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165 Gameboy

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何國原點點頭,又說道:“如果只有香江方塊和貪吃蛇,我擔心我們的gameboy和家庭遊戲機會發生利益衝突啊?”

徐志笑了笑:“不用擔心,gameboy走的是便攜路線,雖然都是同一款遊戲,不過可玩性也比不了家庭主機,即使有一些衝突也沒關係,坦克大戰,吃豆人或者以後我們未來開發的街機遊戲,都不太可能復制到gameboy上,這兩款產品其實走的是完全不同的路線!只是因為現在我們的遊戲匱乏,所以才感覺會有衝突。”

最近幾個月,除了研究家庭遊戲機,另外一個研發部門正在努力研發徐志提出的另一款產品:gameboy!

如果沒有徐志的干涉,到了1980年,任天堂公司將會釋出第一款行動式遊戲機:gamewatch,這款產品在三年裡一共在全球銷售了3200萬個,為任天堂獲取了巨額利潤。

至於這一世,任天堂更是沒戲,因為開發這款遊戲的主角橫井軍平已經被美的高薪挖來了香江!

橫井軍平是任天堂第一研發部門的社長,深受任天堂高層的重視,在一次搭乘新幹線的途中,他偶然看到一個男青年無聊的在玩著計算器,這讓他想到如果能夠開發出計算器一樣大小的遊戲機,一定會大受歡迎。

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不過現實是殘酷的,他的構想遭到了頂頭上司的否決,為此他越級向社長山內博進行彙報,結果社長召開高層會議,還是否決掉了他的想法。

在歷史上,社長山內博是扛著下面的壓力支援橫井軍平,不過現在卻不一樣了。

因為現在的任天堂比歷史上同一時間的債務還要嚴重,公司連續開發的幾款街機遊戲在美國市場遇到了嚴重的失敗,銀行債務極為嚴重,公司高層不同意再投入巨資重新研發一款市場上沒出現過的產品。

不過橫井軍平並不死心,他明白開發行動式遊戲機其實成本並不高,麻煩的是後續的遊戲,再便攜的遊戲機,沒有優質的遊戲,那也就是一塊廢板。

專門研發針對行動式遊戲機的遊戲顯然不可能,唯一的辦法就是從現有的遊戲之中引入進來,橫井軍平研究了諸多遊戲,發現香江方塊和貪吃蛇這兩款極為合適。

如果能夠獲得這兩款遊戲在未來任天堂公司的行動式遊戲機上的專利,那麼應該能有辦法再說服公司高層!

不過兩難的是:如果他告訴美的公司這個創意,會不會直接被對方一腳踢開,然後他們自己研發?

一個想法是不能夠申請專利,只有實際的產品出來才行!

而第二個就是這兩款遊戲這麼火爆,即使美的公司有職業操守,願意出售版權,可根據對方遊戲的火爆程度,這筆版權費必然是天價,自己公司更不可能出!

不過天意難料,正當橫井軍平糾結著如何聯絡美的公司的時候,美的的人卻自動找上門來!

從決定做gameboy的時候,徐志就決定一定要挖到任天堂的橫井軍平!

這個人是遊戲界乃至創新界的奇才,gameboy和十字鍵只是他其中兩樣創新而已,早在60年代,他就為任天堂創造了諸如超級怪手,超級潛望鏡,愛情測量儀等古古怪怪的一百多樣玩具,這些玩具很多年銷售量都超過百萬件!

負責遊戲之後,連續的幾樣前無古人的發明更是將任天堂帶上了遊戲的巔峰。

橫井軍平和一般的日本人一樣,並不願意離開自己的公司,這種很奇葩的職場觀念讓很多西方乃至亞洲其他國家的人甚是不解。

於是何國原直接將他的offer提高到任天堂工資的3倍,同時還附帶年底鉅額獎金分紅,而且還給他展示了已經被美的註冊專利的十字鍵及gameboy掌上機,最終,橫井軍平答應了前往香江!

這個世界上沒有錢解決不了的事,如果解決不了,那就是錢還不夠!

從任天堂離職後,橫井軍平來到了香江,專門負責最佳化gameboy以及兩款遊戲的執行,而他也非常盡職,入職一個月就搞定了和夏普公司的民用液晶協議,為gameboy最後的量產掃清了最後一個障礙。

何國原打了一個電話,很快,一個30多的中年男人敲門走了進來,見到徐志後,立刻鞠躬90°,用英語說了句:“老闆好!”

徐志哭笑不得,這小日本這種禮儀在華人地區可不是一件好事,於是也用英語說道:“橫井先生,請坐吧,這裡是香江,以後不要用日本人的禮儀,很多時候文化會有衝突的。”

橫井軍平立刻點頭道:“好,知道了!”

徐志問:“gameboy現在怎麼樣了?”

“徐生,這是改進後的最新款,你看看還有什麼建議?”橫井軍平從口袋裡掏出一個比巴掌稍微大一點,乳白色的掌機,遞給了徐志。

徐志仔細的大量著這個掌機,體積比印象中的大上不少,但比起之前何國原送到美國的哪一款堪比磚頭的存在,已經好上不少。

遊戲的左下方就是熟悉的十字鍵,右邊則有3個不同的摁鈕,中間則有一個紅色小摁鈕,是暫停鍵。機器的中上段都是一整塊螢幕,大概只有3寸大小,整個機身圓潤光滑,材料都是上等的塑膠,摸起來很是舒服。

開啟電源鍵摁鈕,熟悉的香江方塊的畫面跳了出來,不過因為螢幕的清晰度不夠看上去總是覺得很模糊。

其實按照徐志本身的設想,這種掌機應該是可拆卸的,整個機體是一塊,而遊戲卡就和家庭遊戲機一樣,是可以更換的,這樣表面上看起來少賺錢了,但卻可以增加使用者的粘性。

不過現實的技術發展卻不行,橫井軍平和一群工程師研究了很長時間,也算是研發出了徐志要求的掌機,但徐志卻沒辦法使用,一個是掌機的大小變大了,另外就是成本太高,比起一款遊戲一款掌機的成本還要高。

想想自己公司目前的遊戲也並不多,徐志還是點頭答應了使用這種傳統的模式:遊戲與掌機一體。

而螢幕方面,徐志更是沒有辦法,現在離tft液晶大規模普及還差10年,目前市場上的液晶顯示器都是印刷屏,也就是常用計算器的那種。

不過,這大小方面……

徐志問:“這體積不能再縮小了嗎?”

橫井軍平道歉道:“徐生,很難再縮小了。”

“是嗎?”徐志走到魚缸面前,將遊戲機扔了下去,機身之上頓時冒起了空氣泡,徐志指著魚缸裡面,轉過頭來對著橫井軍平說:“你看,這麼多空氣,說明空間還是有不少的!”

……

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