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191 新玩家入場

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時間過的飛快,很快就進入了8月,隨著美的的新款街機馬里奧與魂鬥羅登陸美國市場,立刻又引起了一場新的遊戲狂潮。

全新的橫軸移動玩法突破了所有遊戲設計者與玩家的想象,傳統的一些街機幾乎全部被拋棄,也就美的自家的坦克大戰,香江方塊和吃豆人還有一些市場,但與之前相比,也差了很多。

對於不少街機老闆而言,一方面大量的玩家聚集在魂鬥羅與馬里奧街機前,另一方面,大部分人對周圍一堆空置的其他遊戲街機不屑一顧,寧可圍在一起看別人玩,也不願意嘗試其他街機,這讓各個老闆的錢包疼痛不已。

街機一般都是先首發美國,美的公司也收到了來自美國的大量訂單,幾個代工廠已經停止了生產坦克大戰等遊戲,全力的踩足馬力,生產起了新街機。

“徐生,目前來看,魂鬥羅與馬里奧進入市場後,坦克大戰與吃豆人的街機訂單已經開始暴跌,美國那邊甚至不少街機老闆已經準備超低價清理一些舊的街機!”何國原彙報道。

“超低價甩賣啊!”徐志笑了笑說道:“你和美國的經銷商那邊商量下,我們來一個回收政策,將美國不要的街機拿回來,然後翻新一下低價當二手設備賣給南美洲或者亞洲的一些貧困國家,你覺得這個主意怎麼樣?”

何國原想了想說道:“有一定的可操作性,我們的全新街機對一些地區來說價格還是太高了,如果能夠回收歐美日本客戶手中無用的街機,再轉賣給其他地方。

一個不影響我們本身的銷售。

第二我們也能從中獲利。

第三也能降低歐美客戶的損失!”

“對,不過這種方法還是要謹慎一點,尋求一個價值平衡最重要。”徐志笑了笑提醒道。

在歐美日本這種發達地區,街機買回來基本上幾個月就能回本,而街機火爆的時間是很有限的,一般也就半年到一年,之後為了清理空間,不少老闆都是直接將過時的街機賣了廢鐵,但其實街機本身的壽命還是很長的,採用回收機制,的確能夠為這些街機老闆再帶來最後一筆利潤,雖然不會有很多,但卻讓他們更願意購買美的公司的其他街機

而地處南美洲或者一些亞洲貧窮國家,這些地區購買力有限,將二手設備低價賣給他們是最佳的選擇,更重要的是新款遊戲的二手設備不會再被走私到歐美市場,現在能賣過去的都是在歐美市場已經被淘汰的遊戲,這樣也就避免了這些二手街機進入發達國家與美的自己的新機器競爭的局面。

“明白,我會調查好市場的。”何國原點頭道:“我們和康寧公司已經簽好了協議,魏城公司那邊也談好了,天水圍那邊的液晶工廠已經開始在修建,同時康寧公司提供的裝置也已經在美國下單,很快就能出運。”

徐志點頭道:“好,液晶工廠如果能夠正常生產,我們的掌機成本會低上很多,再來一次降價,我倒要看看索尼還怎麼和我玩!”

在一個半個月前,索尼也釋出了自己的最新款掌機“gamewatch”,因為美的gameboy上的經典十字鍵已經讓不少玩家不喜傳統的手柄,索尼在自家掌機上使用4個圓形小按鍵,替代十字鍵的四個方向。

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這的確是繞開專利的好方法,雖然體驗不如十字鍵,但將就一下也不是問題,徐志以前曾經有想過這種設計,然而按鍵的位置佈置不屬於任何專利種類,根本沒辦法註冊。

索尼的這款“gamewatch”其實就是橫井軍平在加入美的前提出的掌機計劃,美的的gameboy大火之後,任天堂顯然重啟了這個專案,後來被索尼收購,在強大的資金和技術支持下,很快就研發了出來。

掌機遊戲這個市場目前只有美的電子一家,索尼公司為了快速切入,推出了自家的walkman作為推銷渠道,在不同的地區,一起購買walkman和gamewatch則有不少優惠,甚至打出的廣告就是:

聽walkman,玩gamewatch!

walkman是索尼於今年推出的全球第一款行動式磁帶放音機,這款產品在日本引起了巨大轟動。

本來索尼的計劃是國內發售兩個月後就開始把這臺 walkman 推向全球,可卻發生了一個令人愉悅的意外:人們實在太愛這個隨身聽了,上市沒多久就被搶購一空,光滿足日本顧客的需求都忙不過來。於是國際發售的計劃就被推遲了。

甚至日本的報紙上還專門增加了一個詞彙:walkman現象!

美的電子的gameboy在最初發行時也引起了轟動,但與walkman相比還差的太遠,這兩種產品屬於不同的領域,好與差無法比較,之所以walkman更為流行還是因為它屬於音樂服務產品,而gameboy只是遊戲機。

這個世界玩遊戲的人是很多,但跟喜愛音樂的人比起來,恐怕三分之一都沒有,更不要說gameboy上面只有幾款遊戲,而全球的音樂卻有無數首。

而gamewatch本身也不差,為了吸引顧客,索尼買下了太東公司的太空侵略者的版權,將其移植到了掌機之上,同時還推出了“打方塊”“乒乓”等遊戲,更重要的是索尼顯然能夠從日本其他液晶廠商手中拿到便宜的液晶屏,在價格方面,gamewatch比gameboy更有吸引力。

根據美的電子在日本的一些商業情報顯示,上一次幾乎所有的日資財團聯手的液晶屏壟斷式的漲價,這其中就是索尼穿針引線,雖然最後何國原快速從美國找到了供應商,但還是導致了市場上gameboy出現了一陣空窗期,而這段空窗期,也就是索尼正式發行gamewatch的時間。

walkman的流行以及與gamewatch的捆綁銷售給美的的gameboy帶來極大的挑戰,不過好在兩種遊戲機並不像後世的手機一般競爭激烈,很多人會購買2家產品,這也導致了雖然gamewatch衝擊市場,但gameboy也只是小受影響。

但徐志絲毫不敢大意,為了爭奪市場,他又拿出了2048這款殺器,這種全新的需要大量腦力思考的遊戲被宣傳成能夠提高玩家的思考能力,憑藉著這種廣告,2048也吸引了不少玩家,特別是一定程度上讓很多人知道了原來掌機也不只是關於遊戲。

何國原又說道:“徐生,坦克大戰和吃豆人的街機在美國日本等市場基本上快速消退,我們應該可以推出自己的家庭遊戲機了,這方面可不能讓索尼搶了先機。”

徐志點頭道:“好,立刻去準備吧,另外最近幾年個人計算機開始崛起,我們也可以推出針對計算機的遊戲軟盤!”

“明白了!”何國原答應下來!

……

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