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89 既能嚇尿玩家,又能殺得爽的遊戲

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加點完畢,蘇晨的屬性就來到了:

【靈能:3。】

【感知:5。】

【精神:10。】

【體質:5。】

蘇晨很滿意,還不錯,終於沒有看起來比較扎眼的數值了。

接下來就是檢視新解鎖的場景了。

進入場景標籤,新的404室場景已然出現在編輯器介面上。

整體觀察了一下新場景,美術素質保持了一貫的水準,各種細節都栩栩如生,完美復刻了萬國賓館的404號房間。

唯一可惜的是,就只有一個房間而已,而沒有把整棟樓給做出來。

“做人不能太貪心,鬧鬼的房間又不是整棟樓。”

蘇晨去到卡牌標籤,將【被燒死的一家人】卡牌拖拽到404室場景裡。

卡牌設計得還蠻精美的,卡面是在一團烈火之中,正在痛苦嚎叫的三個人影。

拖拽進去後,只見404室裡,瞬間就出現了三個模糊的人影。

剛一出現,“他們”就飄到門口處,開始敲門。

“鐺鐺鐺,鐺鐺鐺。”

似乎還能隱約聽到“讓我們出去!”的叫喊聲。

蘇晨:“這是何等的怨念啊!保留了臨死前的最後一絲意識。”

不得不說,以上帝視角檢視縮小了不知多少倍的場景,看著三個詭異人影不停敲門的樣子,感覺就沒那麼恐怖了。

當然,事後看場景是一回事,實際親身經歷是另一回事。

雖然這次的任務,最危險的那部分,不是自己經歷的,可是透過直播間觀看到林楚鑫的反應,蘇晨感同身受。

要知道那哥們可是缺乏恐怖神經的人啊!

號稱玩過幾千款恐怖遊戲面不改色的男人!

都能夠被嚇暈過去!

完蛋。不知道為何回想起來時,還有點想笑。

蘇晨盯著場景半晌。

“做成遊戲的話,會不會場景太小了?又是只有一個房間,跟小品遊戲似的。”

“玩家們都一直很期待302新作的,若是拿出一款小品級別的遊戲,玩家們會不滿意吧?”

“得想想有什麼法子,加點創新的特色進去。”

此場景跟地鐵場景一樣,都是可以切換狀態的。點選切換按鈕,404號房間就會變成濃煙彌散、烈火燃燒的樣子。

切換完狀態後,那詭異一家人就在404房間裡亂跑了,躲避著火焰的侵蝕,看起來非常好玩。

“惡趣味啊惡趣味……”

很顯然,要做成遊戲的話,肯定也是要放到學校背景的。

不斷的擴充整個學校的設施,等到都差不多了,再出個遊戲把整個學校都連接起來,做成虛擬現實網遊,這就是蘇晨對未來的計劃。

既然要放到學校背景下,作為宿舍樓的一個房間就再適合不過了。

可是溫馨之夜已經用宿舍做了一個遊戲了,現在又用宿舍做一個遊戲,會不會顯得有點單調?

蘇晨捏著下巴:“男生宿舍做過了,這次也許可以做個女生宿舍出來?”

“玩我遊戲的大部分玩家,應該都沒去過女生宿舍吧?也許這也可以算是一個賣點?”

“操控女性角色,玩家們應該都會很樂意的。只要把主角捏的好看點就行。”

“像是《零·紅蝶》系列,不也是恐怖遊戲麼,主角就是個小女生,照樣很火爆,得到了全球男性玩家的喜愛。”

“很多男性玩家甚至就是衝著女主人設去玩的遊戲呢!”

“這樣一來,女生宿舍樓也出來了。既然要做,乾脆就做得更大一些,把整棟樓都做出來!”

“房間鬧鬼嚇到女主和她的室友後,大家起床一看,整棟樓空無一人,只剩下她們幾個!”

“然後她們挨個房間探索,利用手中的工具驅除詭異,或者躲起來等待詭異離去。”

“最終的目標就是,逃離這棟女生宿舍樓!”

