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205.!(第4章)

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曹陽的想法很簡單也很粗暴——

愛爾遊戲平臺既然叫做遊戲平臺,就不可能只有棋牌遊戲和一些小型衝浪遊戲,它必然要承載更多。

從設計之初,曹陽就是想要把它打造成一個比steam還要廣闊的遊戲平臺。

玩家不但可以在上面下載自己的遊戲,也能透過遊戲平臺上傳自己的遊戲,然後遊戲平臺跟製作者進行分成。

現在受到頻寬限制,讓玩家直接透過網路下載數字遊戲還不太現實,可是提前透過《魔獸爭霸3:冰封王座》將使用者跟平臺進行繫結,之後war3的所有更新都能透過網路進行,這應該是可行的。

現在可以說是博米最好的機會。

遊戲平臺,就相當於是一個非常有用的渠道,它幹的事情跟QQ差不多,也是透過不斷地圈使用者進來,把這裡發展成為一個遊戲愛好者基地,然後往上面發售各種遊戲,以後做大,這個平臺就會成為一個玩家和製作者雙方供需的平臺,那個時候的流量更加可怕。

只要有使用者有渠道,那麼這個東西就能產生巨大的價值。

更何況,現在博米已經擁有了中國、東島和米國的子公司,完全可以將這個平臺推向全世界。

曹陽的野心很大,必然不可能只是中國市場這麼一點點範圍。

一個世界範圍內,使用者基數最大的遊戲平臺就是其中的一環,也是極其重要的一環。

……

前世的時候,作為全球最大的遊戲平臺,steam最開始出現的時候曾經平平無奇還甚至有過夭折的歷史。

2003年9月12日,Steam首次與廣大使用者見面。

遊戲不多、沒有社交、介面醜、BUG多、聯網載入時間也是特別長。

唯一的優點可能就是“更新頻繁”了吧。

不穩定、半成品?!玩家對Steam的印象絕對是負分,用一個詞表示,那就是“怨聲載道”!當時的Steam如果放在2020年,可謂是一無是處。

到04年的時候,steam瀕臨倒閉,因為這個遊戲確實值得吐槽的地方太多了。

而這個時候,一款遊戲改變了steam的宿命,那款遊戲的名字叫做《半條命2》

半條命1在全球範圍內擁有大量的粉絲群體,到了半條命2的時候,玩家們對這個遊戲的期待感相當的高。

不過唯一的缺點是——

半條命2跟steam繫結在了一起,是steam獨佔。

2004年《半條命2》發售,並且只能在Steam上玩。

當時只要有Steam就能免費下載遊戲,為了推廣當真不遺餘力。

《半條命2》發售後,歷史又一次被重複——Valve花了幾天才讓Steam承受的起洶湧而來的玩家,雖然出師不利但總算讓玩家入門了。這一進門,便難再出來。由於體驗紮實,僅此一年後Steam已有實力與高高在上的實體零售商叫板,霸氣初顯。

這就是神作的價值。

這種變革就像電商之於實體店鋪,透過技術淘汰落後的商業模式。數字發行革實體零售的命是遲早的事,後者低效不說,成本之高只有大廠玩兒得起,嚴重侷限了遊戲的多樣性。借網際網路之力,提高遊戲發行的效率同時降低門檻,Valve在合適的時間做了順風順水的事。

後來的事情大家基本上就都知道了,steam變成了遊戲行業的阿里巴巴,v社幾乎跟所有的大廠都籤了協議,市面上你能看到pc大作,基本上在steam上面都能找到,並且進行付費/免費下載。

玩家也可以製作上傳自己的遊戲到steam的平臺,只要簽署協議,透過稽核,就能獲得玩家。

……

現在正是steam的起步階段,一個war3足夠幹翻steam了。

明年的steam有半條命2,而AIR遊戲平臺有war3.

