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236.感覺被針對了啊!(第4章)

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這一天,趙旭成開啟三國online的時候,他愣了一下。

因為王靈靈靈並不線上。

他接到了一封來自於王靈靈靈的郵件。

郵件中說:

王靈靈靈:我厭倦了這樣打打殺殺的日子,我準備換遊戲了。

趙旭成心裡面咯噔一下。

他趕緊開啟QQ登陸上去。

好在,天邊的雲還線上。

趙旭成問她:“怎麼了啊?為什麼突然想換遊戲了?”

王靈靈靈告訴他,“我同學給我介紹了一款新遊戲,我們準備換場子了,你要不要一起來?笑臉.jpg”

“好啊。”

趙旭成回答。

幸好王靈靈靈沒有不辭而別,或者是拋棄他。

對於趙旭成來說,每天能跟王靈靈靈在一起玩遊戲就是最大的快樂,玩什麼其實並不重要。

過了一會兒,王靈靈靈給他傳送了一個客戶端的下載連結。

趙旭成點進去看了一眼——

《夢幻西遊》

再仔細一看,發現這家遊戲的製作商,居然還是博米。

“看來你對博米是一往情深啊。”趙旭成感嘆。

“嗐,誰讓博米做的遊戲好玩呢?”王靈靈靈回答。

……

夢幻西遊出現以後,網路上關於夢幻西遊的話題,顯得更其他的遊戲版塊截然不同。

其他遊戲版塊很多的內容都是:“今天我們約好了要去赤壁幹架,誰要來?”

“這尼瑪,昨天又被xxx給爆了,老子辛辛苦苦強14的天決劍啊!我突然就不想玩這個遊戲。”

總之戾氣相對而言比較重。

而在夢幻西遊版塊的討論內容是:

“哇哦,這個遊戲裡面人物和寶寶形象也太可愛了吧?”

“誰能幫我做個組隊任務?我在再續前緣,名字叫做小烏龜,誰能來接我一下?”

“我昨天捉到一隻50級的變異血寶寶,真心厲害,我感覺我一輩子的運氣都用在這裡了。”

“我擦哦哦哦,好羨慕你們,我現在就帶著一隻垃圾龜。”

“大佬們求指導,夢幻西遊的生活技能應該怎麼弄啊?我怕踩坑,萬一職業白練了怎麼辦?”

“夢幻西遊這個遊戲,最起碼要把生活技能弄到什麼樣子才能不被餓到啊?請說明原因,並具體說一下每項技能點到多少?我要的是能養活自己,起碼要能供得起自己買點卡的錢。”

“你很願意賺幫貢嗎???如果這樣的話,那就把煉藥學滿,最起碼100吧,如果要賺錢,那學滿是最好的,比武專用的,這個藥的價錢只會漲不會降,生活技能把,你烹飪其實學到25就夠了,基本前期師門都能有了,烹飪這東西我覺得真不咋的,要麼學高,學個50.60的沒啥用,不能養人的,我玩最賺錢的就是打造,我玩夢幻都首選打造,前期自己花錢打幾把100以上的武器,鑑定幾把好的就牛逼了,擺個全區第幾打造啊,一天擺在那,點卡費是小意思啊,還有健體要學,打造要體力啊,這個是增加體力的。”

“哦哦,謝謝大佬。”

“夢幻西遊的寶寶怎麼獲得啊,為什麼別人那麼多變異寵,我一隻也沒有?”

“學習獵術可以增加捉捕寶寶的機率。透過煉妖的方法也可以獲得寶寶,用金柳露或者超級金柳露和召喚獸進行煉妖可以獲得寶寶,不過這個遊戲嘛,你知道的,都是機率,你能不能遇到好的變異寶寶這完全是看你的運氣了。

不過也可以直接購買,如果你想買的話,就來我這裡吧,彩雲之南,把你的ID報給我,我私聊你。”

……

1月1號開服,到1月底的時候,夢幻西遊的玩家數量突破了80萬人,同時在線人數4萬。

雖然夢幻西遊的玩家人數沒有曹陽想象中的那麼快,不過還是一步步頂了上去。

看增長曲線,應該會越來越多的。

前世在2021年的時候,很多年輕的玩家真的搞不懂,像夢幻西遊這種‘你打我一下,我打你一下’的網遊,到底能有啥樂趣?