“這次可以嘗試做成四人聯機模式,就跟《逃生之路》那種模式一樣。”

“把部分地點設定成安全屋,玩家可以躲在安全屋裡修復生命值,補充武器等。”

“這次的武器系統一定要做的更豐富些,因為整棟大樓裡要有很多詭異才行。”

“被燒死的一家人是其中最厲害的詭異,因為‘他們’擁有智慧,還可以靈活操控場景狀態的切換,所以‘他們’就是最終boss。”

“所有詭異都聽從被燒死一家人的安排,巡邏,結隊,前後夾擊攻擊主角團四人。”

“除了boss外,還得設計詭異的精英怪。近戰遠端的都要有,以及死後自爆濺射、隱形詭異、速度快但是生命值低的詭異等等,都要有。”

“相應的,武器系統就一定得豐富,但是我不喜歡手槍、步槍啊這種,因為在女生宿舍樓的背景下,加入這種兵器不合理啊!根本沒法解釋。”

“乾脆致敬一下《零·紅蝶》系列得了。主角團的主要武器就是一臺老舊的相機。透過相機可以看到詭異。”

“膠捲就是子彈。相機的取景窗捕捉到詭異的身影,按下快門,就可對詭異造成傷害。”

“安全屋可以補充膠捲。”

“只有相機太無聊了,既然都致敬了,順便再致敬一下任天堂吧。《路易的鬼屋冒險》裡,路易對付詭異用的武器是吸塵器。”

“吸塵器出現在女生宿舍大樓,很合理吧?都是愛乾淨的人。”

“吸塵器就相當於近戰兵器,必須得衝到詭異面前對著臉吸。消耗的子彈就是電池。電池同樣在安全屋補充。”

“各種jump scare統統安排上!什麼開門殺呀,走廊拐角殺呀,天花板上掉下來詭異殺呀,都得有!”

“必要時,還得做出一個那種只要一看到它,瞬移過來跟玩家貼臉的那種詭異!”

“必須做到臉貼臉,鼻尖相隔幾毫米,臉上的毛孔都清晰可見的那種程度!這要是玩家帶著虛擬頭盔迎面撞上了,得多刺激啊!”

“不比在電腦屏幕前玩,刺激多了麼!”

“再配合悽慘的音效,只有微弱月光可供照明的場景,周圍影影綽綽,而後心驚膽戰走著走著,忽然被詭異貼臉……”

“天啊我都想立刻看到玩家們玩遊戲時的反應了。”

“以及……遊戲發售後,必須加強公司安保,以防有極端的玩家幹出極端的事。嗯嗯。”

“天賦系統也安排上。就跟《無主之地》那種似的,每個角色都可加點。”

“天賦設計得五花八門一些,什麼吸塵器吸力加強,耗電減少,相機威力加強,之類的。”

“還有蹲下不易被詭異發現,背後突襲傷害增加的天賦,也要有。玩家願意的話,可以把遊戲玩成《刺客信條》,全程暗殺通關。”

“說白了,這次就要做成一個既能嚇尿玩家,又能讓玩家殺得爽的遊戲!”

“提供無數種build,玩家想怎麼組合,就怎麼組合!”

“後續推出大型資料片,解鎖新的樓層,地下室等。以及加入新的天賦,武器,詭異等等。”

“全部都實現出來後,這將是我製作的規模最大的一款遊戲了!”

“雖然活動範圍只被侷限在一棟大樓裡,可是樓層是可以無限擴充的。已經可以當做是開放世界的雛形了,為以後的元宇宙打下基礎。”

整體的遊戲架構都想明白了。

蘇晨很是興奮,恨不得立刻著手去製作。

至於還有一個初級盲盒沒有開的事,就先擱置了。

反正暫時也用不上,等到下次任務開啟時再開吧。

先把遊戲做出來再說。

蘇晨關掉治癒大師軟體,在桌面上新建資料夾,右鍵重新命名。

“這次的新作,名字叫什麼好呢?”

“既然故事背景是,在女生宿舍樓裡逃亡的故事,那麼就叫做……《歡脫的女寢查房》,嗯,就這麼決定了!”

對於起名,蘇晨從來不過多糾結,將資料夾命名好。

接下來,就是撰寫整個遊戲架構文件了。

蘇晨埋頭打字,指尖在鍵盤飛舞。

注意力無比集中的他,都已經忘記了時間的流逝。

……

這些天,蘇晨一直在埋頭撰寫文件。

每天如果不是章哲他們叫他去吃飯,他可能連吃飯都忘記了,專注力驚人。

大家都知道,蘇晨這是進入狀態了。看來新專案很快就會有眉目了,大家都無比期待,這次蘇晨會拿出一個什麼樣的方案來。

一週後。

蘇晨將公司幾個核心人員叫到辦公室,其實就是章哲、高亮他們幾個,說要立個新專案,讓大家提提意見。

蘇晨將列印好的文件分發給大家。

一入手後,大家都震驚了,厚厚一沓,大概有幾十頁!

