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229.博米米國(第1章)

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曹陽思考了一會兒,同意劉志平的看法。

想要把整個北方暴雪搬回中國,當然是求之不得,一方面是在自己的眼皮子底下幹活,曹陽每天都能實時掌握開發進度,能夠進行即時的溝通,讓遊戲做得更快更好。

但是從另外一個方面來說,有些不近人情,這些人生活在米國,家庭也在這裡,讓他們遠走他鄉,確實會有很多的麻煩。

文化和生活上面都很難適應,員工們不見得能同意。

遊戲這個東西跟其他產業不太一樣,就是地域性比較弱,你不管在世界上的任何一個角落,只要有網,你都能進行遊戲開發,並且透過網路上傳。

做食品的話,你還得去進口原料,乳製品得在草場養奶牛,做肉類加工,得依賴於養殖場……

但是做遊戲就沒有這麼多的限制,同時這是一種文化和意識形態產品,輸出的內容也是不依賴於實體的,所以在多次的金融危機當中,遊戲產業反而能逆向發展,就是因為它的特殊性。

既然如此,把公司開在米國和開在中國,也就是一個溝通上面的問題而已。

大不了就是曹陽以後自己辛苦一點,多跑一跑,北方暴雪團隊也多進行一些郵件彙報,讓曹陽能夠及時看到專案進度,這樣也是可以的。

所以大家談了一會兒,曹陽同意為北方暴雪提供資金,在北米建立一家博米的遊戲子公司——

博米米國科技有限公司。

就跟米國人在中國建廠,叫做中國xx一樣。

從戰略角度來說,曹陽確實是需要這樣一家在米國的全資子公司的。

雖然之前收購了Epic的很大一部分股份,可是Epic的控制權還不在曹陽的手上,當然Epic的老闆非常在乎中國股東,很多情況下是很積極聽取曹陽的建議的。

就跟前世Epic討好企鵝差不多,所以曹陽對Epic還比較滿意。

滿意歸滿意,控制權不在自己的手上,肯定是沒有開一家全資子公司來得更便捷。

像這一次曹陽想要立項做魔獸世界,有了一家米國自己的公司,組織人才和研發就要方便得多。

以後曹陽想利用這家子公司在米國做點其他的也不是不行。

用Epic多少沒有辣麼方便。

而對於北方暴雪團隊來說,已經離開維旺迪一年多,他們也想要重新組建自己的事業,最好能夠重新回到遊戲行業的巔峰,跟原來的暴雪進行叫板,證明自己的價值。

不然總覺得有股無名火在內心散不出去。

談到過去的歷史,眾人也是一陣唏噓。

比爾·羅伯說,“我們當時想的是用離職的事情來作為籌碼,希望維旺迪不要將遊戲部門賣掉,沒有想到,維旺迪的總裁一點也不珍惜人才,於是我們沒有任何的退路,最終選擇了離開。

離開並不是我們的本意,我們想向他們證明,一個企業最重要的核心價值並不是它曾經做過什麼,擁有什麼,而是它的人才,人是最重要的,沒有這些,你們做不成事情。

可惜,富爾圖認為我們是可以被替代的,所以我們就離開了。

現在曹先生給我們一個機會,我們想要證明自己的價值。同時也想做我們自己理想中的遊戲。”

“是的,”大衛贊同到,“我們一直以來,都是秉持著做好遊戲的理念在負重前行的,離開維旺迪之後,我們就想著怎麼才能夠重新組織起來,正好這一次曹先生給了我們一個機會。”

“嗯嗯。”曹陽點點頭,“我們一定會非常珍惜各位,博米的理念也是以人為本,打造世界上最好的遊戲,博米也是立志想成為世界上最好的遊戲公司。

所以你們也可以相信我們,相信博米。

只要我們肯努力,就一定能做好。”

關於這一點,其實很早以前新中國的開國偉人就說過一句話,“存人失地,人地皆存;存地失人,人地皆失。”

人才是最重要的,有人才有地。

如果你連人都守不住的話,那麼要地來也沒有什麼用了。

就像這一次博米想要做手機,沒有劉強和倪光南介紹的團隊,根本就做不起來。

維旺迪的高層之所以放任北方暴雪離開,他們肯定也有自己的理由。

曹陽大概能夠想到幾點:

第一,北方暴雪團隊集體提出辭呈,其實是在挑戰高層的權威,如果這件事情被他們威脅成功了,那麼難保不會產生下一次的離職要挾事件,其他團隊會不會同樣效仿?

