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65 虛擬現實開放世界,就這麼愉快的決定了

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既然【冥思者】都這麼有用了,想必【貓之豎瞳】的效果也不容小覷。

雖然熟練度提升的很慢吧,那就慢慢增長唄,總有一天會升級的。

現在,蘇晨的屬性面板裡,就已經有兩個技能圖示了。

“感覺自己變得更強了!”

再接下來,就是檢視新解鎖的場景和卡牌了。

【場景】和【卡牌】標籤上,各出現了一個紅點。

解鎖的就是【迴圈樓梯】場景和【無臉貓】卡牌。

“看來新遊戲有眉目了。迴圈樓梯的虛擬現實遊戲,再配上一個無臉貓,想想就很帶感的樣子。”

“這回不知道有多少玩家,又能被我的遊戲治癒心靈了。”

蘇晨躍躍欲試。

恨不得立刻著手製作。

一名遊戲製作人就應該這樣,永遠對於創作遊戲充滿著熱情。

為玩家奉獻一場驚心動魄的冒險,是身為遊戲製作人的榮耀。

不過這時候,客廳外傳來了開門聲,是父母採購食材回來了。

蘇晨得幫忙父母一起準備晚上的年夜飯,所以暫時沒時間研究新解鎖的場景和卡牌了,只能有些遺憾的合上電腦,收回到行李箱裡。

等過完年,再研究吧!

新專案沒那麼急。

之後,蘇晨便離開了書房,迎接父母去了。

……

一整個下午都忙忙叨叨的。

七大姑八大姨陸陸續續來到了蘇晨家,一定程度解放了蘇晨,不用幫忙做飯做菜了。

親戚們都帶著孩子來的,蘇晨就負責招待這些同輩人,陪著看電視聊聊天什麼的。

這些表哥表姐、表弟表妹什麼的,都是每年過年時才會見一次,說熟也沒那麼熟,但也不算陌生,小時候在一起玩過,長大了由於工作和學習的原因,漸漸疏遠了些。

所以聚在一起,聊的也大都是小時候的事。

這些同輩人大都玩過遊戲,也喜歡玩遊戲。遊戲是年輕人的社交方式。

他們知道蘇晨是學習製作遊戲的,後來就掏出手機來開黑,讓蘇晨帶著上分。

蘇晨哭笑不得,因為自己水平也不怎麼高,不過開黑麼,玩的就是一個樂呵,熱熱鬧鬧的時間就過去了。

期間,蘇晨有意問起,這些哥哥姐姐們除了榮耀,還玩過別的什麼遊戲沒?

結果他們說的也大都是原神啊,跑圈啊,消消樂啊這些比較火的手遊。

很少有玩電腦遊戲的,更別說獨立遊戲和虛擬現實遊戲了。

蘇晨和他們一樣都是玩家,可實際接觸的遊戲種類卻大相徑庭。很多蘇晨以為十分知名的作品,哥哥姐姐們卻從未聽說過,也不感興趣。

蘇晨只能感慨,同一個圈子裡也是隔著壁壘的。

晚上六點多鍾的時候吃年夜飯。吃完後看春晚,大人們在客廳打麻將,小輩們手機繼續開黑。

玩到十點左右,出去放炮。放炮回來,開始包餃子。吃完餃子,看著春晚的零點倒數,這年就算過去了。

有的親戚留宿蘇晨家,有的回去自己家。

忙忙碌碌,熱熱鬧鬧,吃吃喝喝。

辭舊,迎新。

……

整個新年,蘇晨差不多到初五的時候,才算閒了下來。

之前那些天,一直在串門來著,在父母的帶領下,去到各個親戚家拜年。

蘇晨總算見識到了父母的凡爾賽。

“哦?你說這車啊!便宜!也就才十五萬!對對,我兒子給我買的,沒用我花一分錢!”

“跑電的,不燒油!電費便宜!你家也整個唄,以後都是電車了,國家都說了,多少年以後不讓油車上路了都!”

“對對!搬到新房子去了。不大,才一百三十多平。對對,電梯樓,12層,高層!視野還行!物業也不貴!”

