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第四百一十一章 理念之爭

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“免費!?”布蘭登格林臉上的笑容頓時消失,感覺像是聽到了什麼不可思議的事情一般。

當然,布蘭登格林知道,所謂的“免費”遊戲一直都是天朝遊戲公司最為擅長的運營策略。

諸如鵝廠豬廠兩大享譽國際的遊戲公司,旗下的多款遊戲,都是打著所謂“免費”的旗號賺得盆滿缽滿,一步步成為世界名列前茅的遊戲大廠。

由此可見,網際網路最大的陷阱“免費”二字,確實不是吹出來的。

儘管布蘭登格林知道這種策略非常非常賺錢,但是對於布蘭登格林來說,事到臨頭一時間還是難以接受。

這種感覺,就跟和習慣了免費白嫖的玩家說,遊戲需要付費購買才能玩一樣不可思議,對於習慣了付費市場的布蘭登格林而言,免費?

這不就是對自己嘔心瀝血之作的侮辱嗎?

思維上的不同,自然也就導致了看待問題的角度不一樣,可能在國內市場司空見慣的行為,放到國外市場就是天方夜譚了,反之亦然。

因此,布蘭登格林有這樣的反應自然也並不意外。

不過,周東昇自然也有自己的考量,不慌不忙的說道:“免費,自然是不可能免費的,這只是一種運營策略,為了增加我們遊戲的受眾面,還有提高跟《h1z1》同臺競技的競爭力……”

“老闆,我對我們的遊戲有絕對的信心,我們並不需要靠這種策略去提高競爭力,玩家們自然會做出最公正的反應……”布蘭登格林這小老頭有點執拗的說道。

頗有幾分“穀賤傷農”的味道,似乎對於他這個遊戲製作人而言,為遊戲付費這件事就是最後的尊嚴底線一般。

雖然都是賺錢,但是站著把錢掙了,跟跪著把錢掙了,自然是有本質的區別。

在布蘭登格林這小老頭眼中,免費就是跪著把錢掙了,這錢掙得,寒摻,很特麼寒摻!

而周東昇這位過來人顯然看得更遠,畢竟假以時日,無論是《h1z1》還是《絕地求生》,最終都被迫不得不走上了免費開放的道路。

儘管如此,也依舊無法挽救兩大遊戲的沒落,從曾經風靡全球的神壇上一舉跌落,玩家群體不斷銳減,淪為小眾遊戲。

這其中固然有遊戲環境本身的問題,無論是層出不窮的外掛,還是官方運營各種迷之操作,都一點點的將玩家的耐心消耗殆盡。

當然,這或許也跟端遊市場逐漸萎縮,手遊市場快速膨脹的歷史趨勢有一定關聯,但是嘛,怪大環境的想法顯然是不可取的。

大環境不行,同樣是端遊,同樣是電子競技,為什麼隔壁的英雄聯盟就長盛不衰,做到了鐵打的聯盟,流水的網遊呢?

毫無疑問,英雄聯盟營造的電競生態,極其成功的商業化賽事,都為這款遊戲注入了源源不斷的生命力,讓其可以經久不衰活躍在遊戲領域之中。

正如遊戲有壽命一說,一名玩家對一款遊戲的熱情同樣會有消耗殆盡的一天。

但是如果一款遊戲,不再單純侷限於遊戲之上,而是昇華成為一種情懷的話,那這款遊戲的價值,自然也就不再侷限於遊戲本身,而是隨之水漲船高。

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畢竟,遊戲有價,情懷無價嘛。

這興許也是傳奇這款遊戲,可以穢土轉生,活出第二世的原因。

雖然可能說起來有點搞笑,但有時候一款遊戲的壽命長短,往往不是遊戲本身好玩與否決定的,而是遊戲之外的一些因素所決定。

譬如,《夢幻西遊》……

而回到《絕地求生》這款遊戲上,掌握了未來冰山一角的周東昇,想要的顯然不是“簡簡單單”的站著把錢掙了,然後提褲子走人。

貪心的周東昇,想要試一試,能不能種出一棵長盛不衰的……搖錢樹!

就跟隔壁的聯盟似的。

當然,哪怕有珠玉在前,這成功經驗顯然也沒有那麼好學,任何成功的案例往往都有其獨一無二無法替代的屬性存在。

哪怕照貓畫虎,往往也是畫虎不成反類犬。

但是嘛,無論能否做到,想要往這個方向發展,第一步毫無疑問,就是先打響名氣,讓無數玩家成為遊戲受眾,形成基本盤。

這一過程,如果加上付費門檻的話,無疑就是溫水煮青蛙,需要一個厚積薄發的過程,最終才能形成口碑效應,從而讓更多玩家心甘情願的掏錢付費。

哪怕這個過程相對緩慢,《絕地求生》依舊穩紮穩打成為風靡全球的現象級遊戲,掀起了海內外的吃雞熱潮。

同時採取付費模式還有一大好處,那就是以戰養戰,先回籠一部分資金不斷最佳化遊戲,增加伺服器等……

這一套模式能夠成為海外市場的主流,自然是有其道理所在,而周東昇也並沒有想要全盤否定。

正如他所說,免費是不可能免費的,只不過是為了賺更多錢做鋪墊罷了,畢竟做遊戲就是為了掙錢嘛!

對於布蘭登格林的執拗,周東昇稍加安撫道:“我的老夥計,儘管你才是這款遊戲的開發者,但是經過今天的試玩之後,我覺得我對這款遊戲的信心,已經不在你之下了。”

“不僅如此,在我看來,我們的這款遊戲潛力無窮,這麼一款優秀的遊戲,就算採用付費模式,必然也有無數玩家樂意掏錢,成為一款叫好又賣座的爆款遊戲。”

“毫無疑問,我們可以因此賺得盆滿缽滿,但是,我的老夥計,你忘了我們最初的夢想了嗎?”周東昇話鋒一轉,雙眼深情款款的看向了布蘭登格林。

布蘭登格林稍稍一愣,從理念之爭的牛角尖中脫離了出來,轉而回想起了初次跟周東昇見面的場景。

儘管需要藉助翻譯進行對話,但卻絲毫不妨礙他們兩個相談甚歡,尤其是周東昇描繪的未來藍圖,讓當時的布蘭登格林心動不已,進而才下定決心……

周東昇提醒道:“我們當初說的可是,要做一款能夠比肩英雄聯盟的現象級遊戲……想要做到這一點,可不只是賺錢那麼簡單!”

“而在我看來,現在《絕地求生》這款遊戲,就擁有這樣的潛力!”

布蘭登格林這才如夢初醒,望著老闆深邃的雙眼,其中彷彿蘊含著一股鴻鵠之志的野心一般,這不由讓布蘭登格林略顯羞愧。

原來,老闆從來都沒有忘記當初說過的話,反而是自己這個遊戲製作人……早已經將這件事情拋之腦後了。

畢竟,比肩英雄聯盟這種話,就像是老闆畫的餅,可望而不可及,布蘭登格林自然也沒有將其放在心上。

但是從老闆的反應來看,他似乎是來真的?

這不由點燃了布蘭登格林的內心,作為一個遊戲製作人,誰又沒有過這樣“不切實際”的夢想呢?

……

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