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第四百三十四章 上線

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景俞其實也不是百分百覺得命運守護夜遊戲肯定能火。

電視劇粉絲對於遊戲的支援幅度有多大,轉換率有多高,這些東西要等遊戲發售後才來知曉。

但是.....至少站在景俞的角度上來看,如果冒險家是一部他面前這部正在玩的遊戲“玉龍”都不敢正面應對的作品。

景俞還是不覺得需要太過擔心。

現在這些遊戲廠商,媒體新聞都在以景俞麾下遊戲公司重組不到一年,命運守護夜遊戲製作時長太短,所以遊戲質量肯定不高來批評命運守護夜。

所以....有誰說了命運守護夜這部遊戲是純粹靠那些常規遊戲的打怪操作來吸引人的,這部遊戲景俞發佈會都說了,劇情為主,戰鬥為輔。

“所以老闆你決定不更改遊戲發售時間了?”手下問道。

“不更改了,怕什麼,我拍電視劇的時候從來就沒怕過誰和我同期競爭收視率,製作遊戲也一樣。”景俞說道。

“就按照預定的十一月一號日期正常發售就行了。”

“以及....”景俞叫住了準備離開的手下。

“讓運營部門的人聯絡一下那些網路水軍,對方不是喜歡炒作命運守護夜和冒險家兩部遊戲同期競爭嗎?讓他們加大力度宣傳這事情.....”

凡事都是雙刃劍,對方炒作這事情,只能說明虹星那邊確實覺得命運守護夜對冒險家不構成威脅,覺得自己肯定贏定了才有這種操作,但如果反過來呢?

兩部遊戲一上線後,如果是命運守護夜碾壓冒險家,那虹星這個大遊戲參加在大周遊戲界積累的人氣也不少,而且最重要的是....景俞旗下的遊戲分部門也會一下子出名。

收益其實對雙方來說都是對等的,就看誰贏了。

競爭啊,果然,哪個行業都是競爭。

時間來到十月下旬...

景俞也加大了對於命運守護夜遊戲的宣傳,當然,對於大多數遊戲粉來說,命運守護夜也好,冒險家也好,都只是這個遊戲產出季度裡的兩部作品而已。

從十月下旬開始,陸續又有幾部遊戲作品上線,不過實際反響平平。

這個季度的電視劇行業基本和月初差不多,各電視臺的劇收視率順位穩定,新世紀福音戰士的後期制作也進行到了一個最後階段。

當然,實際上全作特效肯定沒有處理完全,只不過這部劇是一週一集的放送模式,特效公司現在在全力處理前期劇情的特效製作,至於後面劇集的一些特效完善工作,後面邊放送邊製作。

對於新世紀福音戰士的宣傳預告片藍星影視文化公司也準備放出。

不過在此之前......

十月底,景俞的粉絲們期待的命運守護夜的發售日終於到來。

電腦和主機,掌機等多平臺同時上線,宣傳方面除開了平臺承諾的基礎宣傳,景俞還自己又加錢給這部遊戲搞了一個好的推薦位,線下宣傳方面,景俞的合作伙伴雲騰電視臺和青韻影片網站肯定不會在這種時候掉鏈子,兩家平臺雖然不靠遊戲賺錢,但基本上能發展壯大和景俞給它們放送的劇有很大關係,至少虹星遊戲也找過青韻影片幫“冒險家”這部遊戲作宣傳,只不過嘛....

網站宣傳主c位,它雖然宣傳經費也給得夠,但在青韻影片上完全競爭不過命運守護夜。

最後一波的遊戲宣傳預告片也放出。

相比較之前的預告宣傳來說,增加了一些新細節。

比如說大家一直心心念的為什麼衛宮切嗣沒有出現在遊戲裡......

直接預告片裡就給出了他的結局...死了....

死了?

怎麼死的?

預告片裡沒有給出..

其實命運守護夜原作遊戲有三條線,四十六個結局,分別對應三個女主。

其中saber線就是阿爾託莉雅線,在這條線裡有十四個be結局,也就是男主因為各種選擇錯誤,慘遭殺害的結局,唯一真結局是玩家一切選擇全部做對,阿爾託莉雅透過這次聖盃戰爭明白了自己一直堅守的信念是錯誤的,自己釋然了想要拯救不列顛帝國的願望,既然想要實現的願望都不復存在,那和聖盃立下的契約自然消失潰散,不再受聖盃的約束,回到了自己所在時代後,死於戰鬥之後的傷勢。

當然,死後靈魂沒有成為英靈,而是完成了願望後,來到了理想鄉...

