些東西看起來在平臺能上的,可能上面都不一定能過。

所以平臺稽核看到有版號的,基本上在過審的途中也會稍微放寬一些。

這一次確實比較特殊。

上面透過了稽核,認為這個遊戲沒有多大問題,可是對於平臺來說,可能會受到輿論影響。

這個輿論影響當然不會來自國內,主要是怕島國地區的玩家們對此不滿,以後抵制AIR遊戲平臺,導致博米在東島地區的生意受損。

“既然上面都已經過審了,我們還有什麼好說的呢?”曹陽反問到。

“這……主要是……”李嵐雲苦笑了一下,老闆你是不想要島國的生意了嗎?

“分割槽處理就好了,”曹陽說,“除了島國之外的地區可以發售,島國不上架這個遊戲。”

“可是……現在全球一體化,所有的資訊都是透過網際網路傳播的,即使不在島國上架,也可能會被媒體大肆渲染,導致東島的玩家對我們不滿呢?”李嵐雲說。

雖然遊戲不是博米自己做的,可最終考驗的還是博米的態度。

博米的招牌和影響力可比這家叫做無限幻境工作室的研發團隊要大得多得多,最後島國人不會認為這是遊戲的問題,而是平臺的問題。

“沒事。”曹陽思考了一下說,“這確實是對博米態度的考驗,不過不是這個態度,是我們對於歷史,對於國人的態度。

你就沒有想過反過來的情況嗎?

博米公司因為拒絕抗戰遊戲在平臺上架,國人怎麼看我們?”

“嗯……”李嵐雲沉默了。

他不知道怎麼回答。

“這就是遊戲承載的文化輸出。”曹陽笑了笑,輕描淡寫地說,“射擊遊戲是很殘酷的,因為槍這個東西,本身就是為了戰爭而發明而誕生,國外拿射擊遊戲來當做娛樂,其中不僅僅是為了釋放壓力而已,還蘊含著他們的文化輸出。

你看看,戰地、使命召喚……這些遊戲都是把米國塑造成一個多麼偉大的救世主,但是他們的戰爭真的是正義的嗎?

不見得吧?”

前世戰地4,遊戲裡面描述的是種花家崛起挑起戰爭,內亂政變。

米軍以打著“和諧”的口號進來插一腳。

而且在這個遊戲裡面,更是把戰場搬到了中國,透過炸燬魔都的摩天大樓來體現遊戲牛批的物理特效。

《戰地4》的封殺可以說是最興師動眾的,遊戲劇情含有嚴重的種花家陰謀論、威脅論等元素。

所以被我們國家無情封殺。

而另外一個,由SEGA(世嘉)創作並發行的動作冒險遊戲《如龍》系列,05年就發售的第一代,講述東城會黑道主角桐生一馬的一生。

在遊戲裡面,公然稱呼中國寶島為國家,所以最後也是落得在中國地區無情封殺的下場。

曹陽撇了撇嘴,“至少在這款《英雄1937》當中,我們打的戰爭是絕對正義的,這是對抗侵略者的暴行的反抗。

我們不爭,就被別人佔領。我覺得上架這款遊戲是非常有必要的。

島國不發,即使發了肯定也會被相關單位要求下架。

但是其他國家發,可以讓全世界都正面最段歷史,讓他們知道什麼才是真正的正義之戰,什麼才是真正的英雄。

這是非常有必要的。

我覺得可以發。”

其實上面能給這款遊戲發版號,就說明他們認可這個遊戲,既然如此博米也沒有什麼好猶豫的。

這款遊戲,從質量上來說,可以有對抗戰地系列的潛質。

從精神和文化內涵來說,它表現了中國軍人視死如歸,軍民一心的抗戰精神。

德國人都還玩使命召喚系列呢。

所以沒有什麼理由不發。

……

前世國內在這方面的題材真的太少了。

大部門抗戰題材的遊戲都集中在03年以前,比如說依然是無限幻境製作的《特種兵1937》,還有完美世界祖龍工作室前身,歡樂億派有限公司製作的血戰三部曲:

《血戰上海灘》《血戰棉墊》《血戰XX島》

這些遊戲在那個年代其實都是相當優秀的作品,只不過由於不怎麼賺錢,後來都被放棄了。

之後全國為了追求利益,特別是在一些公知們的帶領下,基本上開發商們很少會涉及類似的題材,於是抗戰遊戲從此銷聲匿跡。

一直要到2019udio才開發了一款叫做《隱形守護者》的主旋律遊戲。

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就像曹陽說的,遊戲業是文化輸出,是意識形態的戰爭高地,你不去佔領就被別人佔領,沒有人做主旋律遊戲的話,真的太可惜了。

所以他得拉《英雄1937》一把,讓世界也看到,中國人能做出好遊戲,特別是這種主旋律的有家國情懷的遊戲,同時也讓世界瞭解一下這一段時間發生的歷史,千萬別被人帶偏了。

一個因為選擇上架《英雄1937》,獲得國人讚譽,有態度有擔當的企業,可能會損失一部分島國市場。

和一個因為選擇拒絕《英雄1937》上架,被國人唾罵,沒有態度一心鑽進錢眼裡面的企業,或許可以避免一次金錢損失。

你會選擇哪一個?

