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201.沒有暴雪,博米什麼也不是!(第2章)

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“人手不夠。”劉光然說。

“嗯?”曹陽疑惑地看著他。

“老闆,《魔獸爭霸3:冰封王座》暴雪那邊不是已經移交過來了嗎?想要發行的話,感覺團隊人員不夠用。”劉光然說。

“為什麼呢?”曹陽問到,“之前你不是說技術交接上面沒有什麼問題嗎?”

“不是技術的問題,這款遊戲現在我在負責,但是整個項目組只有程式,我擔心會出什麼問題。”

曹陽無聲地笑了起來。

現在劉光然能意識到策劃是遊戲的核心這一點非常了不起。

前世的時候,曹陽遇到過很多沒有自知之明的美術或者程式,他們主導專案的時候,總是會忽略策劃,結果導致的問題是——

可能遊戲的畫面很好,但是缺乏可玩性,數值上也是一塌糊塗。

因為美術主導的專案,策劃在某種程度上就會進行妥協和讓步。

比如說,美術是產品經理,他覺得這個效果好,一定要上,這個角色的設定很牛批,就該這麼來,就有可能導致遊戲效能下降,或者好看不好用,這個角色可能外形上確實討喜,但是在配數值和動作的時候其實是有問題的。

相對應的,程式主導的也會存在這樣的問題……

所以前世的時候,絕大多數的遊戲廠商,特別是大廠,90%以上的專案都是策劃為主導。

因為策劃考慮問題會更周全,更加綜合化,會更考慮玩家的感受,他們做事情更合理,是從遊戲本身出發,很難出現有失偏頗的問題。

當然,也不是沒有牛批的美術或者程式出身的製作人,只是相對而言會少。

一開始曹陽最擔心的問題是——

劉光然算是公司的二把手,做了這麼多年的遊戲,其實是很值得曹陽信賴的,但是時間長了以後,會不會出現拎不清的情況。

比如說開始仗著自己的資歷老和能力強(程式能力),就開始對專案指手畫腳,把專案當成是自己的。

現在看起來,劉光然是一個非常完美的程式總監。

他將自己的位置擺的很正,什麼事情是自己擅長的,什麼是自己不擅長的。

什麼是自己應該做的,什麼是不應該插手的……

像這一次,已經習慣了策劃主導,每個團隊必然有策劃來謀劃所有的遊戲玩法的工作模式之後,劉光然接手《王者榮耀3:冰封王座》感到非常的不適應。

因為這一次,不論遊戲好壞,沒有人評價了。

也沒有人對遊戲內容進行設計和改動了,沒有人告訴劉光然哪些東西需要程式做的,哪些東西可以不用改。

這其實是一個非常恐慌的情況。

劉光然是真的恐慌。

因為沒有策劃團隊,就意味著所有的東西得他來拍板,問題是劉光然沒有做過決策,之前他因為玩遊戲的口味土還被艾小米嘲笑過。

昨天劉光然感到非常的鬱悶,就害怕這麼大一個遊戲IP最後因為沒有策劃團隊折在他的手裡了,所以今天一早,劉光然就來找曹老闆【要人】

實際上就是要專案的團隊大腦。

沒有策劃的團隊是一個沒有靈魂,無人做主的團隊。

劉光然第一次感受到了沒有策劃的恐懼。

曹陽對於他這一點還是很欣賞的。

能準確認知自己,光是這一條,劉光然就已經碾壓現在大多數人了,至少碾壓90%的程式猿。

然後,劉光然還是技術大牛,加上跟著曹陽做了幾年的遊戲,本身對於遊戲的技術這一塊經驗豐富,也得到了很多的鍛鍊,現在劉光然的水平肯定是業內數一數二的。

就這種情況下,劉光然還非常謙虛,不敢獨斷專權,而是一直按照曹陽的【策劃主導】的理念來做遊戲。

如此良人,怎麼能叫曹老闆不喜歡?