而第二條線,也就是二周目才能開啟的ubw線,也就是遠坂凜線,十個be結局,兩個te結局。

而間桐櫻線就是遊戲三週目才能開啟的線,十六個be結局,兩個也不知稱不稱得上是te的結局。

反正全作最黑暗,最獵奇的劇情全在櫻線,各種牛頭人暗黑系劇情。

然後在原作ps2追加版本裡,有一個最終結局,就是把之前四十五個結局全通關一遍的最終真結局....衛宮士郎在死後,靈魂也來到了理想鄉,在這裡和阿爾託莉雅的靈魂相遇。

景俞作為命運守護夜的忠實粉絲,原作內容他是一點都沒有落下,基本的故事敘事模式遵循原作的劇情進行。

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該有的劇情選擇全部都有,一週目,二周目,三週目的隱藏選項分支也全部還原。

區別只是和原作的文字遊戲相比較,大周版本的則是改動成了角色扮演遊戲。

全程是操控角色進行戰鬥,打怪,擊潰敵人,推動劇情來進行遊戲的,相比較純粹的文字遊戲來說,自然玩起來的參與度會更高。

其道理就和景俞前世的巫師3遊戲一個道理,大家玩巫師3都是打昆特牌和看劇情的,只是衝戰鬥打擊爽感和畫面的話,誰玩巫師3啊!

但即使巫師3的戰鬥系統一般,這影響這部遊戲在景俞前世銷售幾千萬份嗎?

誰又不想在緊張刺激的拯救世界的冒險關鍵時刻,和那些老婆女兒家人都命懸一線的遊戲npc,就在此刻玩上一把昆特牌後,才去拯救世界呢?

命運守護夜也是同理,它這種型別的galgame改編成rpg遊戲還是不算太困難。

在十月底進行了最後一波宣傳後..

終於,時間來到了十一月一日....

命運守護夜發售的當天。

......

凌晨,陳航就睡不著覺了,早上四點就起床,開啟了自己的電腦,然後在大周最大的遊戲代理平臺“蒸汽齒輪”上輸入了自己的遊戲賬號....

果然,一點進去,平臺就彈出了本月月初推薦新上遊戲.....

主推的遊戲有五個,其中三個是一些中小遊戲公司製作的遊戲,一部棋牌類遊戲,一部經營類遊戲,一部射擊內遊戲,然後這五部遊戲裡,推薦力度最大的肯定是虹星遊戲發售的新作“冒險家”....

一部開放世界冒險遊戲,遊戲開發投資一點九億,歷史時兩年,也算是在大周遊戲迷們期待很久的一部作品。

如果是以前,陳航會對冒險家這部遊戲十分好奇,但今天....

他的眼光就只有一個,就是五部推薦遊戲裡放在頁面靠向低端的作品....

命運守護夜。

對於大周遊戲玩家來說遊戲陌生的動漫畫風,以及遊戲宣傳封面上那陌生的角色....

尹莉雅,b叔,紅a,槍兵....

以及金閃閃和言峰綺禮...最後則是...

阿爾託莉雅。

看到阿爾託莉雅的遊戲角色圖,陳航呼吸就急促了許多。

一百多塊錢一部的遊戲確實,相對於一家不出名遊戲公司的新作來說,這個定價算比較貴的了,如果不是有景俞名氣加持,那會願意購買的人恐怕不會有多少...

但對於看過命運零的這些電視劇粉絲來說,這點花費壓根不在考慮中。

一百三十八塊錢馬上透過網銀購買,然後在“蒸汽齒輪”平臺上,就可以下載這部遊戲了。

大小接近二十個g的容量,以大周現在這個平均網速才1mb/s的網速來說,想要把這部遊戲完全下載下來,需要花上六個小時的時間.....

啊,真是難受.....

陳航表情一垮,沒辦法,只能電腦掛機,先去吃早餐和洗漱了。

不過在這個過程裡,他也點開了自己加入的命運守護夜粉絲群。

透過掌機平臺或者主機平臺買遊戲光碟的使用者倒是可以省去這一步驟,但是也得等遊戲銷售店鋪開門才行。

所以整個清晨,命運守護夜的粉絲群裡也是一片哀嚎。

“怎麼會這麼大啊,這遊戲,下載都要下到十點左右,煎熬啊。”

“我其實早就想到了,從昨晚凌晨零點一過就準備下載了的,但蒸汽齒輪平臺也雞賊,硬是到了早上四點才放出遊戲下載功能....煩死了。”

“估計是想和那些主機光碟使用者和掌機用戶平衡一下吧,擔心我們電腦使用者提前完了,給那些人劇透,造成銷量影響,所以才大體上控制所有渠道玩家能同一時間開玩。”

“算了,這樣也好,大家不管什麼平臺玩這部遊戲的,都不要劇透遊戲內容...懂了吧,劇透的走路踩香蕉皮。”

“放心,如果遊戲有意思的話,壓根不會有時間來劇透黛。”

“就是,以這部遊戲的容量來看,起碼半個月沒辦法完全通關。”

......

陳航就這樣,一邊吃著早餐,一邊水粉絲群的情況下,渡過了他的清晨。

終於,電腦喇叭發出一聲清脆的響聲。

“下載好了!”陳航眼睛一亮,走向了電腦。

下載好之後,蒸汽齒輪平臺自動幫助他安裝好遊戲,只需要輕輕一點.....

“命運守護夜”幾個用大周語書寫的遊戲名字浮現。

制作方:藍星遊戲文化公司,遊戲指令碼:景俞,音樂:景俞,人物設計:景俞....

一系列讓很多普通人不知道要從何處吐槽的製作人員名單浮現之後....

就是命運守護夜的遊戲主題曲上線了。

...

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