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第二一七章 收刮人才的辦法

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經過一番深思,唐浩澤決定暫時收心,先專心做好圈子網。

如今圈子網的盈利在國內的網際網路企業也不算差了。只是要想達到上市標準,自然還是不夠的。

只因國內市場對華聯網企業的認同度不大。在最近幾年裡,想在國內股市進行IPO,效果肯定不佳。所以圈子網最好是在境外上市。

而境外交易所在網際網路企業的上市標準也因網際網路泡沫做出修改,對網際網路企業要求上市時必須要有一定的盈利。美國股市還好些,但中國與香江股市都要求比較好看的財務報表。

要說作假,也不是不行。

只是對於一家盈利的企業而言,時間越往後,上市能圈到的錢便越多。當然,若是能每個季度盈利都能有大幅度提升,是最好不過的。

下午尚未下班,甄德率又匆匆來找他,說:“聯眾在尋找融資!聽說和南朝的NHN集團搭上線了。”

“NHN集團?那是什麼來路?”

甄德率無奈地看了唐浩澤一眼,說:“它是由Naver和Hangame兩家公司合併而成。”

“棒子國最大的搜索引擎?”

“對。那兩家企業最初都有門戶網的業務,而Hangame有遊戲業務。NHN集團在上個月才上市,如今已經是南朝最大的網絡遊戲公司。”

剛上市就計劃進入中國市場?

唐浩澤笑著說:“這是針對我們和盛大啊。”

南朝遊戲進入中國,也不是第一天的事了。盛大在一年多前代理了大型網絡遊戲“傳奇”,空手套白狼。那款遊戲在中國取得很大的成功。

而且這款遊戲在中國幾乎是一個非常長壽的IP,直到十多年之後,還出現了什麼“裝備回收”和“我是渣渣輝”那樣的圈錢網頁遊戲。

但盛大和南朝方面的公司現在似乎是糾紛不斷。不過盛大在今年獲得四千萬美元的融資,也算是財大氣粗。據說伺服器有數千臺,還有幾千萬美元的資金,最高線上人數超過六十萬。

圈子網遊戲平臺和盛大已經嚴重壓縮了聯眾的市場。而聯眾雖然獲得了一些利潤,但明顯和前兩者都遠遠不及。圈子網自然不必說,獲得四億融資後,直接關聯眾多的遊戲開發者,使得圈子網幾乎每個月至少有數款的新遊戲上線。

雖然大多是網頁遊戲或者一些休閒遊戲,但是眾多的遊戲,滿足了不同的使用者需求,讓圈子如今是全世界使用者最多的線上遊戲平臺。而且圈子網本部也在不斷研發大型的網絡遊戲。

盛大得到融資後,幾乎佔領了遊戲市場的半邊江山,年度盈利甚至超過像新【2】浪那樣的網路巨頭的兩倍。有錢的盛大,在擴張方面,也肯定會讓聯眾感覺到壓力。

甄德率也笑著說:“也許聯眾是想抱一個大腿了。如果他們成功了,盛大大概壓力就大了。他們還說要謀求上市呢。”

唐浩澤想了一下,搖頭說:“盛大的《傳奇》佔了天時,而且盛大在早起的運營模式,已經搶佔是先機。而且也不是每一款棒子遊戲都能和《傳奇》那樣受歡迎的。”

“反正,我覺得如果遊戲這盤水恐怕是要被攪亂了。”

唐浩澤笑著說:“多些競爭,對市場也不一定是壞事。”

“既然是競爭,我們的推廣,也應該增加投入了。”

“你做個報告,我們開會討論。”

“好!那我先走了。”