“嗨,小晨有啥出息的。就他在學校瞎搞個什麼工作室,學校的創業計劃提供了支援。孩子嘛,年輕時候就喜歡瞎胡鬧,不過他算是胡鬧出了點成果而已,沒白瞎上了這麼多年學。”

總之,蘇晨聽著父母一頓吹噓,雖然都是實話吧,卻也有點尷尬。

腳趾扣地。

實在不習慣從父母口中聽到自己的事。

好不容易都串完門了,終於可以安安靜靜留在家裡,研究些事情了。

於是初五這天,蘇晨把自己鎖在書房,掏出電腦開啟,進入《治癒遊戲製作大師》中。

他準備研究看看新解鎖的場景和卡牌。

先看場景。

進入【場景】標籤後,多了一個名為【迴圈樓梯】的新場景。

蘇晨點進去看了看,基本跟自家樓梯一模一樣。

就連樓層也是六層。

蘇晨去到601和602室裡檢查了下,本來是兩個房間,可在場景裡,卻被連接成了一個。房間正中擺放著一套桌椅和一臺電腦。

“在場景編輯器中,實現迴圈空間可是容易多了。現成的功能元件就能使用。”

場景檢視完畢。接下來去【卡牌】標籤檢查新獲得的卡牌。

【你獲得了卡牌:無面貓。】

【無面貓:因為吃掉了主人的臉,自己的臉也跟著一起遺失了。為了重新擁有一張臉,它不惜一切代價。】

【注:拖拽至場景中,無面貓即可生效。無面貓具備較低的智慧,大部分情況下遵從本能行動。】

蘇晨試著拖拽【無面貓】卡牌到到【迴圈樓梯】場景中。

只見場景中出現了一隻小黑貓,在樓梯間好奇的走來走去。若仔細觀察,能看到這只小黑貓腳是沒有踩著地的,跟地面有一點距離。

小黑貓沒有臉,臉部光滑平整。

它蹦蹦跳跳著,來到緊鎖的601室門前,也不用開門,向前一躥,就穿門而過了。

之後蘇晨試圖在漆黑無光的屋子裡找到小黑貓,無果。

小黑貓就跟黑暗本身一樣,徹底的融入了進去。

“行吧!”蘇晨聳聳肩,“場景和敵人都有了,遊戲可以說基礎框架就已經成型了。”

“這次的遊戲不算複雜,頂多比答題之夜複雜一點而已,因為場景多出幾個。不過恐怖程度高多了,起碼我是這麼覺得的,無面貓比謊言之詭厲害多了。”

“既然敵人加強了,還讓玩家手無寸鐵,是不是有點殘忍?等到玩家玩到跟無臉貓決戰的時候,拿拳頭上去掄麼?”

蘇晨皺眉琢磨了一會,決定在樓道裡放把消防斧,作為武器。

“嗯。樓道裡有消防斧,這很合理。”

之後就開始考慮怎麼把劇情融入進去了。

一款好的“治癒”類遊戲,為了增加玩家的代入感,劇情是必不可少的。

沒有劇情的逐步引入,玩家的代入感會大大折扣,進而損失掉恐怖感。

因為恐怖的來源是什麼?不是說出現了噁心的怪物、血腥的場景,遊戲就恐怖了。

真正上等的恐怖,往往是在你的日常生活中,忽然出現了一點異常。

當你循著異常尋蹤下去時,一點一點陷入更大的異常,最終被恐怖和危險包圍,這時候你即便看到普通的場景,也會覺得後面隱藏著危險。

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說白了,就是要在鬼怪出現前,儘量調動玩家的想象力,自己嚇唬自己。

這裡面可動用的手段就多了去了。

“想必玩家會對這款新作品感到滿意的!”

“上次的下班之旅,流程有點線性,很多玩家都說沒有答題之夜那麼‘治癒’,這次迴圈樓梯遊戲,重回rougelike型別,一定會帶給玩家們驚喜的!”

“對了!既然同屬於rougelike型別,何不把新作做成跟答題之夜一個世界觀背景下的呢!”

“《溫馨的答題之夜》遊戲內的地點是302宿舍,如果我把迴圈樓梯設定為宿舍樓的樓道……這不就連起來了麼!”

“玩家反響好的話,接下來還可以做衛生間,教室,食堂,操場,教學樓……一整個大學校園都是可以取材的場景啊!”

“所有場景都做出來後,連接成一個校園,再把劇情加進去……我勒個去,3A虛擬現實大作《美好的治癒大學》不就出來了麼!”

“而且這遊戲完全可以發展成網遊!所有玩家扮演的都是學生!不管你身處哪裡,都可能遇上詭異事件,解決不了就是個死!”

