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312.這個效果也太厲害了吧?(第2章)

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BGM響了起來。

一陣輕靈的音樂飄蕩在辦公室裡面,配合著女孩子的表情,讓人覺得有那麼一點點感動。

畫面當中,女孩伸出手來,遞給鏡頭。

就像是在你的第一視角下觀測的一樣,一隻手出現在了鏡頭當中,被女孩子拽在手裡,然後拉著向前奔跑著。

一個穿著黑色風衣,在服飾設計上充滿了未來感的男孩像是從鏡頭外,被她拽了進去一樣。

隨著男主角跟她奔跑著,遠處的地平線上,一輪紅色的太陽昇了起來。

鏡頭拉遠,就像是被鋪上了一層血色一樣,整個大地在陽光的照射下逐漸變得清晰。

遠處,傳來了厚重的炮火聲。

就在這時,當西山居眾人看著螢幕當中這一對年輕人奔跑著的時候,心裡面突然一緊——

遠處那輪紅色的太陽居然站了起來。

就在這時,所有人才發現,那根本不是什麼太陽,而是一個碩大的機器。

從遠近關係和比例上來看,那個機器起碼有百來米高。

“哇,這個機械材質,這個金屬光澤真的是絕了。”饒凜感嘆著,甚至情不自禁想要伸出手去摸一下。

博米公司的美術真的是太厲害了。

怎麼才能做到這麼科幻卻逼真的效果,同時又能讓它跟二次元結合得這麼好呢?

而且機械的設計和構造體現出了博米美術們絕佳的想象力,機械的下半部分跟整座城市連線在了一起,好像它只是城市的一個延伸,那輪紅色的太陽,相當於整座冰冷的機械城市的眼睛。

與此同時,在不遠處,出現了許多的拿著槍械的人形機械衛兵。

女孩子轉過身來,對著螢幕(觀眾)說到,“你做好作戰的準備了嗎?為了……人類而戰,為了你……”

下一秒,女孩的身體在空中變幻著,然後向內一縮,身上出現了許多機械化的部分,然後快速轉動變換,濃縮成了一把充滿科技感的微型衝鋒槍,被男主握在手上。

“臥槽!!!”

看到這一幕,所有人都驚呆了。

圍觀的劍網三團隊發出了驚嘆聲。

他們根本壓抑不住內心的感情,嘴巴早就快過了大腦。

連圍觀的妹紙都感覺整個人都傻掉了。

“這尼瑪……這個也太牛批了吧?”主美饒凜感覺非常不可思議,“怎麼做到的啊?你們剛才看到了嗎?那個女生變槍的動畫?”

“我……”旁邊的策劃妹紙苦澀地搖了搖頭,“眼睛跟上了,但是腦子沒跟上。”

“這……”另外一個男生說,“我眼睛和腦子都沒跟上,嘴巴倒是跟上了。”

“哈哈哈……”周圍響起一陣笑聲。

為了不打擾大家觀看,饒凜把這個疑問放在心裡面,沒有說出來,他準備等會兒看完影片以後,自己回工位上一幀一幀地研究。

下一秒,面對著敵人,男主緊握著女生變成的槍,與對方展開了射擊。

“博米的這個表現真的是太令人驚訝了。誰特麼想出來的這個創意,居然把槍械跟可愛的女孩子結合起來,這遊戲簡直是深得我心。”

“哈哈哈哈……拿女孩子打槍真的是太邪惡了。”