唐浩澤腦子裡,有不少可供圈子網營收的點子,只是現在有一些正在開發,一些技術還不能支援。所以現在的遊戲市場,他是不能放棄的。再說,棒子國想在中國賺錢,他看不順眼。

不過他也不是很擔心。

南朝人網絡遊戲方面的技術更強,如果得到南朝的技術和資金支援,聯眾還真未必沒可能重新崛起。但問題是聯眾是否有那麼運營能力,或者說能不能得到一款足夠好的遊戲。

不管是引進還是自主研發的遊戲,想要開啟市場,也不是那麼容易的事。

《傳奇》出現的時候,是因為中國大型網遊還是一片空白才一夜之間火爆。而現在卻不再是了。

唐浩澤不知道的是,聯眾在後世也會和那家公司合作,只不過是在一年多之後,而不是現在開始接觸。

可以說,正是圈子網的出現,讓聯眾在遊戲市場失去了太多的份額也失去了單獨競爭的信心,才提前做出了與後世相似的決定。

圈子網的遊戲,主要是以網頁遊戲為主。一款遊戲通常百來萬的研發費用,有些甚至是十幾萬。只有圈子網自己研發的高質量遊戲才會超過五百萬。

但圈子網的遊戲平臺也有很大的局限性,比如缺乏即時戰鬥或格鬥遊戲,也缺乏角色扮演型大型的網絡遊戲。

這主要是因為唐浩澤之前覺得還不是大型網絡遊戲最佳發展的發展時期。

之前的電腦硬件條件和網路實在是太差了。遊戲畫面太差的遊戲,想要同樣粗糙但已經火爆的《傳奇》相競爭,沒有太大的競爭力。

不過圈子網技術部的遊戲開發部門正在研發圈子網自己的角色扮演大型網遊。而且還一下開發了三款。

三款型別不同的遊戲。

新的遊戲想要取得成功不容易,但是三款來自中國古代文學為基礎的遊戲,只要有款能成功,圈子網就至少不會虧本。

遊戲市場現在還不算太大。十幾年後,中國遊戲市場能產值過千億。而現在卻還是極少的。市場競爭越激烈,遊戲質量就越來越好,而遊戲市場也就隨之越做越大。

市場做大了,贏者全贏。

圈子網在這方面已經打下了很好的基礎。向下關聯的數百家遊戲製作商和遊戲開發工作室,不僅能為它提供大量的遊戲素材,還能為圈子網提供大量的備選人才。

除此之外,圈子網有錢!

甄德率離開之後,唐浩澤拿起固定電話撥了內線:“沈亦,有空就來我辦公室一趟!”

幾分鐘後,沈亦就過來了。

“坐!”現在已經不用唐浩澤親自倒水泡茶了。秘書很快根據沈亦的洗好送了咖啡進來。

“那三款遊戲的製作進行得怎麼樣了?”

“《三國群雄》因為角色太多,製作方面進度落後了一些。《封神榜》進度最快,年後可以進行內側。而《西遊戰紀》介於中間,可能要在明年五月份才能內側。”

沈亦對那三款遊戲的開發還是很用心的。三款遊戲型別不同,傾重點也不同。

《三國群雄》,是一款集合單人快打副本、大兵團作戰副本和任務副本的角色扮演型遊戲。這款遊戲使用者可以扮演的角色選擇多達三十個。男女角色都有。

而《封神榜》則是一款有兩個陣營和三種不同職業的六個角色可供選擇。遊戲以小說為世界觀。

《西遊戰紀》則是第一次在遊戲中明確穿越題材,以孫悟空等有名角色可供選擇。

“這些遊戲的子系統太多,需要編寫的指令碼程式比較多。進度也就慢了一點。”

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唐浩澤也不是嫌遊戲製作的太慢。他只是“關心”一下。

“我們需要的是可玩****精美程度可以稍稍降低一些要求。”唐浩澤想了一下說。“FLASH動畫播放軟體又做得怎麼樣了?”

沈亦就知道唐浩澤要問的,不是遊戲。他說:“已經基本完成。十二月可以上線。另外,我們也在電腦板塊進行宣傳。新網站定於十二月一日正式上線。同時,我們還聯絡了好幾個認證過後的技術大拿製作了一份詳盡的FLASH遊戲和動畫的製作教程。”

“遊戲素材庫呢?”

“已經匯入九千多個人物素材,六百多個動物素材,還有大量的場景素材。”這花了上百萬。

“相關的比賽,我們也要保證公正。評委的打分需要在網路公佈,總分中,普通用戶的評分和鮮花數量的權重要大一些。”

“我們已經已經和一些相對比較專業的使用者進行溝通,希望他們能成為我們這次動畫短片遊戲製作比賽的評委。評分的準則也在修訂之中。”

“另外,我們也聯絡我們的法務顧問,讓他聯絡公正。”

對用比賽來推廣自己的業務,圈子網如今已經輕車駕熟。

動畫短片和FLASH遊戲比賽的獎金雖然不是很高,第一名也不過十萬元,但也足以吸引一些“閃客”製作精良的作品參加比賽。

FLASH動畫的製作,去年就在中國悄然興起,一些網站靠著這個應用吸引了大量的使用者。當年精彩的FLASH,誇張而搞笑,很是讓人喜歡,能讓人會心一笑。

但是好景不長,因為沒有盈利的可操作模式,後來FLASH短片慢慢地漸漸在網路上消失了。但FLASH被應用在長篇卡通上。

對於這個市場,唐浩澤不打算放棄。

那些閃客的創意,可以透過FLASH得到詮釋。

唐浩澤希望能透過這個平臺給予這些創作一些支援,同時也培養一批人。

FLASH遊戲,在未來肯定也是一個很不錯的市場。他可以在評選出好的動畫和遊戲後,邀請那些製作者加入,製作自己的遊戲和長篇漫畫。

“我們的娛樂板塊,你確定要單獨建立網站?人力和成本上都會增加不少。”

“那是最好的辦法。”唐浩澤說。“我們必須給這個業務一個最好的成長的空間。娛樂,會成為日後人們生活中所不可缺少的。我們現在做這樣的遊戲,可以做影片,提供音樂下載功能。以後,我們甚至可以在線播放電影和電視劇。我們現在需要的使使用者。還有我們需要人才。”

唐浩澤很清楚,圈子網不可能將公司所有的業務都集中起來。那樣會讓圈子網變得臃腫,管理變得混亂。

而且準備設立的娛樂板塊,在短時間內肯定要在虧損中經營,如果讓它置於圈子網內,對這個業務的發展會有很大的障礙。

在圈子網其它盈利的業務對比之下,虧損的負面影響會成倍增加,不僅是公司會下意識不重視,同時也會讓該板塊的員工士氣低下。

所以他準備另外成立一家公司,設立一個網站,用以專門管理這個板塊。

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