“還可以合作通關,聯手對付詭異什麼的……嗯……不過得加些限制,把發生異常事件的場景分割成一個個副本,有單人本,3人本,5人本什麼的……”

“場景各處都有可能觸發詭異事件,就當是支線任務了……”

“消滅詭異可以獲得裝備……把附魔錘子搞進去,就當做是橙裝,對詭異傷害加成500%!”

“隱身符啊,錨定現實之繩啊,休謨穩定結界啊,都可以擱進遊戲中去,作為獎勵。”

“這款遊戲中,你不僅能體會到日常的大學生活,還能體驗到各種刺激的詭異事件,順便談一場驚心動魄的生死愛戀……簡直完美!我自己都迫不及待想要玩了!”

“等到玩家的數量達到一個數量級了,還可以釋出新版本,把學校外面的場景也給做出來!”

“一整個詭異肆虐的城市!對了地鐵也可以整合進來了。我想想,還有什麼適合詭異出沒的場景能加進來……”

“我的玩家將在遊戲中,體會到比現實世界更真實、更刺激的體驗!甚至玩家們都不願意離開遊戲了!”

蘇晨忽然反應過來。

“對呀,這不就是元宇宙的概念麼!等到虛擬現實遊戲發展到極致,就是元宇宙啊!所有人類都生活在元宇宙裡,現實反而相形失色了!”

“不過這會不會導致,人們沉溺在虛擬現實中,而忽略了現實中的自己?”

“就跟電影《盜夢空間》描述的那樣,很多人沉浸在夢的世界中,不願醒來。因為夢對他們來說,才是現實。現實反而是悲慘的噩夢。”

“呃……想的有點遠了。現階段想要實現我設想的這些,不知何年何月了。”

“虛擬頭盔的普及,都遠遠達不到要求呢。飯要一口一口吃,還是不要急於求成的好,先把手頭能做好的,做到完美再說。”

話雖這麼說,但是蘇晨心中已經對302工作室未來的發展,有了更確定的方向。

那就是,要做一個可供全人類在裡面遊玩的虛擬現實遊戲!

讓你在遊戲中,經歷在現實中永遠不會經歷的冒險!

讓你的人生豐富程度,幾何倍數的增加!

讓你在虛擬現實中,實現你最狂野瘋狂的想象!

“有點小激動啊!”

“等到科技再發展一些,能把人類大腦數字化儲存在硬碟裡了,甚至可以實現人類在虛擬世界中永生!”

“數字化的生命!完全區別於碳基生物,矽基生物……相當於人類就是上帝,是自己的造物主!”

“不過到那時候,該怎麼鑑定ai智慧的人權問題呢?數字化的人類擁有人權,ai智慧也擁有人權麼?”

“咳咳,又扯遠了。你先把手頭的遊戲做明白再說吧!”

“一味妄想而不付諸行動,最終只會一事無成。”

蘇晨收回思緒。

而後將全部精力,都投入到製作新遊戲中去了。

……

新遊戲的工作量還挺大的。

因為蘇晨已經決定,要把迴圈樓梯放置在跟宿舍場景一個體系下。

即是說,他得把迴圈樓梯場景,改造成宿舍樓的樓道。

這可不是一件容易的事,美術的工程量很大,需要調整的結構非常多。

整條樓道也都要重構。

601和602室倒是不用動,因為裡面也沒什麼東西,只有兩堵朝兩側無限延伸的牆壁而已。

蘇晨順便捏了人物模型,順帶一提,之前的兩款遊戲,雖然是第一視角,可也是需要捏人物模型的。

不然玩家在遊戲中,看不見自己的手,低頭看不見自己的身體可還行。

蘇晨找了美術外包團隊,並且把需求發了過去,藉助外面團隊的力量幫自己改造場景。

只靠自己一人的話,時間需要太久。

讓302工作室其他成員加入進來,倒不是不可以。

不過那是黑心老闆才會幹出來的事,放著假呢讓員工工作。蘇晨並不打算那麼做。就讓小夥伴們安安穩穩的過完寒假吧。

基本上一整個假期,蘇晨都撲在了製作遊戲上面。

每天除了貓在書房裡做遊戲,就是偶爾出去檢查妹妹有沒有在做練習冊。

妹妹恨得牙癢癢,但在媽媽背後撐腰下,她不敢造次。

很快的,愉快的寒假生活就過去了。

並沒有詭異事件再找上蘇晨。

或許是【休謨穩定結界】在起著作用吧。

在寒假結束的最後一天,蘇晨收拾好行李,終於要離開家鄉,奔赴沽城了。

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