“沒事的,”曹陽笑了起來,“這個遊戲啊,基本上不需要策劃,你們只需要保證現有的功能是ok的,不要出現什麼阻礙型的bug就行。”

“那怎麼能行呢?”劉光然不同意曹陽的說法,“一個沒有策劃的團隊,是沒有靈魂的團隊。”

“嗯……”

曹陽皺起眉頭。

他其實是很贊同劉光然的觀點的。

可是目前為止,博米這邊抽不出人手。

唯一有空閒的,只有最近剛剛完成了王者上線的兩個王者團隊。

其中還有不少人被徵調去了《山海經》。

即使沒有被徵調,曹陽也覺得王者的策劃不適合。

不適合的原因很簡單——

因為魔獸爭霸跟王者榮耀完全是兩種不同型別的遊戲。

王者榮耀系列本身是走的galgame路線,沒有多少戰鬥或者數值上的調整,主要以劇情和畫面為主,這種遊戲出來的策劃,曹陽的要求是編導系,能夠把握劇情,同時又有很強的鏡頭感。

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而魔獸爭霸是一個數值遊戲,準確來說,是一個數值非常復雜的數值遊戲。

它需要極高的平衡****裡面4個種族,前中後期各個不同的階段,每個種族都有各自的成長曲線……

正是因為這些不同,遊戲的平衡性才特別難調。

一旦某個點沒有控制好,就有可能導致其中一家獨大的情況。

所以劉光然說得對,這個遊戲需要策劃。

尤其是需要一個有經驗的,特別厲害的數值策劃。

博米團隊有,可是這樣的數值策劃,要麼在三國online,要麼在山海經,現在調不出人來。

曹陽皺著眉頭思考了一下,“這樣吧光然,你先回去盯好遊戲的技術部分,保證不會出現大問題,讓使用者體驗達到最優化,然後我來想辦法招幾個好的策劃。”

“好的。”

得到了老闆的答覆之後,劉光然喜上眉梢,然後站起身來離開了辦公室。

只剩下身後一臉發愁的曹陽。

如果沒有招到合適的策劃,那麼看來《魔獸爭霸3:冰封王座》這一邊,只能曹陽自己來帶人了。

……

曹陽不是不能帶,只是有些分身乏術,而且關於調數值這麼精細的活兒,還真的不好教。

他坐在椅子上,仰面朝天,深深感受到了困難。

按照曹陽的想法,《魔獸爭霸3:冰封王座》肯定是要招一個牛批的數值策劃的。

更可怕的是,這個遊戲的數值策劃跟其他遊戲的數值策劃完全不同,像三國online的數值,主要在於挖坑和戰鬥設計上面,將時間線拉長,同時讓玩家在升級的過程當中有獲得成長感。

這種型別的數值,要求並不是那麼精確,因為官方完全可以在長期的遊戲時間中將數值差距透過時間給稀釋掉。

舉個很簡單的例子,比如說網遊當中職業不平衡,有可能三國online當中40級的戰士比同級別的劍士戰鬥屬性上要高50點,但是這50點可以透過未來的升級進行抹平,到45級的時候,可能就是劍士比戰士厲害那麼一丟丟……

因為是大數值體驗,只要在構建數值模型的時候沒有出現太大的差錯,那麼就是可以調整的。

可是《魔獸爭霸3:冰封王座》不一樣。

這個遊戲型別實在是太特殊了,特殊到國際上專門為了這種遊戲型別發明了一個新的詞彙——

競技類遊戲。

星際2、CS、冰封王座以及未來的dota、lol……都屬於這個型別。

這個型別特殊到什麼程度呢?

