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100.殺他個片甲不留!

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前世的時候,曹陽不知道有沒有一家公司,比如企鵝和阿里這種,曾經有向熊效格伸出過橄欖枝。

或者他們是不是連想都沒有想過。

可是,對於曹陽來說,他的邀請是發自內心的,異常的真誠。

熊效格算是這個時代當中中美企業之間的一個非常特殊的橋樑,他帶著資本回國,就是想扶持國內的高科技產業。

雖然也是為自己和他背後的公司牟利,但不可否認的是,在他的投資當中,很多企業起死回生。

比如企鵝、比如百度、比如搜狐……

前前後後差不多有幾百家企業因為得到了IDG的投資而成功。

所以曹陽很佩服熊效格的眼光。

如果能把熊效格拉入帳下的話,那麼未來走國際貿易,拓展美國產業的時候,他肯定能幫上不少忙。

可是……

熊效格婉拒了他。

“謝謝曹總的愛戴,我覺得我現在挺好的,我留在IDG,可能比在博米更有用一些,我能透過IDG投資和扶持更多的國內企業,這才是更符合我的理想。

留在博米的話,我暫時還沒有這個概念,不知道未來能做什麼,能不能給國家創造更大的價值。”

“好吧。”

曹陽有些遺憾地點點頭。

這該怎麼說呢?

只能說曹操遇到了諸葛亮,可惜他不是劉備。

……

第二天,果然像熊效格說好的那樣,他給曹陽介紹了一家帝都的律師事務所,名字叫做君明律師事務所。

這家事務所的經營範圍很廣,涵蓋了高科技、金融……等各個方面。

算是國內最大的幾個所謂紅圈律師所之一。

律師事務所聽說了曹陽的訴求之後,給他安排了一個專門處理跨國併購的律師團隊,團隊的負責人叫做張霞,穿著一身白色西服,很幹練的女人形象。

雙方第一次交涉,也只是先確定一個合作關係而已,曹陽之後會把博米的相關資料轉過來。

“如果有合適的目標的話,可以儘快聯絡我們。”

“好的。”曹陽點點頭。

現在有了律師團隊幫忙,以後可以省不少心。

而且曹陽一直想組建一支屬於博米自己的法務團隊,這樣以後打官司會更容易一些。

……

之後曹陽去了工商銀行進行企業借貸。

借貸是為了籌措足夠的資金,幫助博米在最短的時間內進行大規模的擴張。

既然曹陽不想走上市的路線,那麼向銀行貸款是最好的方式。

這個流程會持續幾個月甚至更長的時間,中間銀行會派專人來進行財務核算和評估,看是否滿足放貸條件。

像之前李則凱這種,可以有老爹託底的,48個小時直接就能從銀行貸走130億美元,曹陽可做不到。

他只能等時間。

早點借貸就早一點有充足的資金可以利用。

過了02年以後,等米國的經濟緩過來,想要收購自己心儀的企業就比較難了。

……

7月中旬,博米這邊的三國online開發進入了尾聲。

從3月份開發到7月份,歷時4個月的時間,已經相當快的速度了。

這要放在前世,曹陽根本不敢相信居然能做到這種程度。

“厲害啊厲害。”曹陽對李嵐雲投去欽佩的眼神。

國風工作室臉上的陰霾一掃而光,自從趙雲傳發售之後,大部分的人都鉚足了勁想在三國online上面證明自己。

今天終於開發完畢,轉入最後的測試階段了。

“沒有沒有,”李嵐雲靦腆地笑了笑,“都是光然這邊給力,程式方面做得相當快,美術同學配合得也非常到位,中途基本上沒有出現過什麼阻礙和返工的情況。”

“哪裡哪裡。”劉光然擺手搖頭,謙虛地笑道,“這都是因為之前開發遊戲平臺得到的積累,不然你要叫我們從0開始搭建網絡遊戲的底層,還真的不見得能搞得定,至少也是半年起步。”

說起來也很奇怪……

劉光然側著頭,回憶起曹陽接手博米之後發生的林林種種的事情。

從王者榮耀到遊戲大廳,再從遊戲大廳到三國online,每一款遊戲都會為下一款遊戲進行技術積累。

如果之前沒有遊戲大廳的話,一下子上手三國online這麼複雜的MM,劉光然可能還不知道該如何入手。

有遊戲平臺的經驗,至少網路架構這一塊沒有多大問題,只是傳輸協議和封包上面需要一些改進。

這種感覺特別絲滑,絲滑得讓人懷疑人生。

彷彿每一步都被人安排好了,安排得恰到好處的那種。

“還是曹總高瞻遠矚,”劉光然將馬屁拍回來,“如果沒有老闆把關做指導的話,開發不可能這麼順利,雲哥的策劃團隊也非常給力,我發現需求寫得異常詳細,很少有更改和返工的情況。”

曹陽抿嘴微微笑著。

這也是當然的,實際上很多公司開發進度慢或者出現返工,很多時候都是策劃沒有想清楚導致的,需求設計上想不明白,中途更改,都會導致遊戲製作過程曲折緩慢。

之前網路上流傳著一個有趣的梗,就是程式猿直接拿著刀逼迫策劃問【說!你還改不改需求了!?】

然後策劃同學回答:【暫時不改了】

策劃卒。

可想而知,策劃改需求在業內是一個多麼司空見慣又頻繁發生的事情。

這次三國online的策劃案出得異常順利,其實跟曹陽分不開。

尼瑪,老子前世玩了這麼多款遊戲,裡面的玩法設計到數值架構都是瞭如指掌,你以為我製作人白當的啊?

“行吧。”曹陽微笑著,“接下來只要過了壓力測試就能上線了,我下個星期就讓人啟動宣傳。”

壓力測試,是用很多臺物理機器運行和使用AI進行模擬真實的多人線上的情況。

因為之前石器時代伺服器宕機的事件,現在劉光然非常小心,害怕三國online出現同樣的情況,所以他這段時間都在安排跑壓力測試,看看伺服器最高能容納多少人同時在線。

其實不止是服務端,客戶端的壓力也很大。

如果多人同時在一個螢幕裡面,放技能產生的粒子特效就有可能導致客戶端崩潰,這一塊也是要非常注意的。

“加油!”曹陽給眾人鼓著氣,“等我們三國online橫空出世,就殺他個片甲不留!”

“喔!”

眾人群情激奮,跟著吶喊到。

就好像真正的三國率軍打仗一般。

……

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這一章是今天第4更。

這幾章雖然是過渡章,卻非常重要。

因為從時間線上來說,一款遊戲開發週期可能要半年到一年的時間,做到兩三年都是常事。

如果我只專注於寫某一款遊戲的過程和效果的話,可能很快十幾年就過去了。

以後回頭來倒敘主角的佈局也很麻煩。

所以還是得按照時間線把佈局穿插進去,這樣以後才合理,內容才會更豐富。

感謝各位,晚上至少還有一章。

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