遊戲影片進展到這裡,BGM也從最開始的輕靈迅速升溫,變成了激烈和快節奏。

大家聽到後面響起的BGM,再配合上當前的戰鬥畫面,只覺得熱血沸騰。

之後的內容,就是用來展示遊戲內的玩法部分。

男主在遊戲當中透過操作各種不同妹紙的槍來進行射擊,同時在外面還能看到一些可以開展社交活動的場所。

鏡頭一個個切換著,將不同槍支的功能和男主根據不同槍所擁有的不同技能做了展示。

同時也為大家展現出了這個人類與機械共生的世界。

女孩子們接連從遊戲當中出現,除了最開始的微衝之外,還有巴雷特2241,雙胞胎姐妹花手槍……

在這個過程當中,戰鬥和日常交替著進行,讓玩家們充分感受到了這個遊戲的魅力——

既能談戀愛,蒐集不同的妹紙和槍械,又能透過提升妹紙的好感度從而提升槍械的威力和技能。

一款把射擊遊戲跟美少女戀愛結合的遊戲產品,在人們的大腦當中清晰起來。

而且在這種情況下,整個世界的背景也被烘托得淋漓盡致。

“這是一場艱苦卓絕的戰爭,我們是倖存下來的人類,或者說……我,擁有著化身為武器的身體,執著地想要迴歸人類……

如果你聽到了我的聲音。

那麼……請你找到我。”

畫外音在不斷進行的過程當中,螢幕當中的男主正在用槍械少女們展開激烈的戰鬥。

西山居的策劃們注意到——

敵人當中,不但有超大型的機械,還有機械兵,以及生化人類。

特別是在對戰的過程當中,當子彈穿透敵人的身體,還會有一個終結效果。

比如說機械中心圈閃爍起一圈紅色的電光,然後向外炸開。

機械兵雖然不會流血,但是被爆頭的時候,那種清脆的跟機械碰撞後爆炸的聲音聽起來特別悅耳。

至於仿生人,打中的時候就根本是整個身體受到力的作用向後飛起,身體組織也會在不同的武器作用下被摧毀,產生不同的表現效果。

射擊感爆棚。

西山居的策劃們看得目瞪口呆,連連讚歎。

“我的媽……這個射擊效果也太好了吧?不管是武器造型,彈道還是被擊中的效果……博米居然花了這麼多的心思,做了那麼多套不同的應激表現?

我真的太佩服博米了。”

不過這也算是博米遊戲的老傳統了,從刺客之魂開始他們就已經把這一套應用得非常透徹。

刺客之魂當中,阿珂在完成對敵人最後一擊的時候,會做出一個相應的刺殺動作,看起來既暴力又讓你覺得爽翻天。

這一次博米直接將感受再次升級,讓槍械少女當中的射擊效果得到翻倍。

槍械本身的破壞力就是比冷兵器要強的,在這一點上面,博米做得相當的好,只要打中,不管是玩家被打中還的對方被打中,表現力絕對能做到讓你從螢幕外都能感受到疼的程度。

而那些非生命體就更不用說了,直接各種部位被破壞,動不動就炸開。

荷爾蒙和鐵血在螢幕當中炸裂。

這種感覺異常的詭異,特別是當美少女和如此強烈的射擊反饋相結合的時候,總讓人有一種特殊的美感。

“是啊,而且你們注意到沒有,之前有一小段在室內演示的,居然還有跳彈設計。”一個眼尖的美術說到。

所謂跳彈,就是指當子彈以一定傾斜角擊中光滑的硬物時,子彈很容易被反彈,擊中其它物體。

在博米的這段影片當中,即使你跟敵人之前有掩體遮擋,你也有可能透過對牆射擊,透過跳彈將敵人擊殺。

“博米真心厲害,他們的技術好像變得更強大了啊,這些彈道的真實反應,還有被擊中的效果也太逼真了,這一套物理反饋太可怕了。

我覺得我們要是能做出這種感覺來至少要花三年多的時間。”

“花三年你能做出來嗎?你能做出來老闆肯定同意讓你去做。”

“我……”

……

在策劃和美術為了能不能做而發生爭執的時候,主美饒凜抱著雙手,內心中一陣震顫。

太可怕了,博米的美術和技術團隊真心厲害。

就像剛才眼尖的美術說的那樣,博米這一次從宣傳影片來看,他們的物理效果在之前的基礎上已經有了長足的進步。

物理效果翻倍,射擊的表現力十足。

就剛才饒凜自己的觀察來看,博米這一次在槍械少女當中不僅能做到不同的受擊單位根據不同的武器和彈道以及不同的擊中部位做出不同的表現,甚至這個表現當中還有很大一部分應用到了物理即時演算效果。

什麼叫做即時演算的物理效果呢?