可能你只是修改了劍聖0.1的敏捷屬性,就有可能導致獸人種族完全壓制其他三個種族:暗夜精靈、亡靈、人類……

也有可能因為你修改了人族塔的0.1護甲,就導致人族逆天。

這就叫牽一髮而動全身,競技類遊戲的平衡性是非常難調整的。

這就是為什麼,LOL每次更新都要削卡特,就是因為難調整。

官方調整是一回事,玩家發掘又是另外一回事。

有些英雄可能看起來已經被削得夠狠了,偏偏有那麼一小撮逆天的玩家就是能靠著她打出逆天的存在感,如果不削就很難讓玩家們滿意,但是削了就有可能導致這個英雄完全廢棄。

其實是很難的。

對比英雄聯盟,魔獸爭霸也是一樣,你即使削了n次的人族塔,但是sky一樣能打得Grubby出不了門。

你削了n次的暗夜精靈,moon一樣可以將這個種族玩出花來。

所以曹陽當然要招策劃,還得招特別厲害的精通魔獸,善於調整數值平衡的數值策劃。

這可真是太難了。

……

10月16號,半月刊《遊戲新時代》刊登了關於博米公司的最新情況。

給玩家帶來了第一手的諮詢。

這一期雜誌剛一出來,立刻就被搶購一空。

因為這一期的雜誌內容實在是太勁爆了:

博米公司居然非常罕見地曝光了一部分關於正在研發的《山海經》的原畫設計圖。

這一訊息簡直把玩家們給高興壞了。

【臥槽!這也太牛批了吧?!】

【博米公司的《山海經》簡直要上天啊!這些原畫你如果不說是博米做的,我完全不敢相信出自於中國畫師的手筆。

但是仔細想一想,外國人根本就做不出來這麼有韻味卻又如此大器國際化的《山海經》異獸圖。】

【是啊,外國人懂什麼山海經?他們懂什麼叫做中國文化?什麼叫做古典傳承?】

【哈哈哈,說得好,這一波啊,絕對是國人之光,了不起啊博米,光是原畫就已經碾壓國內的所有遊戲公司了。】

【何止是碾壓國內的遊戲公司,我覺得世界上其他的遊戲公司也畫不出這麼好的具有中國韻味又如此國際化的原畫來。】

【厲害了我的博米,快點出《山海經》吧,我一定買爆!】

【只要博米發,我就買5份!不,10份!這麼好的國產遊戲國人都不支援的話,難道指望著那些外國人們支援嗎?】

【是啊是啊,這些原畫真的可以說是美輪美奐,幸好老子買到了這一期的《遊戲新時代》,不然要後悔一輩子。】

甚至有不少業內的畫師還特地為了看《山海經》的原畫,去買了這一本雜誌。

【臥槽,幸好買得早,不然真的後悔。】

【什麼?!你買到了這一期的《遊戲新時代》?完了,我感覺我虧了啊!】

【你別看著一期遊戲新時代賣得死貴,賣到了59塊錢,但是我覺得真的超級值,你們真的要買一本來看看,可以學到好多東西。

你們看這只白澤,這個用筆,簡直神了,畫得每一筆都沒有多餘的,而且上色簡直完美。

這遊戲要做出來,真的要被吹爆。】

【我特麼……我也想買一本啊,問題是現在能買的到嗎?】

【算了吧,等著以後博米出原畫設定集好了。博米會出原畫設定集的吧?啊?】

【誰知道呢……萬一人家就是不出你也沒有辦法啊?難不成衝到博米拿著刀架在曹老闆的脖子上讓他出原畫設定集嗎?】

【完了完了,我感覺這一輩子得後悔死,曾經有一份美好的《遊戲新時代》放在我的面前,直到失去才後悔莫及……

如果上天能給我再來一次的機會的話。

我一定要買它——

一萬本!】

【哈哈哈,買不到的話,那就只能加入它了,搞不好以後有機會跳槽到博米還能觀摩一下。】

【到時候如果真的有這麼一天的話,請你務必幫我要一張曹老闆的簽名畫回來。】

【我特麼也想要,關鍵能進得去嗎我?】

……

除了發《山海經》的幾張原畫,有圖有真相地對博米公司的《山海經》專案做了詳細的解釋,並且吊足了玩家的胃口和期待之外,《遊戲新時代》還透露了一個神秘的訊息——

【未來幾個月,博米將會推出一款全球發行的重磅級遊戲。

可是關於這個遊戲是什麼呢?

