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180.有錢人的快樂,你們不懂(第2章)

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在《勁舞團》出現之前,網咖曾經是一類人的天下,那就是玩著以《三國online》為首的MM的老哥們。

他們往往把《三國online》當做人生的另外一個戰場。

【征討檄文】

【國戰世仇】

【幹我女人】

【烈火屠城】!

三國online的老哥們脾氣都是非常的暴躁,女人們是遊戲當中的珍惜動物。

遊戲的主題,永遠圍繞著“裝備”、“國戰”“搶女人”、“兄弟”、“屠城”、“砍人”展開。

最熱門的話題不是今天誰又爆了天罡烈焰套,就是明天在赤壁約架。

聽起來既熱血又衝動,充滿了無盡的豪情與殺戮。

就像是一場鋼鐵直男們的午夜狂歡。

可是,這一切,都隨著《勁舞團》的到來改變了,這種改變來的悄無聲息。

而順著改變帶來的最大的變化就是:

長年泡在網咖的三國老哥們在某一次的通宵之後忽然發現——

網咖內所有的空格鍵都被人幹壞了。

“我尼瑪!這誰幹的?”

“誰特麼把空格鍵給弄壞了啊?”

“我就上了一趟學校,一個星期不來,怎麼網咖的機器就被人糟蹋成這個樣子了?”

王澤旭非常生氣,他作為一個高中住校生,每個週末到隔壁的飛魚網咖進行包夜通宵打三國online是他人生當中最快樂的日子,可是進來連換3臺機器,居然沒有一個鍵盤的空格鍵是好的。

網咖老闆也沒有說話,只是揚了揚下巴。

王澤旭順著他的提示看過去,只見網咖當中還開著的8臺機器當中,有4臺機器都在玩勁舞團,3臺機器玩三國online,一臺機器在掛機《石器時代》。

最令人感到厭惡的是——

即使是4個人,玩勁舞團都能玩出一個交響樂團的水平出來。

啪啪啪怕啪啪啪……

勁舞團玩家頗有節奏地敲擊著鍵盤。

其中一個老哥雙腳搭在桌子上面,整個人躺在椅子裡面,嘴角叼著一根香菸,鍵盤放在膝蓋上,以側躺著的姿態,一邊抽菸一邊敲擊著鍵盤。

與之相對應的,是大背頭顯示器也是側著的。

不僅僅抽菸老哥的顯示器側著,王澤旭驚訝地發現——

網咖裡面大部分的機器都是這樣側著,跟桌面和椅子之間的連線保持著一個微妙的角度。

“這……”

王澤旭感到非常難受,聲音吵得人腦殼疼。

“所以就是這些在玩這個什麼鬼跳舞遊戲的人把空格鍵弄壞的?”王澤旭壓低了聲音問到。

老闆趕緊搖搖頭,示意他得罪不起。

如果說一個星期以前,網咖的最大的收入來自於玩三國online的玩家,那麼現在他們的收入來自於玩勁舞團的玩家。

這批玩家也不知道是著了什麼魔,一上機就是一通宵。

別看勁舞團一把只需要3、4分鐘的時間,可是玩家樂此不疲,這遊戲又不需要點卡,隨便玩,想玩多久就玩多久。

所以現在看起來,網咖好像一夜之間全被勁舞團的玩家攻佔了一樣。

“看什麼看?”勁舞老哥把左手袖子擼到肩膀,秀了秀肥碩的三頭肌,“你們三國online需要空格鍵嗎?”

“我特麼……”