這是一場賭博,一場曠世大戰,曹陽不想失敗。

……

steam之所以能做起來,主要有幾個優勢:

第一,steam有一款神作,並且只能透過steam才能玩,所有的半條命2更新都只能透過steam來進行,玩家離開steam就基本上玩不了半條命2.

這叫做品牌價值。

現在博米的手上也有一張類似的王牌,它叫做《魔獸爭霸3:冰封王座》

第二,Steam還提供了類似“虛擬光驅”功能。

很多90後的玩家可能聽不懂,因為在03年的這個年代,正版遊戲每次執行是需要光碟的。

有了虛擬光驅,遊戲透過光碟安裝後就永久加入了當前賬戶的遊戲庫,盤就可以飛了。

之後進入遊戲不需要再插入光碟就能進行遊戲。

所以這個功能也要繼承下來。

等再過兩年,當網路環境發生改變,網速增快到不再需要光碟的時候,就可以透過AIR遊戲平臺直接釋出遊戲了。

……

現在war3遊戲有幾種模式:

第一,單人模式,玩家可以透過單人模式讓自己的電腦成為主機,然後在單人模式當中進行戰役打電腦。

第二,區域網模式,這種模式是不需要博米提供官方的伺服器的,玩家在區域網模式當中可以透過建立房間來成為主機,也就是說,建立房間的那個玩家的電腦將成為區域網的伺服器,然後其他玩家進入房間進行對戰,相當於連線到了這臺主機上面。

只需要玩家的主機配置夠高,局域網絡狀況良好就能玩起來。

現在很多大學生就是透過這種區域網聯機的方式進行對戰。

第三,戰網(battle )這個功能是官方提供伺服器,然後所有玩家都連線到伺服器上面進行對戰。

相比起區域網模式來說,戰網功能可以讓遠在相隔千里的玩家進入同一場遊戲,就跟三國online差不多,只要進入同一個伺服器那麼大家就能在這裡進行對戰,但是由於網路狀況的原因,可能連線的速度上面會出現一定的問題。

現在曹陽的想法就是,war3原有的功能全部保留,然後把戰網跟遊戲平臺繫結在一起,在全球買伺服器提供給玩家在戰網遊戲中進行體驗。

還有就是,《魔獸爭霸3:冰封王座》的光碟一經發售,之後所有的遊戲更新,都只能透過AIR遊戲平臺進行。

同時玩家在購買光碟進行安裝的時候,就會將AIR平臺也一起繫結安裝。

如果玩家不及時更新的話,就會導致他們的版本跟伺服器版本不一致,也無法跟版本不一致的其他玩家進行對戰。

有了這幾條,基本上就能把大部分的war3玩家繫結在AIR遊戲平臺裡面了。

這一批玩家作為基礎,以後再逐漸往遊戲平臺當中新增其他的獨佔遊戲:

比如《山海經》《王者榮耀》系列……

自然而然,玩家就會多起來。

……

曹陽將自己的需求說完,劉光然想死的心都有了。

“這是個大工程啊。我們還得研究虛擬光驅的技術。好在這個東西不是很難。應該給時間可以搞定。

線上更新這一塊不算很困難,畢竟我們已經開發了這麼多款網絡遊戲了,三國online也好,勁舞團也好,每次釋出新版本都是透過線上更新進行,所以透過遊戲平臺更新war3問題不大。

但是war3繫結遊戲平臺這一塊就比較麻煩了,需要改一些底層協議。”

劉光然並沒有因為曹陽的設想太過匪夷所思就否決他,而是透過自己的技術分析,把難點都拋出來。

這也是作為程式老大的優點,曹陽很喜歡劉光然凡事先想想可行性的這種思維。

只有肯想才能落地,才有實現的一天。

“然後,我們還得考慮平臺的拓展性,因為如果以後想要把其他的遊戲,比如《山海經》和《王者榮耀》系列也放到上面進行更新的話,那麼遊戲平臺就得把拓展性這一塊加強一下。”

