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31.二選一

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按照正常遊戲公司的開發思路,當然是繼續做galgame。

畢竟已經有一款成功專案在這裡了,繼續復制粘貼,這才是最佳的賺錢方式。

博米的王者榮耀已經打響了galgame市場的第一槍,這扇大門當中蘊藏的金礦在向他們招手,無數人垂涎欲滴想要染指還來不及。

按理說博米也應該順著這個路子走下去,趕緊推出王者榮耀2,王者榮耀3,把這一系列的IP做出來。

可操陽卻不這麼做,完全不按照套路來,著實令人有些傻眼。

甚至於讓劉光然產生了,難道說,老闆做王者榮耀只是一時興起,誤打誤撞蒙對了而已?

……

操陽表示,不是自己不想開發新的galgame。

他甚至連新的galgame要做什麼都想好了。

實在是因為目前的財力狀況不允許啊。

除掉未來要供給QQ那邊運轉需要的費用之外,員工獎金發了相當一部分,操陽能用來開發新專案的資金大概也就只有不到400萬的樣子。

雖然說2000年的遊戲開發成本遠遠沒有未來動不動上億那麼誇張,可是也不小。

拋開員工的薪資和物業管理水電……這些基礎成本不說。

光是美術所需要的成本,至少就得200萬起。

特別是對於galgame遊戲來說,畫面精緻與否,CG做得好不好,這些會佔到大頭。

而且還有配樂音效……這些費用加起來,沒有個半年左右的開發,沒有4、5百萬的開發成本,估計是夠嗆。

王者榮耀這款遊戲,還是得益於之前老爹給他打下的底子,有相當一部分的原畫和立繪質量都很高。要不然讓操陽從零開始造車,現在王者榮耀已經胎死腹中了。

400萬,如果用來開發新的galgame,那麼就沒法開發遊戲平臺。

兩者,操陽只能選擇一個。

操陽沒有多少猶豫,他選擇了做遊戲平臺。

……

在前世,有兩個非常令人痛惜的網際網路大佬:

一個叫邊鋒遊戲大廳,另外一個叫做聯眾遊戲大廳。

這兩個是國內最早做的遊戲平臺,裡面提供了各種休閒娛樂和棋牌類遊戲,並且一度擁有超高的使用者規模。

如果它們能發展得好,懂得結合網絡遊戲和利用平臺的使用者群體滾雪球的話,搞不好還能跟後來的企鵝抗衡一下。

一直到03年,企鵝推出了自己的QQ遊戲大廳,才用QQ自己的龐大用戶群擊垮了這兩家遊戲平臺。

操陽的想法很簡單。

他現在已經掌握了QQ這個大流量平臺。

再做一個遊戲平臺,就相當於將未來的單機遊戲行業話語權掌握在自己手裡。

就跟未來的steam或者橘子平臺一樣。

所有的遊戲都要在上面進行發售,你想賺錢?行,跟steam進行合作分成。

不然為什麼大廠商搶著做遊戲平臺,其實就是為了壟斷話語權。

而且,棋牌類遊戲,是現在最快能將QQ流量進行變現的最佳方式。

……

直到2021年,很多人依然不太懂棋牌遊戲為什麼賺錢,或者在很多人的心目當中,棋牌遊戲是不怎麼賺錢的。

遠遠沒有王者榮耀,和平精英這一類的遊戲賺錢。

事實上,棋牌遊戲是真正的產錢機器。

就拿捕魚遊戲來說,2020年的時候,光是博科捕魚,一個月的流水就超過2個多億。

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這是什麼概念?

王者榮耀的月流水大概在5個億左右。

而在博科捕魚之上,JJ有兩款捕魚遊戲的收入都遠超過它。

當年企鵝發家,最早的時候,靠的是遊戲大廳賺錢,而不是大型網絡遊戲。

棋牌遊戲的收入,一直都是企鵝的核心收入之一。

可為什麼這些遊戲如此賺錢卻沒有進入大眾視野?

因為政策問題。

還有就是,很多棋牌遊戲的收入是不透明化不公開的,所以很難查到。

像JJ遊戲就是這樣,它不上市,就不需要對外報賬,至於究竟盈利了多少,可以透過遊戲市場上的一些資料來判斷。

……

有些道理其實非常淺顯,一講就能明白:

棋牌遊戲,說到底,就是賭博遊戲。

只不過跟傳統的賭場不太一樣,遊戲平臺只是提供娛樂環境,在遊戲中產生的遊戲幣是不能直接兌換現實貨幣,也無法流通的,否則就會變成賭博,要被國家查封。

遊戲平臺透過賺取房間費用、遊戲幣買賣,透過回收遊戲幣來實現盈利。

相當於賭場的抽水。

玩的人越多,投入的金額越大,遊戲平臺賺得就越多。

而且,相比起單機遊戲或者大型網絡遊戲來說,棋牌類遊戲的受眾面更廣:

從7歲小孩一直可以覆蓋到80歲老人。

你說玩仙劍奇俠傳好難,我連怎麼走路都不知道。

鬥地主你會不會?

打麻將你會不會?

玩捕魚遊戲,只需要不停地點滑鼠發炮彈就行。

這些東西是不用教學的,因為從小社會就教給了你。

……

賭博遊戲直接刺激你的多巴胺分泌,是其他型別的遊戲很難達到的,進入賭博容易,想出來很難。

所以一個幾十萬人的棋牌遊戲平臺,就能產生出幾百萬人網絡遊戲的價值。

別看邊鋒遊戲大廳和聯眾被其他網際網路巨頭擠掉了不少市場份額,可一直到20年後,這兩個平臺都還活得好好的。

就足夠說明做棋牌遊戲有多麼賺錢了。

現在操陽手中握著QQ這個千萬人級別的通訊軟體,博米這邊開發遊戲平臺是理所當然的事情,兩者結合起來,就能產生出巨大的價值。

而且遊戲平臺的開發週期相對來說比較短暫,最重要的是解決多人互動和同步問題,至於遊戲本身的開發:

鬥地主、麻將和捕魚……這些小遊戲的開發量跟大型單機遊戲完全不在一個量級。

一個計算機畢業的大學生,光是一天就能寫完一個鬥地主遊戲了。

而且美術成本相對開發galgame更是要便宜得多得多。

2000年的遊戲大廳,不需要多麼奢華的美術效果,只需要領先這個時代一點點就可以了。

操陽對此還是很有自信的。

……

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