王澤旭愣了一下,好像還真的不需要。

三國online,又不像奇蹟MU或者劍俠情緣網絡版,需要按住空格鍵來跳躍或者飛行,這尼瑪就是一個貼著地走的人類戰爭遊戲。

……

勁舞團帶來的影響不是很好,主要是因為這批玩家顯得都比較高調,即使不說話,悶頭抽菸跳舞,但是鍵盤都拍得啪啪響。

網咖裡往往會從各個方向傳來“啪啪啪”的聲音。

當然,這個“啪啪啪”不是那種啪啪啪,而是勁舞團玩家狂敲空格的聲音。

作為鍵盤上最大的按鍵,又是遊戲中必須要用到的按鍵,網咖的空格鍵常常不堪重負,被永遠地陷進去了。

劍網和奇蹟MU的玩家對勁舞團的玩家深惡痛絕。

或者說,除了勁舞團的玩家之外,其他的玩家都對勁舞團的玩家深惡痛絕。

玩紅警的,玩cs的,玩星際爭霸的,都很煩勁舞團玩家。

由於遊戲中的音樂非常帶感,他們經常會有很強的代入感,彷彿自己就是遊戲中的角色,所以按下那個空格的時候也是如此的瀟灑,怎麼使勁怎麼來。

久而久之,網咖其他的玩家就受不了了。

一方面他們發出的噪音實在恐怖,影響別人玩遊戲;

另一方面則是他們經常會把空格鍵弄壞,讓別人玩不了,非常可惡。

不過哪裡有壓迫,哪裡就有反抗,為了防止勁舞團玩家影響別人,甚至出現了網咖空格鍵大盜。

他們摳掉了能摳的所有空格鍵,就是為了不讓勁舞團玩家能夠在這家網咖繼續玩下去,雖然可能自己能玩的也會受到影響,但顧不上那麼多了。

這就叫做傷敵一千自損八百。

網咖裡面經常能聽到玩家罵娘的聲音:

“臥槽,是哪個孫子扣掉了空格鍵?”

“這尼瑪,沒有空格鍵,我們玩不了,尼瑪的你們能玩?”

其他玩家表示不在乎:

來啊來互相傷害啊。

只要勁舞狗玩不到,老子開心就行。

但勁舞團玩家並不認輸,為了防止出現鍵盤當中的空格鍵被人扣掉這種情況,水平較高的基本都是自帶鍵盤去玩的,堪稱高玩。

鍵盤爭奪戰在勁舞團玩家和其他遊戲玩家之間打響。

……

曾經有人向博米的老闆建議過在三國online當中加入翅膀和飛行系統,都被操耳日那個雙日傻叉給拒絕掉了。

博米老闆的回答是——

我們是個三國遊戲,要保證遊戲的初心不變,方得始終。

如果加入翅膀和飛行就破壞了遊戲的整體氛圍。

為了這件事情,三國online的官網上面還展開了玩家之間的互相罵戰,最後因為博米堅持不做翅膀,這件事情也就不了了之。

不過帶來的好處也是顯而易見——

在勁舞團席捲網咖的時候,三國online因為在操作上面不需要用到空格鍵,成為了最舒適的一款遊戲。

這令網上的玩家不禁懷疑——

【先是推出三國online,然後打死不做飛行系統,也沒有跳躍功能,然後再弄一個《勁舞團》出來破壞空格鍵,曹老闆這一手組合拳打得實在是妙啊!】

【曹老闆佈局之深,謀劃之遠,遠非我等所能預料耳。】

【太了不起了,做三國online的時候就想到了有今天,那些把空格鍵做成了遊戲中技能按鈕的遊戲廠商估計要哭暈在廁所吧?】

【怎麼說呢,只能說曹老闆太牛批了,一款勁舞團直接幹廢一整個網咖的空格鍵,這也是令人始料未及的事情,你說西山居推跳躍和飛行系統的時候,他們估計也沒有想過將來會有一個叫做《勁舞團》的遊戲會變成空格鍵殺手啊!】

