網路2.0的提法,在這個世界上大概還是第一次被提出。
但實際上從網路發展之初就有那樣的形式的網站,比如一些論壇和某些BBS。那些就是使用者參與度很高的網站。
但從沒有人真正提出那樣的概念。如果這個世界上沒有唐浩澤,大概要到零四年才會有人歸結出來,也就是WEB2.0。
而現在,這樣的概念現在被提出來,對還處IT泡沫尾巴的網際網路企業的經營理念產生了巨大衝擊。
用戶群是網際網路企業,尤其是網站企業的核心利益。
而唐浩澤提出來所謂的網路2.0,這個概念到底是否正確且不論,但企業對使用者之間關係思維會發生徹底的變化。
以往所有的企業都是希望將使用者吸引來之後黏著,讓員工做出更吸引人的內容,將更多用戶留下來。
在網路2.0,企業只是提供一個平臺將使用者吸引來。之後使用者是否能留下來關鍵是使用者之間的交際互動。如果這種交際互動良好,則會產生集聚效果。
企業要做的,主要是讓使用者有更好的互動體驗,而不是內容。
圈子網雖然到現在才提出了所謂的網路2.0。但回頭想來,其實它一開始就那麼做了。
像棋牌遊戲,那按照圈子網提出來的概念是屬於網路1.0的網站。不過在推出網路棋室和棋譜上傳下載功能後,那就變得完全不一樣了。
棋室,讓使用者參與了網站的經營。
棋譜主要是使用者上傳的,這創造了網站的內容。這些內容對喜歡圍棋的使用者起到了集聚作用。
圈子個人空間雖然具有個人網站的形式,但圈子網直接在主頁上將各個板塊進行區分,這讓各種愛好的使用者有明確的劃分。那保證了有共同愛好的使用者能更好互動交流。讓整個平臺的氣氛更加方便使用者自主甄別和網站控制。
便是圈子網最讓人羨慕的是商務交流平臺。這個平臺絕大部分的內容也是企業使用者上傳的。在這個平臺企業有可能獲得一定的商機,而那種商機不是圈子網提供的,而是由企業之間或者企業和個人用戶之間的互動產生的。
最後就是圈子網馬上要推出的百科和文庫。
這兩個應用更加是徹頭徹尾的完全由使用者自己創造的。
一個自己創造的網站,使用者的黏著度自然會更高,而且使用者之間頻繁的交流,對使用者的集聚效果自然也非常強大。
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這裡唯一的問題是,如何監管使用者上傳的資訊。
就在這方面,圈子網似乎早有了定計:實名制。
實名制下,多少會對使用者產生約束力。實名制確實讓一些使用者望而卻步,但是排除了那些不願意受到任何約束的使用者,也讓圈子網的資訊純度更高。
因為收到圈子網內容吸引的使用者,自然希望其中有更多自己喜歡的、對自己有幫助的資訊,而不是各種對自己沒有任何營養的內容。
也有人認為,圈子網尤為重要的一點是不僅讓使用者可以參與到網路的創造建設,同時還有機會獲得酬勞。
這個盈利模式之前也有人想學。但是很遺憾。也許可以火熱一時,卻最終黯然收場。這讓人感覺圈子網的成功是運氣使然。
但是這時再回頭看。
那些網站的失敗,主要原因是因為那些網站過於急進,對使用者和資訊不經篩選,只關注流量的增加。結果網站內資訊混亂,在有圈子網哪有那個規範的網站作為對比,願意付費的使用者自然不會願意留在那樣的網站。
網路2.0的提法,讓業界都開始認真審視圈子網的發展模式和未來網路的發展趨向。
而在圈子網,唐浩澤卻在考慮如果將一些功能和應用分列出來,以便更好的整合、配置和利用資源。
新聞發佈會後,唐浩澤就召集高層開了一個短會,要求將遊戲板塊單列出來成為單獨的網站。
“隨著電腦價格越來越低,上網成本的下降,網民的數量肯定會持續保持高增長率。遊戲使用者的主體也將會不再是大學生和白領。我們的遊戲板塊必須要做出改變。”
遊戲都是網站設定的內容,無需擔心使用者的心態或者言行給使用者體驗上帶來衝擊,所以唐浩澤認為可以完全放開遊戲板塊對使用者群體的限制。
但在圈子網卻還不能完全放開。
當然,在這裡還有另外的原因。
“我們計劃開辦一個網絡文學網站。網絡文學的讀者和遊戲玩家的重合度很高。但是網絡文學讀者有很大一部分無法接受圈子網對使用者的約束。如果遊戲板塊依然歸列圈子網整體管轄,會造成資源浪費。”
他提出來的理由,公司高層一致同意讓遊戲板塊單獨分列成一個網站。不過這個網站暫依然由圈子網公司管理。
短會結束後,唐浩澤將沈亦單獨留了下來。
“還有事?”
