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50 今晚八點,與你不見不散

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之所以要把第二款遊戲,命名為《愉快的下班之旅》,主要原因是,蘇晨設定的遊戲主人公,身份是一個社畜。

他天天工作到晚上十點,下班打卡的那一刻,就是他一天中最幸福的時候。

然後就在這名社畜準備乘坐地鐵回家時,他在車廂裡遇到了一些“不一樣”的乘客……

而這趟地鐵的終點,也並不是社畜預想中的終點……

和這些“乘客”所共同經歷過的旅程,將會成為他這輩子最難以忘懷的珍貴經歷。

“額……這樣的劇情會不會有點殘酷?社畜本就很可憐了,我還設計讓他經歷這麼一出。”

“算了想那麼多幹嘛。就當我的遊戲還有隱藏的另一層含義,就是——大家別卷了,卷完遲早一起下地獄。”

“嗯。真是非常具有教育意義呢。不愧是我。”

決定下來後,蘇晨便開始撰寫遊戲策劃案。

這一次不同以往,做《溫馨的答題之夜》時,他根本沒寫策劃案,直接動手就製作了。

因為那個遊戲很簡單,最複雜的部分,就是題庫和場景的互動效果,謊言之詭幫他解決了,所以自己做的只是拼湊在一起的工作而已,也用不著設計什麼。

但是《愉快的下班之旅》就不一樣了。

這裡面涉及到的功能很多,需要考慮到的細節更多。

蘇晨不僅要把遊戲做到好玩,在嚇尿玩家的同時,他還得想著,透過怎樣暗示的手段,能讓玩家察覺到這款遊戲是跟現實有關聯的。

關聯不能太明顯,以免暴露自己。

這就很花費功夫了。

所以,蘇晨的遊戲策劃案寫的很慢,不過他並不嫌累,反而甘之如飴。

看著文件一天天變大,字數變多,插入了更多圖片和表格,蘇晨有種孩子被撫養長大的感覺。

大約用了一週時間,蘇晨將《愉快的下班之旅》策劃案初稿寫完了。當晚,便召集302工作室所有成員開會。

大家對於蘇晨開會的目的,已經有所察覺到了。

因為這一週來,蘇晨只要留在宿舍,就在電腦前悶頭寫策劃案,大家偶爾瞥到螢幕上的文字和圖片,就猜到了是新遊戲的策劃方案。

不過大家都很有默契的沒去打擾蘇晨寫方案,因為他們知道,只要到適合的時間,蘇晨會公佈出來的。

蘇晨將《愉快的下班之旅》策劃案分享到302工作室群組裡。

“各位,這個文件裡,就是咱們下一款要開發的專案了!大家可以看一看,討論一下。”

策劃案很長,光文字量就有兩萬多字,配圖和表格更是足有幾十個。

蘇晨好久都沒寫過這麼複雜的設計文件了,寫完後他自己也蠻爽的。

大家低頭看著文件。302宿舍裡鴉雀無聲,偶爾響起滑鼠按鍵的聲音。

因為這份策劃案實在太長了,要是仔仔細細全看完,至少得一個小時左右。

蘇晨不急,正好趁著大家看文件的時候,他自己也從頭過了一遍。以一種更客觀的角度審視自己的文件。

一個小時後。

高亮首先開口了:“這依舊是一款虛擬現實遊戲?”

蘇晨:“是的。鑑於答題之夜的成功,深挖虛擬現實型別的遊戲,我認為是咱們302工作室未來發展的主要方向。”

這點是蘇晨肯定要堅持的。

自始至終,他都認為,遊戲的未來就是虛擬現實。

遊戲作為世界第九大藝術,跟其餘藝術形式最大的區別是什麼?

就在於,遊戲是可以進行互動的。

不像電影、音樂、繪畫那樣,別人是在“欣賞”作者的藝術成果。

遊戲是玩家實際跟製作者的成果進行“互動”。

這就是遊戲最大的優勢,它把人們帶入進來,使得大家不再只是對藝術隔岸觀火,而是親身成了其中的一部分。

這就是遊戲的最大魅力,它是互動藝術的極致。

是其餘八種型別的藝術,永遠達不到的效果。

對於遊戲中的所有型別,哪種型別的代入感最強,互動性最強?

毫無疑問,就是虛擬現實型別的遊戲。虛擬現實遊戲做到極致,就跟真實的世界無異,這是神話中造物主才會去做的事。

創造了一個活生生的世界。

而人們,甚至可以在虛擬世界中永生。

當然,那是在發明出將人類大腦以資料形式,儲存在電腦裡的技術後,才能實現。

等真到那個時代,遊戲設計師就不僅僅是作為娛樂產業從業者而存在了。

他們甚至近乎等同於神明,創造出世界,供以資料化形式存在的“人類”生活。

扯遠了。

總之,蘇晨認定,虛擬現實型別,必將是遊戲發展的未來。

所以,堅定的探索這條道路,走在最前端,保證深度和技術實力,才能成就出他設想中的遊戲帝國。

高亮:“我對你選擇繼續做虛擬現實遊戲,是沒有任何意見的。我也認為,藉著答題之夜的熱度,咱們工作室做出第二款虛擬現實遊戲,一定會大獲成功,只是……”

高亮猶豫了一下。

蘇晨:“怎麼了?有話直說唄,咱們之間還有什麼不好意思說出口的?”