也就是說,這些表現,有一部分是美術做好的,有一部分是美術只做了模型和骨骼,然後透過物理計算的方式,給出相對應的真實反饋。

比如說當一顆子彈射進由多個不規則形狀的模型拼接而成的機械手臂的時候,子彈本身就會給一個衝力,之後爆炸再形成一次衝力,然後每個部位都會有自己相應的質量,根據動能守恆的原則,他們將循著力的方向做一個綜合計算之後,產生對應的效果。

看起來就是一瞬間的事情,但是在這中間可能已經經過了幾百次,甚至上萬次的計算。

想要做到短時響應還能有非常好的流暢度和效果,是非常難的一件事情。

直到現在饒凜都沒明白這是怎麼做到的。

這說明博米的引擎技術已經達到了一個相當高的高度,這方面的技術人才可以說是相當的牛批了。

……

戰鬥結束。

時間定格在了男主舉著雙胞胎手槍從鐵塔上跳下來,對著下面的紅色巨眼準備開槍的一幕。

下一秒,畫面黑了下來。

中間的數字和字母跳動著,然後變成了一排文字:

“人類最後,也是最開始的戰爭。”

最開始的那個女孩出現在了螢幕當中,對著鏡頭眨著眼睛。

身後再亮起了兩道光亮,在光亮中,又是另外兩個不一樣女孩浮現出來,跟她站在一起。

隨著光亮逐漸亮起,一個個的槍械少女出現在了大屏幕當中,就像是在拍一張畢業照。

畫面當中,最開始的那段編碼數字和字母跳動著,快速地閃動著。

一群少女們對著鏡頭眨了眨眼睛,臉上露出期待般的笑容。

“我,在等你。”

“你,會來嗎?”

……

“會的!”

一個策劃脫口而出到。

周圍的同事們都笑了起來。

“臥槽……博米這個遊戲做得可以啊,就從宣傳片上來看已經相當厲害了。”

“是啊,看完以後,我感覺整個人都燃燒起來了,搞得我熱血沸騰的。”

“我看你不是熱血沸騰,是某個地方沸騰吧?”

“哈哈哈哈……誰不是呢,你敢說你不想入手一款博米的《槍械少女》嗎?”

“作為工作需要,我肯定還是要玩一下的,這款遊戲做得那麼好,影片當中看到演示效果簡直爆炸,肯定有不少值得我們學習的地方。”

“哈哈哈……我也要入手一份。”

……

饒凜沒有管他們,自己回到工位上,開始將時間撥動到剛才看到美少女變成槍的那個部分。

然後一幀一幀地回放……

過了幾秒,他才恍然大悟般地抬起頭來。

“臥槽,博米這個遊戲表現太牛了。這一段少女變槍居然只用了四個畫面就搞定了,說明他們的美術真的厲害。”