到那個時候,高層如何自處?

這也是一個很重要的問題,為了以後的管理,只能犧牲掉北方暴雪團隊。

不然以後隊伍就難帶了。

第二,暴雪團隊並不是只有北方暴雪,還有南方暴雪,在維旺迪的高層看來,南方暴雪明顯更有前途一些,星際爭霸和魔獸爭霸的比賽每年都辦的如火如荼,而且南方暴雪的團隊的研發實力也很強,在他們看來,即使沒有了北方暴雪團隊,這個公司一樣是可以運轉的。

事實上,從前世的情況來看,富爾圖的做法沒有任何問題。

在北方暴雪團隊出走以後,南北方暴雪組合成為了一個新的暴雪團隊,然後開發了舉世聞名的《魔獸世界》,暴雪從魔獸世界開始以後,就登頂神壇,每年光是收入就達到了好幾百億美元。

成為了維旺迪遊戲部門最賺錢的一臺機器。

而反觀北方暴雪團隊,出走以後雖然自己也創造了一家公司,但是始終不溫不火,後來推出了流放之路,也就是在小範圍的核心圈子裡面流傳得更廣,失去了暗黑破壞神這一塊招牌,其實北方暴雪很難建立起昔日的榮光。

雖然沒有了北方暴雪團隊,暴雪的暗黑破壞神3完全大換血,被人們詬病很多,但也確實為暴雪賺了不少錢,特別是暗黑3中出現的布娃娃系統,更是讓打擊感提升了不少檔次,劇情和設計上即使拉胯,可暗黑3依然賺錢,這就是牌子在這裡的優勢。

現在北方暴雪團隊,找博米進行合作是對的。

團隊有技術有人才,有對魔獸、對暗黑深入理解的創作者們,他們缺乏的是資金和牌子。

而曹陽有錢,有技術,有魔獸這塊招牌。

雖然不能再用暴雪這個名字,但是這一次完全可以跟維旺迪旗下的暴雪爭一爭,看看誰才是正統。

……

曹陽花費裡一個小時的時間,跟他們大致講述了一下公司成立之後要做的事情:

博米米國建立之後,遊戲團隊需要迅速擴張起來,比爾·羅伯他們召集原來的暴雪同事,同事還要將部門人數擴充到差不多500人的樣子。

一部分人員得著手開發《魔獸世界》這個網絡遊戲,另外一部分人還是按照他們骨子裡的血統,繼續開發擁有暗黑靈魂的作品《流放之路》。

本來曹陽是不打算開發流放之路的,不過想到北方暴雪團隊對暗黑遊戲的情懷和堅持,還是做出了一定的妥協。

前世的流放之路不賺錢,不代表這一次不行。

到時候藉助AIR遊戲平臺,搞不好真的能圈一波粉,最關鍵的是,流放之路雖然小眾,但是它確實完美繼承了暗黑的靈魂,這是一個披著流放皮的暗黑破壞神,死忠粉們肯定還是會買賬的。

得到曹陽的承諾,也大概理解了他未來的戰略部署,有關於《魔獸世界》的大概框架以後,北方暴雪團隊的四個創始人欣然同意。

“真的太感激您了,我們肯定會不遺餘力將遊戲做好的。不管是魔獸世界還是流放之路,我們都會做好。

對於我們來說,魔獸和暗黑,都是我們的孩子,謝謝你幫助我們實現夢想,我們必不會辜負您。”