這不是得有十幾萬字?

文件裡不光有大段大段的文字,還有圖片、場景圖、ui示意圖之類的。

綜合來看,十分龐大且複雜。

大家默默低頭看著文件,蘇晨也不催促。因為就算只是粗略瀏覽,就得至少半小時的時間吧。

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半小時後。

朱權良首先開口:“我從頭到尾翻了一遍,好像沒看到捏人功能啊?”

蘇晨:“捏人功能有必要麼?咱們提供角色選擇就可以了吧?”

朱權良眼睛閃閃發亮:“捏人才有代入感啊!自己親手捏出來的角色,和系統指定的角色,哪個帶感?!肯定是自己捏的了!”

蘇晨猶豫:“可是讓玩家捏人的話,主打劇情就有點困難了。你看劇情好的遊戲,很少有捏人功能的。”

朱權良不服:“誰說的!《質量效應》系列不就可以自由捏人麼!劇情照樣不耽誤啊!總之我強烈要求加入捏人系統!”

蘇晨:“……你之所以提出這個要求,是不是有什麼不可告人的目的?”

齊鑫友:“肯定是這樣啊!就老四這種人,哼。晨子我跟你說,自他拿到文件,看到遊戲名字那一刻起,這廝眼睛就跟狼一樣亮起來了。”

朱權良:“你別裝的跟正人君子似的,你硬碟裡的小電影比誰的都多!我就問你,你投票捏人還是不捏人吧!”

齊鑫友表情掙著了一陣。

“我投票捏人……”

章哲加入討論:“既然捏人都有了,那麼換裝是不是也得加進去?”

朱權良:“換裝必須得有啊!不然捏出來的角色光著身子出去麼!”

章哲:“光著身子也不錯……啊呸!過不了審。各種小裙子咱都加進去,什麼護士裝啊,教師裝啊,警察裝啊……”

齊鑫友雙眼冒光:“jk學生裝,女僕裝,lo裝,能整的咱都給它整上!”

朱權良就差口水流出來了:“這遊戲一出,誰與爭鋒!我必須買爆!”

高亮一臉無語:“你們這是打算弄出個虛擬現實版的《奇蹟暖暖》啊。怎麼,這回面向女性使用者了?”

章哲:“亮子你不懂就別瞎說。你以為《奇蹟暖暖》真的就全都是女性玩家在玩麼?太天真了。據統計,男性玩家至少有四分之一!”

齊鑫友補充:“大家都喜歡穿著可愛的小裙子打架,這很容易理解。”

總之,一番吵吵鬧鬧後,加入捏臉系統這事就這麼愉快的決定下來了。

蘇晨很是無語。

這一幫變態!

不過好像這樣一來,確實更加吸引人了呢。

除了捏臉外,大家還對遊戲的各個方面都提出了很多修改建議。

比如將天賦拓展得更為複雜一些,分成不同的系別,供玩家摸索,以提供遊戲深度。

比如根據不同的build,引入網遊中常見的戰法牧的概念。這樣一來,四名玩家才能配合起來闖關。

比如在場景中設定機關,必須將四個人分成兩撥,去到不同的路線,合作解除機關才能前進。

比如玩家除了可以扮演女大學生以外,以後出dlc,可以讓玩家扮演詭異!目標是殺掉遊戲中的玩家。

畢竟與人鬥其樂無窮啊。

再給詭異加點技能和屬性上去的話……最後豈不是可以演變成,玩家分成人類和詭異兩方,在女生宿舍樓裡互毆的遊戲?

不同的樓層就是不同的路線。

豈不是做成了moba?

扯遠了。

後續的開發工作尚未確定,得先合力把整個遊戲框架搭起來,再說後續的內容填充。

商量了一通下來,最後決定,由蘇晨、章哲和齊鑫友三人一起,當然蘇晨是主導者,完成這款遊戲。

目前為止,對於302公司以及前身302工作室來說,規模最大的一款遊戲。

高亮繼續研發他要製作的那款遊戲,據說專案開發很順利,demo已經出來了。

至於朱權良,則把全部注意力放到發展綠洲平臺上面,遊戲研發就不用他參與了。

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