這一次出乎饒凜意料之外的,博米在做少女變槍或者槍變少女的過程當中沒有用什麼花裡胡哨的高科技,而是直接用的人腦的思維慣性。

因為當畫面的時間足夠短暫,而且過渡部分足夠緊湊的時候,即使中間部分的動畫沒有完全播放出來,玩家的大腦也會自動進行腦補,把這個部分補全。

剛才他們就是受到了自己大腦的影響,才沒有識破【少女變槍械】的詭計。

不過這種方式並不代表博米沒有辦法做到令人震撼的漸變效果,只不過他們認為開銷太大,而且這個時間足夠短暫,玩家不需要那麼多的感受內容,所以才採用了這個方式。

不然的話,曹陽是完全可以透過電腦做出類似於變形金剛電影的水準的。

這樣看起來的話……

饒凜思考了一下,覺得還是射擊反饋那一塊博米做得比較牛。

主要還是歸功於他們的X引擎做得好,估計透過這一款遊戲,他們的X引擎又進步了不少。

“不知道你們有沒有發現,其實除了畫面和角色設計得相當棒之外,宣傳影片當中出現的BGM也是一流的。”不知道什麼時候出現在他們的身後的羅霄因說。

羅霄因資歷非常的老,負責遊戲當中的音樂部分,從最早的劍俠情緣1開始,他就已經在為遊戲做配樂了,跟邱新和博米的李嵐雲並稱為西山居三劍客。

聽到他的話,眾人這才反應過來。

能得到他的肯定,說明這個遊戲的配樂那是相當的到位了。

“臥槽,怪不得我說剛才整個宣傳影片把我給代入進去了呢?原來不僅僅是畫面做得好,音樂也是超一流的啊。”

“那肯定的啊,想要做3A級別的大作,音樂怎麼可能是短板呢?”

“我記得之前博米在製作山海經和刺客之魂的時候,請了譚盾來做配樂,不知道這一次又是請的誰?”

“該不會還是譚盾大師吧?”

“不可能,一點兒也不像,譚盾很喜歡用中國的古典樂器的,而且他的作曲風格你一聽就能感受得出來這是譚盾的作品。

之前的山海經和刺客之魂真的是滿滿的情懷,讓我們感受到了中國風也能如此大器,也能走向國際。”

“那這一次會是誰啊?我剛才聽下來,覺得後面這一段BGM很贊啊,還有誰能擅長這種未來新次元的國際風格的作曲?”

……

博米的《槍械少女》宣傳片一出來,效果簡直炸裂。

在網路上面立刻引發了廣泛的熱議,微博當中官方的槍械少女被頂上了熱搜。

博問當中【如何看待博米公司最新釋出的《槍械少女》宣傳影片】順利上了熱門分類第一名。

下面一堆回覆:

“謝邀,《槍械少女》從創新程度來說,我可以給到它10分的滿分,把少女和槍結合到一起,讓少女變成玩家手中可以掌握的武器,這不知道是多少宅男們的夢想。

就衝著這一點,估計島國的玩家們就要買瘋了。

然後從影片當中展現出來的超強的打擊感,令人熱血沸騰甚至有些心臟悸動的射擊反饋,我認為這款遊戲在歐米地區也能賣得好,就從射擊表現上面來說,絕對稱得上是一款可以跟質量效應比肩的大作,甚至在破壞力的表現上還要更勝一籌。

之後博米公司即使沒有得到國人的青睞,對於他們來說都已經無所謂了,光是這兩個市場博米就已經殺瘋了。

而且還能透過賣周邊,賣手辦等一系列出圈的方式來進行營銷。

哪怕是中國的男孩子們,不喜歡玩射擊遊戲,難道還不喜歡收藏萌妹紙的手辦嗎?

這款遊戲,從設計和營銷層面,我給滿分。”

“上面說了遊戲創意和遊戲內容,我來說一說這款遊戲在宣傳片當中展現出來的高階效果,不知道你們有沒有發現,當不同的武器和不同的子彈打到不同的物體和人體不同的部位上,產生的效果也不一樣的。

這是一種非常厲害的美術表現,業內能做到這種程度的估計也就博米一家了。

如果這些不是提前做好的美術動畫,而是遊戲內的真實畫面,那麼我只能說——博米牛批!”

“謝邀,還能怎麼看,入手就完了,等我把美少女們都征服了,我再回來回答這個問題。”

“臥槽,博米這一次的《槍械少女》可以啊。演示的效果簡直太厲害了吧?我特麼本來不想去買這款遊戲的,因為老子覺得這都是什麼玩意兒啊?

又是射擊遊戲又是戀愛遊戲,結合在一起不倫不類的。

但是看完這個影片之後,我居然有一種想要入手的衝動這你敢信?”

“就算是為了美少女們也要去玩啊,而且你們不覺得把這麼多可愛的女孩子握在手上的感覺很爽嗎?而且還能不斷讓她們進行噴射……”

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“哈哈哈哈,看到樓上的發言,對不起,我有點汙了。”

……

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