畢竟,對於大部分沒接觸過《夢幻西遊》的玩家來說,“在2021年玩回合制網遊”,的確是一件讓人難以理解的事情。

當然,還有更令人匪夷所思的事情。

2019年美國專業的資料公司SUPERDATA,公佈了2019年4月的全球遊戲收入排名,其中,《夢幻西遊》排在PC端第三。

什麼意思?

PC端的遊戲,排在《夢幻西遊》前面的,只有LOL和毒奶粉。

如果你在2021年開啟《夢幻西遊》,會發現,和外界對這款遊戲的不聞不問相反,遊戲中的長安城,彷彿和千年前一樣,依舊人聲鼎沸。

快20年的時間,即使再火的網遊,也走在了夕陽西下的路上。

夢幻當然也在走下坡路,但奇怪的是,和其它遊戲相比,它走下坡路的速度,也忒慢了。

慢到甚至讓許多第一次開啟遊戲,看到如此繁盛景象的萌新,根本感覺不出來,這竟然是一款2003年的網遊。

所以,很多年輕玩家都會問為什麼?

為什麼都2021年了,還有數百萬人沉浸在《夢幻西遊》的世界裡?

……

但是,這個問題,其實不好回答。

如果硬要說的話,只能說它是時代的產物,在特殊的時期出現了這麼一款特殊的遊戲,在夢幻西遊之後,沒有任何一款遊戲能夠複製它的成功。

第一眼肯定是畫風,Q版風格,夢幻成功吸引了當時喜歡玩遊戲的妹子們,然後連鎖反應。

第二部分是玩家能體驗的遊戲樂趣部分,成長快樂是初期進入夢幻西遊的最大動力,之後會慢慢變成一個社交遊戲。

在夢幻初期,玩家們因為不可能一個人把所有生活技能都練全了,所以彼此之間會產生交易互動……

夢幻的所有設計都是圍繞著社交來的。

在這裡就是一個小型的濃縮社會。

一直到後面,玩家發現與其辛辛苦苦地找其他玩家做交易,不如自己開5個號,把生活技能都學全了。

於是慢慢演變成了單機。

第三,同時也是最重要的一點,就是夢幻西遊的經濟系統設計得非常的厲害,在眾多開放式交易經濟系統當中,夢幻西遊可以說是唯一一個做到保值的遊戲。

20年前的東西,20年後搞不好還能夠升值。

外行人其實很難懂,包括遊戲業內很多抄夢幻西遊的也沒能明白為什麼。

……

劉光然對此非常費解,他還特地去老闆辦公室問曹陽,“老闆,我都沒明白這個遊戲到底哪裡好玩,還不如我回去玩三國online呢?

但是偏偏從資料上看,夢幻西遊的效果挺好的,雖然比不上三國online,但是後勁很足啊。”

曹陽笑了笑,“所以你認為三國online的核心樂趣是什麼?”

“砍人啊。”劉光然高興地說,“你都不知道我每天跟著團裡的兄弟們去赤壁幹架有多麼快樂。那種心跳的感覺,真的特別讓人著迷。”

曹陽又問,“那你覺得夢幻西遊這個遊戲的核心樂趣是什麼?”

這個劉光然就被問住了。

他疑惑地搖搖頭,“難道是組隊的快樂?互幫互助,有愛的大家庭?”

曹陽都被他給逗笑了。

“你以為是過家家呢?”