聽下來,劉光然說的這些還在曹陽接受的範圍之內。

幸好曹陽還沒有告訴他,以後要把所有的遊戲都做成可以不用光碟直接下載的形式,不然劉光然真的要瘋。

經過一個多小時的時間,兩個人分析完畢,大家心裡面也有了數。

“嗯……”曹陽點點頭,“這麼短的時間,想要完成這個工作,明顯也不現實。”

確實是有些太急躁了,原本曹陽還想著今年就能上冰封王座。

現在估計要泡湯了。

不過跳票就跳票吧,反正之前也沒有跟玩家許諾過什麼,現在冰封王座的推廣都沒有放出去。

即使放出去了——

跳票不是博米的老傳統了嗎?

曹陽一點兒也不擔心這個。

他思考了一下說,“延期半年吧,給你們半年的時間,應該差不多。”

“嗯。”

劉光然點點頭,臉上露出欣慰的笑容。

心裡面的大石頭總算是落了地,不然曹老闆真的要要求在年底把這個功能落實了,那可真是要了老命了。

曹老闆不愧很懂遊戲也很懂技術,半年時間可能真的差不多。

這個網絡協議,就得改原本war3的底層程式碼了,還得跟愛爾遊戲平臺那邊進行對接。

其中有很多細節都需要處理的,比如說,需要聯網的話,那麼資料互動如何處理,跨地域的話怎麼處理。

不過帶來的好處也是顯而易見的,就像曹陽說的那樣,這個東西是為了讓遊戲全球化。

以後玩war3的玩家,只要網路速度允許,他們完全可以進國外的伺服器跟外國人進行對戰。

同時,war3可以帶動玩家使用博米的遊戲平臺,未來這個平臺就會成為公司一個非常重要的發行渠道。

這個遊戲平臺可以說是具備戰略級的價值,一旦做成功,帶來的好處不僅僅是博米獨享的。

比如說西山居以後要發行單機遊戲,這個遊戲就能在遊戲平臺上面發……

一方面博米的遊戲平臺給其他廠商帶去了流量,同時那些遊戲的死忠粉又進一步加入了遊戲平臺,久而久之,遊戲平臺的使用者就會增多,然後形成一個良性循環,讓這個圈子擴大起來。

這也是為什麼前世企鵝拼了命要做wegame,要做中國自己的遊戲平臺的原因。

因為遊戲平臺就是渠道,有渠道,就能圈錢,就能讓其他遊戲公司把雞蛋放到你的籃子裡來。

……

“對了,還有一件事情要敲定下來。”劉光然說,“正好我們要做遊戲平臺,就一起討論一下。”

“嗯?”曹陽抬起彌矇的眼睛看著他,我們不是都討論清楚了嗎?

怎麼還有遺漏的?

“關於漢化的問題,還有未來多語言本地化的問題怎麼處理。”劉光然說,“這也是一個大工程,因為遊戲平臺的介面得根據不同國家不同語言進行適配,雖然沒有什麼難度,但是基本上都是體力活,需要人員的數量還挺多的。

搞不好還得招翻譯。”

“唔……這確實是個問題。”曹陽捂著嘴巴,有點牙疼。

因為你想把平臺做大,自然而然要考慮到不同國家不同語言的問題,平臺介面還得跟隨調整。

舉個簡單的例子,中文寫【變形金剛】是四個大方塊字,而英文用【Transformers】很明顯是12個字母,長度都不一樣,自然在介面當中展示的區域寬度和高度也不相同。

所以為了讓平臺推廣到不同的國家,自然要進行本地化適配調整。

還得把關於該國的宗教信仰相關的東西,容易引發敏感熱議的給進行和諧處理。

不過這個問題又不是什麼大問題。

因為只能走一步看一步,等真的到了那一天再說。

“目前我們只能考慮中國、中國寶島,還有以英文為母語的國家,以及東島。其他的只能真的做到那個時候再說。”

“至於你要說遊戲本身的內容的話……”曹陽皺起眉頭,“冰封王座的客戶端可以進行本地化,遊戲內數據傳輸跟文字分離就好了。”