【不要緊,我覺得改個按鍵就行了,大不了就是用得不順手而已。】

【哈哈哈,希望勁舞團千萬別出遊戲內改建功能,不然以後去網咖就只能看見一個無鍵鍵盤了。】

【無鍵勝有鍵,鍵人用無鍵。】

【臥槽,樓上真是人才,老子在吃麵給你整噴了。】

……

勁舞團的火爆程度,完全超出了所有遊戲商的預期,哪怕是博米自己的運營部門都沒有想到居然會這麼火爆。

一個網咖一半以上的機器都在玩勁舞團,而且玩家數量依然在高速增長。

勁舞團開服第一天130萬激活碼全部放送,76萬玩家湧入,啟用率高達60%。

在運營看來,這個狂熱大機率不是勁舞團,而是博米本身的口碑效應帶來的,玩家既然買了激活碼就沒有不用的道理。

所以第一天的資料沒有參考意義,得看後續的留存效果。

事實上,留存率相當驚人。

第二天的留存玩家高達35萬,46%的留存率。

在遊戲業內,次日留存超過40%的留存率已經是相當可怕的數字了。

然後在一個星期之後,同時在線玩家數量從最開始的10萬人逐漸增長到了22萬,這個趨勢還在不斷上升之中。

運營部門的同事都看傻了,還從來沒有見過這麼誇張的留存率和新增,照著這個勢頭下去,感覺突破三國online的用戶數量是一個遲早的事情。

……

汪瀚洋的預感是對的,1月份的時候,網咖裡面大部分的機器都在玩勁舞團,勁舞團的同時在線人數衝破了70萬人。

這已經是相當誇張的一個數字了,也就說勁舞團的玩家人數已經超過了三國online,正式成為當前國內網絡遊戲中玩家數量最多的遊戲。

說是霸主一點兒也不過分。

勁舞團可以說是重度休閒網絡遊戲。

休閒是因為勁舞團不像其他遊戲那樣需要玩家每時每刻保持線上,線上時長會長收益越高,它取決於玩家的反應速度。

而且一首曲子才3到4分鐘的時間,非常碎片化,雖然你不見得能騰出2個小時來在三國online當中打一場群架,但是你完全可以拿出3到4分鐘的時間,在勁舞團裡面玩一場酣暢淋漓的鬥舞遊戲。

可是,勁舞團又非常重度,它重度在於社交方面,很多玩家玩勁舞團玩的不是跳舞這個遊戲,玩的是【跟人一起跳舞】,只要有朋友在,就能樂此不疲地一直玩下去。

特別是鬥舞失敗的時候,就會想著再來一把,贏一把就走人。

頗有點未來刀塔一贏贏一夜的感覺。

而且在勁舞團這個遊戲當中,交友、戀愛、pk、罵戰……一樣都不比大型mmo少。

雖然只是簡單的QTE,可是因為考驗的是玩家的反應速度,被他們玩出了競技的感覺。

【草泥馬!昨天是誰幹我老婆的?】

【有本事來跟我單挑啊!】

【來就來,who怕who?!誰讓你老婆昨天幹我老婆的?】

【幹得好,爺今天就要幹死你!】

每天像這樣在頻道裡面喊話叫囂著要鬥舞的玩家們比比皆是。

勁舞團的小喇叭和大喇叭是賣得最好的道具。

小喇叭差不多是在一個小頻道裡面所有人進行廣播,大喇叭是整個伺服器的人都能看得到。

小喇叭3毛錢一個,大喇叭1塊錢一個。

所以刷喇叭又成為了有錢人的象徵。

很多勁舞團的玩家廢寢忘食不眠不休的練8、練反、練舞步、練自由,集齊所有舞步,一個一個步子打出來再校對,那時的勁舞和玩家們的青春交織在一起,無法分離。

正是因為勁舞團是一個非時間收費的免費遊戲,所以玩家根本不用擔心自己點卡不足被迫下線的情況,只需要在網咖裡麵包個夜,十塊錢就能玩一整宿。

所以從時間上來說,勁舞團又是一個非常重度的遊戲。

從操作上來說,勁舞團看起來只需要簡單的QTE,可是實際上對玩家的反應要求非常高。

勁舞團當中歌曲有一種難度上的衡量標準,叫做BPM。

Beat Per Minute的簡稱,中文名為拍子數,意思為每分鐘節拍數的單位。

節奏越快的歌曲,每分鐘的拍子數就越多越密集,速度也越快,需要玩家的反應也越高。

博米出的勁舞團,最難的一首曲子是鄒潔倫的《雙截棍》,BPM高達190.