他吸了吸鼻子,收斂起笑容,“夢幻西遊的核心樂趣,其實跟這些都沒有關係,它的核心樂趣跟棋牌遊戲是一樣的。”

“哈?!”劉光然嚇得退後一步,他是真的被曹老闆的言論給驚到了。

“是啊,夢幻西遊的本質,其實就是賭博。”

在曹陽看來,夢幻西遊之所以好玩,是因為丁贏風將這個遊戲,透過層層包裝,讓你忽略了它的本質。

它的本質核心其實是賭博。

濃烈的古風古韻。隱藏著強大的賭博性質,你仔細看看,不管你在遊戲中幹嘛,都帶有賭博元素。

有一點值得一說,強大的經濟體系。朋友評價道,這個夢幻就是個社會縮影。各行各業相互牽連,制約。你可以做你喜歡的那個環節,從中獲益。

曹陽笑著說,“所謂賭博,其實就是玩的機率。

你有機率能贏,也有機率會輸。

在遊戲裡面打造裝備,有機率出極品,也有很大的機率出垃圾,但是只要給玩家一點點甜頭,哪怕只有萬分之一的中獎率,玩家都會樂此不疲。”

劉光然愣了一下,然後臉上顯露出恍然大悟的表情,“臥槽!老闆你真是一針見血,一語驚醒夢中人啊。

我特麼之前一直都沒想明白,你這麼一說還真是。”

機率這個東西在夢幻西遊當中真的是無處不在的,抓寶寶要看機率,打架也要看機率,打造裝備要看機率,鑲嵌也要看機率……

總之,一切都是機率。

而機率這個東西,說穿了就是賭博。

“所以,你記住了哈,以後玩遊戲的話,如果裡面有機率成分,那麼這個東西就是賭博,最好少碰。”

曹陽嘆了口氣:“一入賭博深似海,從此老婆是路人。”

“呃……”劉光然滿頭黑線。

我倒是想有老婆呢,也要有這個機會啊。

……

賭博這個東西,中國人絕對是全世界玩得最好的,很多中國遊戲的設計,讓你根本看不出來它本質上是一個賭博遊戲,可是基本上所有賺錢的遊戲,都有賭博的成分。

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現在夢幻西遊是機率玩法的先驅者,未來的機率玩法會更豐富,也更直白,比如說卡牌遊戲當中的十連抽。

那妥妥的是賭博遊戲,只不過上面的人年紀大了不懂這個。

一開始的抽卡,是非常遵循賭博規則的,有機率得到你想要的卡,也有極大機率得不到。

後來設計者們發現這樣子的話,臉黑玩家的體驗實在是太糟糕了,於是就做了保底,也就是說,你進行多少抽,一定會獲得一張五星卡。

或者是你花費到多少錢,一定能獲得一張五星卡……

總之,以後這些花樣多得是,曹陽還不是那麼著急,得一樣一樣的來,讓玩家們慢慢體會到未來機率遊戲的快樂。

……

所以夢幻西遊的本質是賭博。

而保值跟賭博其實是一體的。

你能打造出一個極品武器的機率非常低,越好的裝備,產出的機率就越低。

這玩意兒就控制住了產出,物以稀為貴,所以物品的價格就能居高不下。

然後,夢幻西遊在遊戲裡面想盡了一切辦法做回收——

比如說裝備要有耐久,每次使用都會導致裝備的耐久值下降。

這個下降不但是當前耐久值下降,而且耐久度的上限也會下降。

耐久不夠了,要麼就扔掉,這個裝備就沒用了,貨量減少,自然就不會引發通脹。

要麼就得修理,修理我得收你一筆修理費吧?

修理這玩意兒居然還是個機率的,我有機率修復耐久,也有機率修復失敗。

如果3次修復失敗以後,這個裝備就不能再用了,那麼就只能扔掉,進入通貨緊縮的迴圈。

要麼就是鑲嵌珍珠,珍珠可以提升裝備的耐久,但是珍珠這個東西也是有價的,同樣是一種昂貴的消耗品。

夢幻西遊的回收可以說是無處不在,不管你幹什麼,官方都要回收材料和金錢……

你想想看,金錢被官方回收得多了,市面上流通的錢可不就少了嗎?

