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第五百零四章 宣傳造勢

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老闆動動嘴,下屬跑斷腿,反正又不需要自己親力親為,因此周東昇自然可以當純粹的理想主義者。

畢竟動動嘴這種事情,本身就是他最擅長的領域,而縱觀如今周東昇打下的江山,他也確實是有當理想主義者的資本就是了。

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別的不說,一聲令下之後,小人物傳媒早已經逐漸成型的宣發體系就直接開始運轉。

小人物傳媒的宣發體系本身就是從無到有建立起來的,並且一直都是圍繞著線上展開,以旗下的主播為核心,將直播平臺和圍脖作為立足點來進行發展的。

後來,在周東昇的授意下,還多了一個抖音短影片平臺,並且隨著後者的快速發展,已經隱隱有後來居上,成為主要渠道的趨勢了。

畢竟,短影片更加有利於聚焦粉絲群體關注的特性,在發展粉絲經濟方面本身就有得天獨厚的優勢,而以主播為核心展開,可不就是剛好貼合了這個特性嘛。

尤其是在周東昇提出了“百萬大獎”的激勵之後,更是讓小人物傳媒一眾同仁猶如八仙過海一般,在短影片平臺上各顯神通。

無論是萌寵,還是美妝,亦或者是美食等內容,可謂是多點開花,爭相鬥豔,每個人都憋足了一股子念頭,想要將這個大獎拿下。

100萬現金到手,或許還無法做到“何以解憂唯有暴富”的地步,但是對於絕大多數打工人而言,已經是一筆足夠讓生活步入小康的鉅款了。

在周東昇的重賞之下,小人物傳媒這幫人都鉚足了勁開發抖音短影片平臺,在輸出內容和圈粉方面,都頗有成效。

尤其是楊飛這個因為視頻剪輯才能被周東昇看重提拔的部門經理,在短影片平臺上可謂是如魚得水。

在理解了抖音這款短影片軟體的工具屬性和玩法之後,憑藉著對視頻剪輯技術的瞭解,楊飛在短影片平臺上玩的不亦樂乎。

除了將自己負責的《主播名場面》等熱門影片集錦移植到了短影片平臺上增加影片覆蓋面和受眾面的同時,也玩起了自己的個人抖音賬號。

靠著純粹的視頻剪輯技術,在抖音短影片上走起了技術流路線,靠炫酷的剪輯技術炫技來圈粉,不得不說效果還是挺好的,目前粉絲早已經達到了十幾萬。

這個粉絲體量的短影片賬號,位於小人物傳媒的第一梯隊,算得上是大獎的有力競爭人選之一。

而在這種群策群力的情況下,把短影片平臺發展成為第一宣發渠道,也不過是遲早的事情罷了。

畢竟,親疏有別,在知道了抖音短影片同樣是老闆投資的專案之一後,加上百萬現金的刺激,潛移默化下大家自然而然就對短影片更加上心了。

誰會跟錢過不去呢?

而在接到周東昇下達的指令之後,小人物傳媒的一眾同仁也是對自家公司旗下這位女主播進行了一番研究。

尤其是這段作為宣發素材的開箱影片,他們自然是第一時間就拿到手了,稍微一研究,很快就發現素材本身就是很好的宣傳素材。

尤其是直播中妙語連珠的老闆,無論是“歐皇和非酋”這套理論,還是“愛笑的女孩運氣不會太差”“運氣差的女孩笑不出來”這種詼諧幽默的金句……

這不就是自帶宣傳效果的素材嘛,都不需要他們去深度挖掘,屬實是謎題的答桉就在題面本身。

因此,想要解開老闆下達的這道謎題,自然就不難了,圍繞著“歐皇和非酋”的這套理論,以“沫子錦鯉”為核心話題進行全網宣發就足夠了。

很快,諸如此類的影片和文桉就開始在網際網路上廣為流傳,有組織有預謀的宣發推廣,總是比散兵遊勇發揮出來的效果更好。

當然,凡事也有例外,那就是當散兵遊勇達成共識之後,也可以輕而易舉爆發出令人難以置信的能耐來。

坊間一般喜歡將這種現象稱為“自來水”。

自來水匯聚成河,也能上演一波洪水滔天,上演一波水淹七軍的戲碼,將正規軍衝的七零八落。

當然,絕大多數時候,他們都是人畜無害的小水滴,扮演著沉默的大多數。

然而沒想到,小人物傳媒一眾同仁眾志成城的宣發,圍繞著“沫子錦鯉”打造的熱門話題,卻沒有引起多大反響。

反倒是狒狒花一萬塊錢買下沫子開出的金色98K皮膚這條訊息,一下子切中了普羅大眾的痛點,引起了大量關注。

好運不好運的不知道,但真金白銀總是假不了的。

尤其是當瞭解了前因後果之後,頓時讓更多人注意到了《絕地求生》這款遊戲。

甭管遊戲玩法本身如何出彩,都不如“一個皮膚可以賣一萬塊錢”這個特點來的震撼,可謂是一下子就擊中了大眾的痛點。

作為俗人,又怎麼能夠拒絕這俗不可耐的身外之物呢?

尤其是看到沫子只不過是隨手一開,就直接一發入魂抽中了這麼珍貴的皮膚,零成本轉手就可以獲利一萬,這種好事……

肯定落不到自己頭上,但是……萬一呢?

凡事就怕萬一,哪怕機率再小,總是讓人對此心存希冀,就算抽不到自己又不會有什麼損失,權當是消遣時間玩一玩遊戲就是了。

不過顯然,光是《絕地求生》這款遊戲對於硬體的硬性需求,就算是想要消遣一下,對於絕大多數玩家而言也不是輕而易舉的事情。

但是,這種需求和渴望堆砌到一定程度的時候,就會形成一股難以忽視的合力,推動著市場供需關係的改變。

哪怕眼下還不夠起眼,但是每一次積累都是為《絕地求生》這款遊戲的熱度添磚加瓦,指不定什麼時候就量變引起質變了。

與此同時,周東昇承諾的公佈開箱機率一事也沒有含湖,直接在遊戲開箱內容上加入了標示,並且對外公開了這件事情。

相對於未來受政策影響,必須要公開機率不同,這次是周東昇有恃無恐,主動選擇了公開。

這種敢於開先河的舉止,不光是引起了玩家群體中的軒然大波,同時在業界內也引起了不小的震動!

畢竟,打破了潛規則,無疑就是動搖了所有人的飯碗……

而玩家群體的軒然大波,更多來源於《絕地求生》公開的開箱機率,其中開出金色98K,也就是違禁級的頂級飾品機率僅僅只有0.26%!

四捨五入,也就是平均384.6個箱子才有機率開出一把金色98K……

然而就如平均收入這個資料不具有代表性一樣,這個平均數對於絕大多數玩家,也並沒有參考價值。

沫子和狒狒這對絕佳的對比,就是最好的證明。

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