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第261章:你為什麼玩遊戲

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果然,一個嚇人的數字出現在了眾人眼前。

100938。

十萬,剛上線才多久,傳奇3的線上玩家人數就有十萬了?

所有人都被這個數字震到了。

這個數字即便是他們,也是沒有想到的。

“十萬,真的是十萬!”

白佳佳緊緊盯著面前螢幕上的數字,默默吞嚥了幾口口水,喉嚨滾動。

傳奇3這款遊戲剛上線擁有的線上人數,就已經趕超了國內絕大多數網遊普遍的玩家人數。

她作為YY語音的負責人,和多款國內網遊有過對接,對於這些資料的感知比其他人要更加敏感。

她很清楚儘管傳奇3是背負著傳奇這個正統續作之名上線的,但是這背後如果沒有TGame的支撐,就算是換盛大來運營這款遊戲,也不可能做到今天這一步。

TGame這個遊戲平臺,還有預下載功能的緊急上線,才是造就這個奇蹟的基石。

當然,除了這兩個原因之外。

貼吧以及各大流量埠的引流,李大翔帶領的三千人地推團隊在全國範圍內的努力,更是傳奇3能夠創造今天這個奇蹟的關鍵。

而就在白佳佳這失神的片刻,大屏幕上滾動的數字再次發生了天翻地覆的變化。

所有人都肯定《傳奇3》在今天能夠創造一個前無古人的奇蹟,只是這個落腳點,會停留在哪裡?

仍然是一個問號。

看到這樣一個成果,安逸知道已經沒有必要待下去了。

《傳奇3》的開局再沒有了懸念。

“老陳,看樣子今晚你可以睡一個安心覺了。”安逸側過頭看向一旁站立著的陳震。

陳震這幾天因為傳奇3要上線的時間,這近一個月來長期失眠,最近幾天更是幾天幾夜睡不著。

無他,壓力太大了。

《傳奇3》知名度太高,再加上藍海對於這款遊戲投入的資源也堪稱是全力以赴。

但是他呢,前幾年創業接連失敗,現如今業績上能拿的出手的,也就是《大話三國》。

他能拿到《傳奇3》的運營權,是安逸對於他的信任。

這種信任,何曾又不是壓力。

陳震推了推厚厚的黑框眼鏡,嘴角也不禁意的咧開了笑容,“是能睡著了,我們九州終於沒有辜負公司對我們的信任。”

“運營遊戲是長線工作,一時一地的勝利並不是關鍵。”安逸寬慰道:“老陳,有時候不要給自己這麼大壓力。”

“我省得。”陳震收斂笑容,凝聲道:“今天首日的成績代表著我們九州算是過了這第一考了,但是我也清楚,這第一天的玩家都是依靠各種流量埠湧來的看熱鬧的玩家,還有部分是原來TGame上的棋牌遊戲玩家使用者,真正屬於傳奇的核心玩家,事實上並沒有這麼多。”

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“而能不能將這些玩家留住,才是我們九州後續工作的關鍵。”

安逸點點頭,稱讚道:“你有這個清醒認知,就說明我當初選擇九州來接手傳奇3的決策是正確的,我沒有看錯你。”

“至於如何將這些玩家留存住,其實也不是沒有快捷有效的辦法。”

這話一出,不光是陳震的目光陡然一亮,其他人的目光也都一同看了過來。

“你們覺得玩家玩遊戲的初衷是什麼?為什麼會有這麼多人喜歡玩遊戲?”

安逸這話不光是對著陳震說的,更是對著在場所有人說的。

這些人可大部分都是同遊的精英骨幹。

王強沒有多想什麼,直接道:“玩家玩遊戲,一是為了放鬆,遊戲內容會佔據玩家的思考,在玩遊戲的過程中,讓玩家短暫的脫離他們所處的環境,營造出一種別無他想的空間。二是為了打發時間,相比於要更勞累,付出腦力勞動的一些行為工作,玩遊戲更加簡單。”

溫良思考了一會兒緊接著說道:“孤獨,在這個時代,越來越多人感受到孤獨,玩遊戲可以擺脫這種孤獨,享受和遊戲人物的交流,和玩家的互動,遊戲內容呈現出的精彩人生等等都可以衝散這些孤獨。”

安逸聽完,點點頭沒有說話。

王強講的內容,是因為他貼近玩家,從棋牌遊戲內容中得出的看法。

溫良性子敏感內向一點,能察覺到孤獨是遊戲的內驅動力。

兩個人各有所向。

他們兩個甚至都代表了他們各自工作室的遊戲產出內容的風格。

現在同遊三大工作室,還沒有發言的就剩下九州的陳震了。

安逸以及眾人將目光都轉向了陳震。

陳震眉頭緊鎖,他想說的其實都被王強和溫良都說了。

可是他隱隱覺得,還有一些內容兩個人沒有說透。

人為什麼玩遊戲?

人為什麼玩遊戲會沉迷上癮?

他隱約覺得這兩個問題,其實是一個問題。

張了張嘴,陳震看了一眼安逸,緩緩道:“我覺得與其說人為什麼要玩遊戲,倒不如說遊戲為玩家提供了什麼,值得他們去玩!”

“我們接觸過很多玩家,他們思維跳躍,不甘於現狀。這些人雖然多是學生、白領、坐辦公室的,甚至是進城打工人群,但是總結起來,他們的總體特徵都是有錢、有閒。”

沒錯,在遊戲廠商看來,這些人群都是有錢有閒,包括學生這個廣大的人群。

至於進城務工人員。

安逸深深的看了陳震一眼,現在這個時代能看出這批人是潛在龐大的玩家群體的可難得的很。

因為要啟用這個人群,得等到國內遊戲市場步入免費遊戲的時代。

得等著《征途》這幾款免費遊戲出現,盛大宣佈旗下所有遊戲進入免費化的時候,才能徹底實現。

“所以要讓這些人群玩遊戲,我覺得得細分這些人群,做出符合他們心理的遊戲以及一些運營策略。”

說著說著,陳震自己的眼童也慢慢瞪大了起來。

似乎自己觸及到了什麼關鍵啊!

“對,就是細分化人群,比如有些玩家喜歡殺戮,喜歡掌控,喜歡種田經營。有些玩家玩遊戲是為了社交,有些是為了獲取成就,體驗故事,體驗人生。”

陳震越說,眼睛越亮:“逸哥,我明白了,其實要將這些玩家留存下來,最關鍵的還是在於我們這些運營者在遊戲內容,以及遊戲之外上的各種服務和更新上。”

安逸澹澹一笑,“你只說對了其中關鍵性的因素,但是卻沒有給出具體的方法。”

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