舉個簡單的例子:

雖然冰封王座分為中文版和日文版。

中國人在玩的時候,客戶端顯示的是本地的中文版本,所有的介面都是進行本地化處理的。

在島國人那邊,也是顯示的日文版本。

可是雙方在對戰的過程中,由於傳輸數據只需要傳送玩家的位置資訊,傷害數值判定,角色屬性這些……不依賴於語言的基礎資料,所以雙方對戰也不會受到語言的影響。

唯一有影響的,是在遊戲過程中開啟聊天功能,互相看不懂對方打的字,如此而已。

這個問題其實還好。

“要是未來有其他國家的遊戲想要加入AIR遊戲平臺,那麼做多語言版本應該是他們自己的問題,總不能讓平臺來給你進行翻譯吧?

這個人工成本就有點太高了。”曹陽說。

前世的steam平臺,語言本地化主要依賴於兩個群體:

第一就是本身遊戲的製作商,比如怪物獵人,想要在steam上面發,那麼它自己考慮到中國地區的話,就得做中文的本地化工作。

第二種,就是靠玩家用愛發電。

Steam平臺有一個專門負責平臺本地化的團隊叫做STS——

Steam Translation Server,也即“志願者翻譯組”。

21個語言區都有專門的團隊。如名字所示,這個組織是完全出於自願、無償勞動並保質保量地負責了Steam平臺幾乎全部文字以及《TF2》《Dota2》《CSGO》等V社旗下遊戲的文字本地化工作。

如果將來AIR遊戲平臺真的能鋪開到這麼大規模的話,曹陽可以考慮一下要不要做一個有償招募的玩家翻譯組。

簡單來說,就是玩家自己翻譯進行上傳,然後博米支付一定的酬勞。

曹陽搖搖頭,這些細節太多太麻煩了,一時半會兒考慮不清楚的,“到時候再說吧。”

“嗯,”劉光然點點頭。

“還有其他問題嗎?”曹陽問。

“還有就是外掛問題呢?”劉光然說。

“你想多了,外掛問題不是我們解決的,”曹陽思考了一下說,“至少國外不是我們需要考慮的,我們只需要為國內負責就行了。

然後假如以後有其他的遊戲想要加入我們的平臺,那麼外掛問題應該是他們自己考慮的問題。”

讓steam幫忙解決NBA2K的外掛問題,這不是搞笑的嗎?

電腦遊戲,只要不是服務端同步的資料,就會存在外掛的風險。

特別是對於單機遊戲來說,即使加密做得再好,你的資料存放在客戶端本地,就會被人破解,就會產生外掛,這是不可避免的事情。

再說,單機遊戲即使有外掛,其實也不是什麼大不了的事情,因為單機遊戲是一錘子買賣,影響的是自己的體驗,所以用不用外掛,不影響其他人。

至於war3……

“冰封王座,如果玩家連入的是戰網的話,我們就做伺服器校驗吧,其他模式不用管。”曹陽說。

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做了伺服器校驗,基本上就可以杜絕外掛的存在了。

唯一的壞處就在於需要實時同步,就跟未來的英雄聯盟差不多,網路狀況不好的玩家玩戰網的話會很卡。

競技類遊戲還有一個好處——

玩家享受的是對戰和競技的樂趣,博米多舉辦一些世界規模的比賽,用頭部玩家來作為吸引,可以引導很大一部分玩家進行戰網對戰。

然後等以後有時間了再一步步迭代,將所有的war3模式都放到服務器上進行,但是這個跟網路環境的好壞是密不可分的。

只希望國家的網路基建能夠再快一些吧。

……

討論得差不多,剩下的就是一些細節問題了,劉光然起身離開了辦公室,只剩下曹陽一個人。

曹陽坐在椅子上,默默嘆了口氣。

明年的遊戲平臺大戰,就看能不能幹掉steam了。

……

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