說起來命運也真的是奇妙。

前世的暴雪,在北方團隊出走以後,手裡面有魔獸,卻沒有好的暗黑開發人員。

現在的情況是一個55開的局面,北方暴雪有魔獸,沒暗黑。

等於是主場互換,原來開發魔獸的團隊,現在在維旺迪開發暗黑系列,而原來開發暗黑系列的北方暴雪團隊,現在在博米開發魔獸。

曹陽想想,覺得還真的很有意思。

“好的,那以後就依靠各位了。”

……

在米國,註冊公司很快,在劉志平的參與下,只花費了不到三天時間,博米米國科技有限公司就已經註冊好了。

比爾·羅伯擔任新公司的總裁,同時公司內部分成了兩個製作團隊,一部分開始開發名為流放之路的暗黑系作品,另外一部分因為人數眾多,直接租下了一棟寫字樓的整整三層,這個部分在做的是《魔獸世界》

人員還在逐漸擴招當中。

相比起來,流放之路需要的人數遠遠沒有《魔獸世界》那麼多。

開發魔獸世界是一個非常浩大的工程。

這東西現在技術上並沒有多麼大的問題。

為了支援他們,曹陽還特地讓鄧裴強從遊戲引擎部門抽調了一個比較厲害的程式猿去米國進行講解提供技術支持。

這名程式猿今年才只有25歲,沒有女朋友,沒有結婚,顧慮沒那麼多,所以讓他去很合適。

不過話又說回來,引擎部門又有誰有女朋友呢?

別說引擎部門,就算整個技術事業群的老大,公司副總裁兼首席技術官劉光然同學,他也沒有女朋友。

這真是一件悲傷的事情。

魔獸世界技術上,採用的是博米全新研發的X2引擎,而且在網路技術方面,還有博米的優秀技術人員給他們背書,開發起來肯定是沒有什麼阻礙,一馬平川。

最大的問題在於執行上面。

設計的框架,是曹老闆給的,雖然是口述,但是博米米國的員工們還是記得差不多,特別是對於那些大型副本,以及副本中的BOSS玩法,他們聽得如痴如醉。

曹老闆簡直是神了。

這麼多的創意,多少人想破頭還不一定能想出來。

曹陽講起來如數家珍一般,都能把每個細節講得清清楚楚,明明白白。

打奧妮克希亞的時候,需要3個t,一個負責拉住大龍,另外兩個T拉住小怪。

同時需要轉階段……

各個BOSS的設計一定要體現出它們自己的特點。

眾人深深被曹陽的想象力,和他對魔獸體系的瞭解所震撼。

如果說一開始北方暴雪團隊的成員還有那麼一絲傲慢,認為中國人不會做遊戲,暴雪團隊才是世界上最好的遊戲團隊的話,那麼在聽完曹陽關於《魔獸世界》的設計之時,他們就完全摒棄掉了之前的偏見。

對曹陽佩服得五體投地。

“天吶,這個中國人簡直神了,他對遊戲的設計理念,已經超前了太多了吧?”

“是啊,我聽完以後大腦裡面產生無數的聯想,我現在就很想玩這個遊戲了,希望能早點做完吧。”

“如果我們真的能夠按照曹總說的,把這個遊戲做出來,它一定會驚豔世界的。”

“怎麼辦,聽你們這麼一說,我現在有點後悔加入流放之路團隊了,我也想去做這個《魔獸世界》”

……

魔獸世界的設計框架和設計理念都是曹陽給的,連劇情脈絡和重要的人物設定也是曹陽給的。

但是基本上都跟原有的魔獸體系是一脈相承,互相吻合的。

雖然團隊當中沒有克里斯·梅森,這個當年為魔獸撰寫劇本的傳奇人物,但是現在他們有曹陽這個傳奇。

曹陽把故事講述得清清楚楚、明明白白,人物之間的恩怨糾葛,包括阿爾薩斯是如何成為巫妖王的,薩爾是怎麼離開了部落又回到了部落、希爾瓦娜斯如何從一名暗夜精靈成長為一代女王……

這些故事把整個北方暴雪團隊的成員都驚到了。

“你們確定這個中國人能想出來的劇情?”