而且點卡遊戲,玩家們能產出多少,其實官方都有明確的資料進行控制的,只要玩家們產出的金錢,和他們在不斷升級和生產的過程當中進行消耗,達到一個平衡狀態,那麼遊戲裡面的物品就是保值的。

另外還有一個,就是邊際效應遞減。

比如玩家原本從100點法傷升到150點,需要花費的軟妹幣是50塊錢,那麼當你從150升到200的時候,可能需要的是5000塊錢。

也就是說,之後每提升一點屬性,都有可能付出成倍的代價。

這樣子,當邊際效應遞減控制得好的話,那麼夢幻西遊裡面的裝備就是保值的。

……

夢幻西遊的推出,給博米賺了不少錢。

西遊團隊總算舒了一口氣,這段時間以來,作為夢幻西遊的製作人,丁贏風的壓力是非常大的。

畢竟之前在網易沒有做過成功專案,而博米這邊出一款就成功一款,作為新來的將領,如果沒有能成功帶隊取得勝利的話,丁贏風可以想象得到,自己未來的日子在博米內部有多麼難熬。

曹陽可是對夢幻西遊這款遊戲寄予厚望的。

幸好,雖然沒有勁舞團和三國online的玩家數量那麼多,最後的成績還算不錯。

而且夢幻西遊的玩家人數還在上升當中,誰也不知道多久會停下來。

……

夢幻西遊的成功,其實影響最大的,並不是賺了錢的博米。

它上線之後,影響最大的是當下的兩款回合制網絡遊戲。

一個叫做《石器時代》,另外一個叫做《魔力寶貝》

因為夢幻西遊本身的設計基礎,就是從這兩款遊戲當中來的,不過在這個基礎上,夢幻西遊團隊對玩家進行了極大的豐富。

比如說門派增加到12個,並且相生相剋,光是這一點,就體現出了中國遊戲的與眾不同。

夢幻西遊紮根於中國文化,所有的設計都有自己的一套說辭,看起來很有韻味,這些也是國外遊戲所無法比擬的。

既然夢幻西遊是個Q版遊戲,畫風和質量都比石器時代和魔力寶貝好,同時系統更加豐富,玩法更多,玩家人數更多,自然就會引發滾雪球效應。

於是石器時代和魔力寶貝的玩家們快速被夢幻西遊吸引了過來。

“挖槽!我早就受夠了石器時代這個傻叉遊戲了,官方繫結外掛可還行?”

“是啊,石器時代一直都沒有辦法解決掉外掛問題,好不容易找到一款魔力寶貝,又是迅速被外掛淹沒。

我本來早就想離開魔力寶貝了,只是因為之前市面上沒有類似的好遊戲,想不到博米動作這麼快,居然出了一款夢幻西遊,簡直是我等玩家的福音。”

“是啊,天下苦秦久矣!以前大家都是一邊罵外掛,一邊玩著石器時代,現在終於可以擺脫掉外掛了,玩博米做的石器時代難道不比這個垃圾外掛遊戲好嗎?”

“別,你們可別給夢幻西遊召黑了,人家跟這些外掛寶貝們可不一樣,博米官方對待外掛可是非常嚴厲的,一經發現就是派出所處理。”

“真棒,有博米兜底,夢幻西遊肯定是一款好遊戲。”

“話不多說了,反正我已經下好客戶端,準備開玩。”

……

夢幻西遊作為石器時代和魔力寶貝的直接競品,上線兩個月的時間不到,就把原來這兩款遊戲的老玩家們吸收了過來。

金山雷老闆簡直要哭暈在廁所。

是的,在04年的時候,金山已經成功把《石器時代》在大陸的代理權從寶島華義那裡買了過來。

而且當時還是雷老闆親自談的。

現在石器時代已經是西山居在運營了。

他們本來想學博米,透過打擊外掛,還石器時代一片乾淨的天空,可以多賺一些錢。

畢竟石器時代的吸金能力還是很強的,又是中國第一款引進的網絡遊戲,現在還有一批死忠粉。

可是,他們萬萬沒有想到,博米居然這麼早就推出了夢幻西遊這個競品。

直接將石器時代的玩家收編……

石器時代的資料一落千丈。

“what?……有沒有搞錯啊,博米這樣做也太無恥了吧?怎麼感覺處處針對我們?”

……

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