“就是關於遊戲板塊的資料問題。”遊戲板塊就算要分列,但唐浩澤也不願意讓新的遊戲網站失去現有的用戶群。“資料轉移你更在行。但是我希望遊戲板塊單列之後,圈子網現有的用戶群通用可以在個人頁面的應用選項中直接進入遊戲,而且這個過程還不能太慢。”
“這個不會有太大的問題。我們現在大部分的伺服器都是自有伺服器,在這方面不成問題。正如你剛才說的,保留主頁的遊戲板塊連線,另外可以在使用者頁面上增加顯眼的遊戲連線。這樣就可以保持圈子網和遊戲網的直通性。”
“還有日後的文學網站,也要將使用者資料的共享體系建立起來。讓使用者不管是在遊戲網站註冊還是在文學網站註冊,都可以同時成為另外一個網站的註冊使用者。至於圈子網使用者,可以設定同時擁有文學網站的使用者資格。但是在另外兩個網站註冊的使用者,不能成為圈子網使用者。”
人有多種多樣的需求。有時候人需要一些精神讀物,但也需要玩遊戲發洩一下。至於觀摩小電影也從來不分人群的。
但是每一個人都有一個最終的歸宿。在網路世界也是如此,每個人都有他喜歡的保留空間。圈子網就是一個為某些人群提供的保留空間。遊戲網也是,文學網同樣是。
圈子網希望使用者能各歸其位,各得其所。
喜歡吹牛的,有吹牛的空間;喜歡正經交流的,有正經交流的地方。
而圈子網在公司的定位,是核心。而且這個核心已經形成一個穩定的氛圍。而遊戲和網絡文學這兩個板塊在中國的發展還需要經歷相當長的一個階段,還有太多的不確定因素。
沈亦也不希望圈子網的穩定被那樣的不確定因素衝擊。
“那即將要上線的FLASH動畫板塊,是不是有必要要依照遊戲板塊一樣單列出來?”
唐浩澤想了一下,說:“有那個必要,原則也和遊戲網站一樣。”他頓了一下,說。“FLASH動畫網站,不僅僅是要讓人做FLASH短片。它可以做長篇動畫;可以宣傳一些歌曲;另外也可以製作遊戲。這個網站,同樣可以利用文學網站的資源和創意。”
“FLASH動畫網站最晚可以在十二月中旬上線。不過我們最近推出那麼多業務,是不是延後一些再?”
“不用。既然上個季度不分紅,我們就有足夠的資金進行推廣。”
“那好。我讓他們加緊將網站做出來。”
FLASH動畫網站在唐浩澤看來前期只是在打基礎,但也不一定就是賠錢運營的。早有點推出,也可以試一下水,看這個業務的潛能。
沈亦看唐浩澤沒什麼要說的,就準備離開了:“今天薛萌生日,我先下班了!”
“那你走吧!”
沈亦走後,唐浩澤還在考慮FLASH網站的運營模式。
對於FLASH動畫而言,現在確實有不少的愛好者。但在盈利模式方面還不敢保證。
沒人知道會有多少人願意去花錢看那些短片。所以唐浩澤暫時不計劃直接收費點播。而是讓人送禮物,比如鮮花什麼的。那能保證作者的收益,但可以讓對FLASH愛好者來說,那也是一個激勵。
但版權卻必須拿住了。
唐浩澤希望透過培養使用者和作者,來推動這個行業的發展。他也認為這個行業很有前景。
比如日後一些小女生對一些FLASH遊戲還是很喜歡的。那樣的遊戲完全就是一個固定的劇情,玩完遊戲就相當於是將一本小說看完。
那也相當於是一種漫畫的變種。也可以算作是小說,不過圖文並茂的方式,讓人閱讀起來更加輕鬆。
他正想著,秘書從內線跟他說:“總裁,你弟弟唐先生來了。”
“讓他進來!”
唐靠康直接進來了,看到唐浩澤似乎不算太忙:“哥,我沒打擾你工作吧!”
“沒有。你今天怎麼來了?下午沒課?”
“請假和學生會長來的。昨天接到電話,說贊助方案透過了,今天我們就來籤合同。會長他們還在和投資部的人商談合同,我就過來看看你!”
唐浩澤看著他說:“你在學校還好?”
唐浩康點頭說:“我很好啊。和往常沒什麼兩樣。”
“課程不忙的話就多回別墅,飯堂的飯菜也沒什麼營養。在家裡做什麼吃的也方便。”
“我就是懶!”唐浩康笑著說。“我週末就回去。我就是來看看你,你忙。我先走了!”
“去吧!最近有給爸媽打電話嗎?”
唐浩康停下說:“我隔天就會給家裡打電話的!”
“嗯!你去吧。有什麼事給我打電話!”