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162 狼性文化

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徐志等人在整條生產線周圍轉了一圈,70年代是工業plc發展的黃金時期,配合微處理器,電氣工程方面得到了質的提升。

這也是為什麼約克的生產線即使折價也難賣出去,因為這條生產線還是傳統的繼電器控制方式,智能化並不高,對人工數量的要求不符合歐美廠家的利益。

不過這對香江來說,卻是最好的選擇,生產線便宜,維修成本低(plc在那個時代算是尖端技術,還沒有普及,維護可能都得廠家來人),至於多出來的那點人工,對亞洲大部分地區來說,根本就不是事!

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徐志問道:“試生產的樣品出來了沒?”

張曉武說道:“已經做出了50臺樣品,現在正在實驗室那邊測試,徐生要不要去看看?”

“好!”徐志點頭道。

實驗室位於車間的西北角,當徐志等人進來的時候,曹立忠正在和手下進行著各種測試。

見到老闆進來,曹立忠放下了手中的活,走過來招呼道:“徐生。”

徐志笑道:“老曹,這些冰箱質量怎麼樣?”

曹立忠指了指兩邊,說道:“徐生,在左邊的就是約克品牌的冰箱,而右邊那幾臺,是我們美的自己研發的。”

經過半年的研究,再加上約克工程師的一些幫助,美的自己也研發出了自己的冰箱。

徐志對比了起來,外觀上來看,美的的冰箱要小上不少,不過這只是冰箱容量和產品定位的關係,不能說冰箱大就質量好。

徐志又問道:“兩款冰箱質量怎麼樣,有沒有什麼差距?”

曹立忠說道:“比起約克冰箱,我們的要差上不少,約克冰箱容積比我們的要大上一半,但耗電卻差不多,而且冷凍速度也要強上不少,噪音方面也安靜許多!”

徐志走了過去看了看,說道:“沒關係,再根據情況慢慢修改完善吧!這款冰箱暫時的主要市場是東南亞,就當磨鍊我們的技術吧!”

……

從工廠出來後,徐志在車上看了一眼整個工廠,這是他重生之後的第一家大型工廠,雖然現在而言,這只是他資產的九牛一毛,不過意義還是非常重大,一些小激動還是有的。

回到美的總部之後,何國原也將最近公司的狀況彙報了起來。

“徐生,這是最近幾個月公司的銷售情況。”何國原遞過來一份檔案,裡面表格已經列出了所有遊戲的銷售情況及未來訂單規模。

這是一張大的表格,前面四個分別是坦克大戰,吃豆人,香江方塊和貪吃蛇,而從第五行開始,資料開始暴跌,不過也還算有些成績。

徐志笑道:“看來讓員工們自己研發拿提成的方案還是不錯啊!”

何國原點頭道:“對,這畢竟關乎自己的錢袋子,當然得放重心思。”

坦克大戰和吃豆人在半年前就研發完成,徐志見這群研發的人又無事可幹,就和何國原商量了下,決定讓他們自己分成幾個團隊,自己研發遊戲,遊戲質量可以透過公司高層認可的,也做成街機遊戲出售,而整個團隊可以從銷售中分成。

分成的點不高,大頭當然是公司拿,但如果出了一款小紅的遊戲,收入能立刻翻幾倍,這對他們可是極大的鼓舞。

在金錢的誘惑下,大部分人動力十足,雖然沒研發出什麼不錯的遊戲,不過也為公司帶來了不少收入。

徐志說道:“這種模式還是不錯的,不過我覺得這群人還是太輕鬆了,以後規定每年總結一次,效益最低的整個團隊直接降級,獎金分成什麼的都下降,具體的比例你們幾個管理層再商量。”

何國原說道:“這個,似乎有些太嚴了!”

徐志搖頭道:“不嚴,我沒有說直接開除這個團隊就不錯了,未來我們公司還會大規模招聘研發人員,甚至在美國和日本都會有分公司,我能提供的遊戲就那麼幾個,這麼多人難道我們要一直白養?

至於怎麼安排,現在我們的人還少,以後人多了,一個團隊10個人左右,選擇一個組長,他有自由量裁權,可以招人,也可以裁員,反正這個團隊除了最低的基本工資,所有人分享自創遊戲的收益,做的不好的,組長有開除的權利。

而對組長也會有一定的要求,整個團隊做的最差,組長也直接走人!”

何國原聽完沉默了下來,過了一會說道:“徐生,這樣做的話效率的確會提高不少,不過我擔心員工的壓力太大了。”

徐志說道:“什麼狗屁壓力,這叫狼性文化,在整個香江,除了極個別金融業的公司,我們美的的福利已經算是不錯的了,更不要說我們還是製造業,既然我提供這麼好的條件,那員工也必須做到足夠的要求,這個要求很簡單,能為公司賺錢就好,有能力的賺得多,沒能力的那就不好意思了!”

最近一年多來,美的的街機太過於成功,公司內部開始出現腐化的現象,雖然都是徐志這個老闆的遊戲創意,但不少研發人員都以自己功勞自居。

在公司決定將研發人員分組單獨研發並給予利潤分成的時候,不少人居然還有了打上了坦克大戰等遊戲的想法,認為自己應該從這幾款遊戲中獲得分紅。

在被公司拒絕後,一些人開始人浮於事,對自己團隊的遊戲研發也豪不上心。

其實都是這些人自以為聰明,何國原早就看在眼裡,前段時間也在美國和徐志彙報過,不過因為美國那邊的事情比較重要,徐志也沒空理這些人,現在回到香江,這種人就是第一批要下手的人,他要利用這些人來整頓公司的風氣。

目前,美的電子的遊戲都是靠徐志這個創始人帶來的先知福利,盈利的確豐厚,但從長久來看,這很不利於公司發展,如果只是一家小公司,一個有創意的人作用非常大,但當公司發展壯大之後,更重要的是無數人的齊心努力。

未來街機沒落之後,家庭遊戲機和電腦遊戲崛起,人們都選擇會增加很多,因為一個客戶可以同時購買很多遊戲卡帶,這與街機的市場模式完全不一樣。

這種情況下,遊戲軟件公司如果希望大力發展,必須開發出大量的遊戲,徐志可以複製前世的一些經典遊戲,但公司同時也必須擁有大量普通的遊戲作為儲備,而且必須每年更新,這就需要大量的遊戲設計人員,現在實行狼性文化競爭就是為了如此,為未來的家庭遊戲機市場做好準備。

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