這已經算是非常極限的了,也許未來還能出到200+

新手一般玩110以下都比較吃力,超過180以上你就會發現那雙手指已經可以帶出殘影。

除了BPM之外,勁舞團還有其他更變態的玩法,比如:

反,所謂反鍵,就是要反著來,比如說←,那麼你就要按→。

反鍵可以比正常的打發多出2000分。

當下最強的玩家,可以玩到反6,也就是一排指令當中6個鍵是反。

這是多麼反人類的設定,曹老闆提出來的時候,艾小米和小秘書直呼【變態】。

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但是曹老闆卻極其淡定,那是因為你們見識少,你們永遠不要低估國人的手速,也永遠不要低估國人的競技水平,論在遊戲領域的反應速度,國人肯定是世界頂級的。

對付反,玩家們也非常有心得,在遊戲論壇當中還有大神釋出的反鍵攻略貼:

【遇到反的話,你們就看箭尾,不要看箭頭】

【正常情況下看箭頭就行,反的時候看箭尾,這樣就容易多了。】

【臥槽,牛批,謝謝大佬,醍醐灌頂,我終於悟道了!】

除了反以外,還有炸彈,如果在輸入指令的時候跳不開炸彈,那麼就會直接炸。

在遊戲論壇上面,隨處可見炸彈的討論貼:

guni·陌:【本來心情好好的,看到炸彈就這麼炸了;

F裡有兩個人會,特麼就是不說怎麼按的,

氣死人了!生怕姐知道跳過他們似的!

哪位知道怎麼按的,本來就不會反,不給炸更加沒得玩了...】

beebee愛:【那個圓球不用管只管按方向鍵】

babo兔子:【炸彈就是地雷咩,不要踩它就好了。】

……

所以勁舞團在操作上看起來輕度,實際上非常重度。

這又是一個被人誤解的地方。

勁舞團除了時間上的重度之外,還有氪金上也是非常重度的。

它成功激起了玩家的攀比心理。

一般博米官方售賣的軟妹幣衣服,勁舞團的玩家們叫做YY。

官方送的,不需要花錢的avatar,玩家叫做土裝。

【土裝】被用來鄙視那些不願意花錢買YY的人,但是《勁舞團》裡也有只專注於技術,不介意穿著土裝的高手,所以有些時候一些自以為是大神穿著yy的人經常被一些土裝玩家幹爆。

這種時候就頗有點後世爽文的味道在裡面了。

玩勁舞團的大部分玩家都非常年輕,博米的這款遊戲還拿到文化局給的【全年齡向】的標籤,所以遊戲的總體玩家年齡普遍偏低,甚至還有很多90後,只有十來歲的小朋友也玩得樂此不疲。

遊戲當中,很多人對於新鮮酷炫的時裝有著強烈的攀比心理,這樣一來就造成了玩家熱衷於消費購買時裝道具的情況。

從氪金的角度上來說,免費的《勁舞團》比時間收費的《三國online》更加吸金,對玩家的金錢消耗更大,所以它在這方面非常重度。

……

12月份結束,汪瀚洋統計了一下資料,發現這個月光是商城道具就賣了4000多萬。

“天吶,老闆,我們簡直賺翻了啊,光是商城道具,我們居然賺了4000多萬!”

這裡面還有相當大一部分是來自於大小喇叭。

誰能想到一個免費遊戲,光是靠著賣商城道具就能賣到這麼多錢?

汪瀚洋完全不敢相信自己的眼睛。

不但他不相信,博米公司所有員工都不相信。

“這怎麼可能呢?”李嵐雲深表懷疑,“免費遊戲的盈利能力居然比時間收費還要好?”

要知道三國online一個月的收入也才4000多萬,這還是在所有玩家都付費的情況下。

雖然勁舞團的玩家數量眾多,可是就李嵐雲的觀察,有很多玩家都是不願意付費的。

“你不懂。”

曹陽嘆了口氣,“有錢人的快樂,你不懂。”

在氪金遊戲當中,一個大R可能抵得上100個小R,1個小R能夠抵得上無數個免費玩家。

所以,氪金遊戲收入的大頭來自於大R。

他們是可以為了一套時髦的炫酷時裝,不惜花費上萬元的奇妙生物。

也可以為了被人稱讚,給所有人買上最新的時裝。

錢不是問題,快樂才重要。

有錢人的快樂,你真的不懂。

……

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