博米公司並沒有透露,大概了為了保持神秘感,讓玩家進行期待吧。

所以小編也不知道是什麼。

讀者們不妨發動自己的想象力大膽猜測一下。

如果有想法的話,歡迎投稿。

以下是遊戲新時代的投稿郵箱:

xxxx@xxxxx.】

……

這個訊息一經放出,一石激起千層浪。

玩家圈子裡面簡直炸翻了。

行業內也發生了大地震。

【臥槽,不是吧?!博米居然還有一款重磅級遊戲要發售?!而且還是全球發售?!】

【不可能啊!博米之前已經宣佈的製作完成的遊戲都已經發售了啊,而且還在研發中的《山海經》根本不可能在年底做完的樣子吧?】

【人家都說了,不是山海經,是另外一款,你們這些人審題都不仔細。】

【臥槽,那還能有什麼?!博米總不會在去年開了4個王者專案吧?

他們是要一口氣把今年用王者榮耀塞滿嗎?】

【不行了,再來一個王者榮耀我受不了,我到現在還沒從前傳那裡緩過勁來呢。】

【那還能有什麼?如果不是王者系列的話?難道是勁舞團2嗎?】

【或者是三國online2?】

【誰知道呢,人家都沒有透露消息,現在就只能全憑猜。】

【啊,我明白了,你們有沒有注意到一個關鍵詞——

全球發售。

什麼樣的遊戲能夠全球發?】

【臥槽,是哈,什麼樣的遊戲能夠全球發?這個全球發,不可能只有中國和東島吧?你們記不記得之前博米收購的一家米國遊戲公司?】

【對對,好像叫什麼艾派克來著?難不成是那個公司做的遊戲嗎?】

【也有可能EPIC做的遊戲,差不多也算是博米做的吧?】

【不一定哦,你們有沒有想過另外一個可能,今年博米不但收購了Epic,還成功從維旺迪那裡拿到魔獸的版權,有沒有可能是魔獸爭霸?】

【臥槽,你這個想法也太大膽了……我只能說,真是好樣的。】

……

經過一番發酵宣傳,玩家自發地對博米即將要發售的這一款重磅遊戲進行了各種討論和猜測。

《魔獸爭霸3:冰封王座》還沒有發售,各種話題已經炒翻了天。

最後,經過層層分析,大家基本上把目光鎖定在了海外。

如果不是Epic製作新遊,那麼極有可能是《魔獸爭霸3》,但具體是什麼,玩家還不知道。

【我希望這一次博米發的是Epic的新遊戲,不是我不相信博米,主要是《魔獸爭霸3》給博米發真的很難讓人相信他們能做好,光是遊戲當中的平衡性這一塊就要了老命了。】

一個資深的遊戲愛好者說。

行業內的人員基本上贊同這個觀點。

【真的,想要調好《魔獸爭霸3》的平衡性太難,這不是博米能不能做的問題,是他們有沒有經驗的問題。】

【說真的,暴雪團隊在很久以前就已經開始研發《魔獸爭霸3》了,只不過一直沒有發售而已。

這一次被博米撿了個大便宜,問題在於這個便宜並不是那麼好撿的。

我完全相信博米的程式猿有能力將遊戲的功能做好。

但是對博米的策劃能不能調好平衡性深表懷疑。

假設暴雪將遊戲移交給博米的時候,他們已經將平衡性調好了,數值各方面都沒有問題,那麼博米發售魔獸還有那麼一分靠譜。

但是——

你們認為暴雪將遊戲交付給博米的時候,他們有認真調過數值嗎?】

【完了完了,我感覺樓上這麼一分析,博米真的要發售《魔獸爭霸3》的話,這個遊戲要涼啊!】

【暴雪是無可取代的,我感覺沒有了暴雪,博米什麼也不是。】

……

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今天白天搬家,一直到晚上才有時間碼字。

今天只有兩章更新,非常抱歉。

感謝大佬們的打賞。

目前為止欠的加更數量為21章(2k字一章),總共4萬2千字,預計在這個星期內補完。

今天沒有更新了。

明天見。

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