“我……我感覺我對魔獸的瞭解都沒有曹總這麼深刻。”

“完了完了,感覺我在暴雪這幾年是白混了,曹總也太厲害了吧?光是憑著魔獸爭霸的戰役劇情,就能擴充套件出來這麼多的東西,而且聽起來如此完整。曹總肯定在這之前思考過無數遍了,不然不可能構思出如此細緻縝密卻又令人感嘆的劇情故事的。”

說真的,曹陽如果有時間的話,他完全可以把前世腦海中關於魔獸世界的記憶寫成一本書。

這個遊戲他的印象太深刻了,從05年魔獸世界上線,一直到19年,曹陽都有在玩,從它的誕生到成長,從成長到巔峰,再從巔峰到衰落,曹陽經歷了整個過程。

可以說,魔獸世界是他前世生命中最重要的一段時光,當年他也被裡面的劇情和人物所深深震撼過。

最重要的是,每個BOSS都能虐他們千百遍,開荒的團隊們依然樂此不疲地發動進攻。

所以怎麼可能印象不深刻?

光是奧妮克希亞哪裡就死了無數次,更不要說其他的副本了。

曹陽到現在甚至連每個副本的路線和結構都能記得清清楚楚的。

前世的時候,作為遊戲主美,他還認真拆解過每一章魔獸的地圖和副本,一草一木,熔岩是在哪裡,為什麼這麼佈局……

他都做過非常詳細的分析。

所以這一世,他來講述這些必然不會出現什麼差錯。

可以說,曹陽是憑著一己之力讓北方暴雪團隊的眾人心服口服。

“服,真的服了,如果我們真的能把曹總說的這些做出來,肯定是一款非常經典的遊戲。”

對於曹老闆的表現,劉志平已經見慣不驚了,他用英語給這些米國人解釋到,“我們曹總確實是遊戲方面的天才,透過口述和繪畫就能把遊戲的設計說清楚。

之前的好幾款遊戲也是這樣的,山海經就是在曹先生的設計中拓展出來的。”

“wow,曹總真的厲害。”

大家都不免有些感慨。

有時候人和人還真的是不一樣,曹陽這麼有想法的天才,完全可以碾壓他們所有人。

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在這種情況下,如果還要讓曹陽去做執行和設計,把這些東西落到紙面上的話,那只能說,浪費了曹陽的時間,還耽誤了遊戲。

如果他們也有曹陽的設計能力的話,他們也願意用口述的方式來表達自己,然後讓別人去做執行,把這些天馬行空的想法落地。

“哈哈哈,我現在都有點迫不及待想看看原來維旺迪那些人的嘴臉了,原來說我們遊戲不賺錢,還給公司造成了虧損,以後一定要讓他知道,究竟是誰在拖後腿。”

“反正我已經鉚足了勁,就等開工了。”

……

現在,在經過曹陽長達1個多星期的密切溝通之後,北方暴雪的設計團隊,已經能夠完全領悟曹陽的意思,並且把他說的內容都整理成檔案。

劇情大綱和人物設定也已經先透過文字和草圖的方式記錄下來。

美術風格上,曹陽提供了最初版本的幾張概念圖,跟著北方暴雪團隊的主美把風格敲定下來,其實就已經定下一個大概的雛形了。

之後想要跑偏都有點困難,更何況曹陽會密切關注這邊的進展。

設計上已經沒有太大的問題,需要鋪的都是細節。

所以接下來的執行過程,是一個非常繁重的體力活。

光是寫遊戲當中的每個職業任務和主線、支線任務……就需要很多人來完成。

所以,未來一段時間,博米米國需要快速擴招大量的開發人員。

……

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