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第265章:難以想象的格局

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不是明智之舉嗎?

安逸有些好笑的想道,現在的蔡忠健絕對不會想到,未來他會憑藉著遊戲出海,然後出口轉內銷的策略,在國內一眾遊戲產商中彎道超車,站穩腳跟。

不過也不可否認蔡忠健有一些觀點是正確的。

現在是2003年,與2006年IGG投身於遊戲出海不同。

06年那個時候國內已經湧現出了一批優秀的網遊,IGG拿到這些遊戲的代理權,在海外啃下一片市場不難。

難的是一家中國遊戲公司,如何在國外市場這片陌生的土囊上生存。

因為要運營一款中國遊戲出海,最先要做的就是在當地市場上買量打廣告,讓這個市場的玩家知道這款遊戲,然後才能來玩這款遊戲。

而除了買量之外,收款渠道也是一個大難題。

現在國內依靠的收款方式都僅僅只是依託於全國網咖,和線上銀行卡才能建立起來一條點卡銷售渠道。

那到了海外,就全然不一樣了,什麼都得慢慢摸索。

而這些,也正是安逸要急於出海的原因。

早一點出海,就能早點熟悉海外市場,在各大市場上打下基礎,建立據點。

現在韓遊強,並不代表著以後韓遊強。

而且國內有著外國都無法比擬的優勢,那就是龐大的人才網,海量的遊戲。

更為主要的是TGame。

安逸很清楚,現在G胖已經在推出他的Stema了。

憑藉著美國的文化霸權,以及v社原本優質的資源,steam走向世界,並且逐步壯大在所難免。

而TGame呢?

安逸推出TGame來,可不是僅僅讓它侷限於國內一個市場而已的。

出海是必然的,推出海外版TGame在它成立的第一天就註定要實行的決策。

“你說我們的國產遊戲現如今在國際市場上沒辦法和韓遊、日遊、美國這些遊戲相抗衡。”

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“這句話確實有一些道理。”

安逸點頭,對此不置可否。

“但是你想過,從其他層面切入這些市場,避開海外市場中這些強勢分類的遊戲,從一些弱勢分類遊戲,甚至於我們擅長的方面進行出發,逐步搭建起海外市場的渠道嗎?”

蔡忠健有些恍忽,問道:“安總,能仔細說說嗎?”

“這樣說吧。”

安逸將手中的茶水一飲而盡後,換了一個輕鬆的姿勢坐著,問道:“你覺得我們同遊是如何戰勝聯眾,如何能夠在第一次運營大型網絡遊戲的時候,就能取得這麼好的成績,乃至於現如今的《傳奇3》創造了如今這麼一個史無前例的奇蹟呢?”

這些蔡宗健其實是想過的。

他上一份工作是171173這個遊戲門戶,對於同遊的一步步崛起,對於藍海是怎樣成長為如今這樣一個龐然大物,他是有研究的。

甚至在很多個夜晚都深思熟慮過。

“同遊選擇的切入點是地方棋牌,這是聯眾當時沒有顧及的到,甚至是沒有插足的市場。”

“同遊以西南出發,穩紮穩打,在短時間內迅速出爐一大批相關型別的地方棋牌,這些棋牌類遊戲遍布全國各地市場,受到這些地方玩家的歡迎,這是同遊的起步之初。”

蔡忠健一股腦的說了出來。

安逸點點頭,給蔡忠健倒上了一杯清茶,示意他繼續往下說下去。

“之後就是順理成章推出TGame這個客戶端平臺,只不過這個遊戲平臺不同於以往的那種簡單的棋牌遊戲平臺,它的功能和底層架構更加複雜,這也就意味著它的潛力更加龐大。”

“TGame很巧妙的將一個遊戲平臺,變成了一個遊戲社群,一個遊戲商城,乃至於一個遊戲發行平臺。”

“每一次更新,TGame都彷彿在脫胎換骨一般。”

“這也直接讓同遊進入大型網絡遊戲市場變得順理成章。”

“也是因為TGame,不管是《大話三國》還是《傳奇3》都屢屢創造奇蹟。”

說到這裡,蔡忠健的眸子忽然亮了起來,手中舉著的茶杯,突然僵在了半空當中。

“TGame......”蔡忠健試探著問道:“安總,您的意思是我們的遊戲出海,依靠的重心和憑藉就是這個TGame?”

安逸露出了笑容,果然不愧是那個一手撐起了IGG的天才級人物。

“是TGame,這個遊戲平臺是海外現如今還不具備的,這就是我們的核心競爭優勢。”

“在前期,只要在海外推動TGame的裝機率,在未來我們國內的遊戲自然就能順理成章的走向海外,賺外國人的錢。”

“相比於國內市場而言,海外遊戲市場不管是從監管還是從廣闊性來說,都比現如今的國內大多了。”

“那內容呢?”蔡忠健問道:“TGame之所以孕育出來,是因為我們在上面有一批優質的遊戲,玩家越來越多,才將這個平臺越做越大。”

“TGame出海,這優質的內容從何而來?”

“還是棋牌遊戲。”安逸重重的點了點桌面:“棋牌遊戲和休閒遊戲,在海外的市場比國內市場更加成熟,但是這型別的遊戲卻是各有優劣。”

“同遊上現如今有不少適合出海的棋牌休閒類遊戲。”

“像極樂鳥這款桌面遊戲、還有連連看這款遊戲,以及我們極樂工作室正在研發的消消樂都適合進行出海。”

“而且slg策略類遊戲在海外一向有著廣闊受眾,且這類產品生命期通常而言都比較長。”“slg遊戲,我們同遊除了一款大話三國之外,還有《英雄殺》也屬於此類,除此之外,還有一款預上線的《三國殺》也都是此類題材。”

“三國類遊戲,在東亞文化圈都有著市場,作為TGame開拓日韓、東南亞這幾塊市場都有著助力。”

蔡忠健已經認同了安逸的觀點了,只是還有著一些疑惑:“這些還不夠吧,支撐不起一個遊戲平臺。”

“目光不要太侷限。”安逸露出一個溫和的笑意提醒,“光是說我們同遊就有著三大遊戲工作室,而除此之外,這幾個月我們已經陸續收購了祖龍遊戲工作室。畫素軟體、目標軟件,就是西山居我們也在進行商議收購的事宜。”

“而除了這些優質的工作室會替TGame源源不斷生產優質的遊戲內容之外,咱們還可以將目光投注在國內其他遊戲廠商身上。”

“在國內或許他們不願意將遊戲放到TGame上來,但是遊戲出海,你覺得他們會拒絕將他們的遊戲在海外版TGame上進行發行嗎?”

“而除了這些之外,原本在我們平臺上面的單機遊戲,也可以順理成章打包出海,讓國外玩家玩到我們國內的單機遊戲。”

“透過這些內容,再加上我們不斷買量積攢使用者,留存住這些使用者,你覺得TGame還不能出海成功嗎?”

安逸信心十足道:“而一旦TGame成為擁有著百萬,乃至於千萬級別玩家用戶量的遊戲平臺的話,到時候我們邀請那些國外的遊戲廠商加盟,讓他們的遊戲在TGame上發行,你說他們會拒絕這千萬級別的曝光嗎?”

嘶!

蔡忠健難以想象的看著面前的這張稚嫩的臉。

這個比自己年紀還要小的年輕人,想得到的比他想象中的還要遠大。

所擁有的格局,遠比他要大得多。

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