在曹陽這裡,答案是肯定的。

“島國不上,其他的地區照常上架。”曹陽說,“有什麼問題,到時候我來扛著。”

“好的老闆。”李嵐雲點點頭。

從這一刻,他對曹陽佩服得五體投地。

曹老闆真的跟其他的商人不太一樣,這是一個有靈魂的商業人,眼裡面不是只有錢。

說起來也是,這件事情本來跟博米也沒有太大的關係,因為博米公司又不是抗戰遊戲的開發商,只不過因為別人把遊戲放到遊戲平臺來賣,所以博米才會承擔聲譽風險。

但是老闆能把這件事情扛下來,不懼風險,這就很令人欽佩了。

這個遊戲在博米上架,就是一個非常強烈的訊號,不單單是博米公司釋放出來的訊號,同時也是上面釋放出來的訊號,這個訊號告訴國內的遊戲生產商們——

主旋律遊戲是可以做的。

當然,如果能取得商業上的成功就更好了。

……

第二天,帝都無限幻境工作室。

“大家,快來看,稽核透過了。”一個名叫徐丹的員工用壓抑不住的興奮聲音喊了出來。

這家工作室,現在規模非常小,總共人員加起來還不到20個人,屬於非常扁平化的管理——

除了ceo之外,其他的員工們都是平級。

大家平時上班的時候,都是以遊戲開發者的角色來進行溝通和製作的,有想法就提出來,沒有誰是誰的下屬。

所以團隊製作氛圍非常和諧。

一個不到100平的房間裡面,擠著20多個人,大家電腦挨著電腦,所以徐丹喊出來的時候,周圍的員工們紛紛聚攏過來。

“臥槽!牛批啊!真的稽核透過了!”

一個策劃感到非常不可思議。

因為大家都是抱著試試看的心態往愛爾遊戲平臺當中提交遊戲稽核的,很多人私底下認為博米公司出於自己的利益考慮不會上架這個遊戲。

畢竟博米的攤子鋪得相當的大,而且在島國的口碑也相當不錯,又有一家型月的本土子公司,犯不著為了上架這麼一款遊戲得罪島國的玩家。

沒有想到博米公司真的透過了他們的稽核。

“媽耶!我不是在做夢吧?”CEO王鵬自己掐了掐自己的胳膊,馬上咧嘴皺眉地笑了起來,“真的不是做夢。”

他們原本都想好了,如果愛爾遊戲平臺不能上架的話,他們就透過正常的傳統途徑來發售遊戲。

大家都是抱著視死如歸的心情來進行製作的。

在博米透過稽核之前,大家的心態就是——

管特麼的,這個遊戲就是人生當中的最後一款遊戲了,死也要把它幹出來。

結果……

“博米公司真的太牛批了,曹老闆真的不是一般人。”

“現在能在愛爾遊戲平臺上發,是不是說我們能活下來了?”一名美術笑著說,他的眼眶裡面有些溼潤,畢竟大家都是想著不成功便成仁,遊戲做完大家就地解散各自回家的態度來做的。

現在好像不用卷鋪蓋走人了。

如何能不高興?

“何止是活下來?”旁邊的程式大哥笑著說,“能在愛爾遊戲平臺上發,你們想想看,這是多麼大的使用者規模?全球1.5億的註冊使用者。

射擊遊戲玩家不在少數,你們看看之前博米發的《槍械少女》就知道了。

雖然我們比不上人家的《槍械少女》,但我覺得我們遊戲的射擊體驗一點也不差,少說也能賣個幾萬套什麼的吧?”

“哈哈哈……不不不,你們也太小看自己了,我現在覺得能上愛爾遊戲平臺,幾十萬套的成績還是有的。”

“呵呵,別在這裡做夢了,還是好好工作,把遊戲多跑幾遍吧?再過兩個星期這個遊戲就要上架了,到時候玩家一進來,哦豁,發現一堆bug,到時候我們給自己丟臉也就算了,這等於是在打曹老闆的臉啊。”

“哈哈哈……對對對,既然曹老闆給我們這麼大的面子,肯定不能讓他失望,”CEO王鵬站起來拍拍手,呼籲著大家,“大家!加油,趕緊滴,多跑跑自己的遊戲,保證遊戲不出現問題。”

說實話,現在王鵬比在座所有人都要激動。

因為這個遊戲最開始製作的時候,他們就是抱著背水一戰的態度來的,能在這裡進行遊戲開發的,都是一群射擊遊戲的愛好者。

他們當初的想法就是要做中國主旋律遊戲的第一人。

只不過從特種兵1937以後,公司就走上了下坡路,一直沒有找到好的商業運作模式。

後來博米公司讓他們看到了希望。

可王鵬又是絕望的,因為博米公司讓這款遊戲在愛爾遊戲平臺發售的可能性太低了,他們可能面臨著島國玩家的輿論風險。

所以王鵬以為——

這個遊戲已經是無限幻境工作室的終點了。

沒有想到結果是如此的出人意料。

也許……

這不是終點。

只是一個開始。

……

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