高亮:“行。那我就直說了。我看過你的策劃方案後,感覺咱們的步子是不是有點邁得太大了?因為下班之旅這款遊戲,複雜度比起答題之夜來說,可多了不止一個數量級。”

章哲接茬:“我同意高亮的看法。我也是這麼想的。晨子,答題之夜只有一個場景,你就花費了兩年才做出來。現在下班之旅光場景就有六個,咱們之中除了你,都沒有製作虛擬現實遊戲的經驗,是不是別把攤子鋪開的這麼大比較穩妥?”

高亮和章哲的話有道理。

平心而論,若蘇晨沒有《治癒遊戲製作大師》保底,他也不敢開啟這樣大的一個專案。

做遊戲就像是賭博,很多遊戲工作室,或者初創公司,期初都只有開發一款專案的資金和精力。所以選題就一定要慎重,還要考慮開發成本的問題。

否則一旦工期拖延,資金燒完,遊戲卻只開發了一半,最後就只能草草收場。

即便遊戲在資金燒完前全部做完了,也有可能無法獲得市場的認可,連成本都收不回來。

80%的遊戲工作室和初創公司,都是這樣的結果,落得倒閉解散的下場。

但蘇晨覺得,這不是個問題。

蘇晨:“我理解大家的擔心。大家看完文件後,肯定會以為我急於求成了,剛有了一點小小的成就,就想一口吞個胖子。其實大家誤解我了。”

“我當然知道,不是遊戲規模越大就越好玩。只是下班之旅之所以會這麼大,是從設計層面來上說,必須要用到這些場景。不然無法構成一個完整流程的故事。”

“大家也不用過於擔憂,自己沒有開發虛擬現實遊戲的經驗,會不會做不好這件事。我跟大家保證,我會教大家怎麼去做的,這並不難,跟開發普通遊戲流程是一樣的,只不過多了點需要注意的細節而已。”

“以及開發時間和成本問題,我都有考慮進去。一個工作室想要健康發展,新專案是希望,老專案提供現金流,兩條腿缺一不可,不然就無法前進。”

“咱們的多國語言版本上線後,保守估計,也會帶來一筆不錯的現金流。即是說,加上傲視集團提前給咱們的獨佔費用,支撐302工作室試錯2到3個專案,都是沒問題的。”

“大家可以這麼想,就算步子邁得太大,下班之旅這款遊戲失敗了,但虧得不是大家的錢。而且大家從專案中汲取了經驗,這才是最寶貴的,意味著下一款遊戲的成功機率大大提升。”

“所以大家根本不用擔心什麼,就跟著我一起做下去吧,我相信302工作室一定會獲得成功的!”

蘇晨把自己說的熱血沸騰的。

其實對於下班之旅能否獲得成功,他心裡也沒底。

但他必須表現得充滿信心,這是給章哲、高亮他們看的。只有這樣,大家才會安心跟著自己一起衝。

齊鑫友:“不管怎麼說,反正晨子,我是相信你的!既然你能拿出這份策劃案,說明你已經深思熟慮過了!我肯定跟著你好好幹!”

朱權良:“我也是!說白了,晨子你就是老闆嘛,最後專案虧錢了,也虧不到我頭上不是。做成了我還能分錢,何樂而不為?”

蘇晨:“……老四你的心態是我最佩服的。”

朱權良:“謝謝。心態不強也沒法成為咱們302的官方指定情聖。”

章哲和高亮也不再疑慮。

五人便開始討論起下班之旅這款遊戲設計的細節來。

大家都是製作人,都獨立開發過遊戲,對於遊戲的見解和認識都不同。

觀點碰撞起來,帶給蘇晨非常大的啟發。當時他就一邊進行著討論,一邊把閃光的靈感記錄下來。

重新整合進策劃方案中後,遊戲的整體框架就更完美了。

蘇晨不得不感嘆,這就是集體的力量,終究比一個人冥思苦想要來得強大。

這場討論持續了整整一個晚上,大家都興致高昂,一個個奇思妙想層出不窮。

蘇晨也得以在那天過後,整理完成了《愉快的下班之旅》的最終策劃方案。

302工作室成立以後的第一個新專案,正式啟動!

……

之後,302工作室便進入了緊張的工作狀態。

答題之夜的多語言版本製作,全部轉交給了朱權良負責。

因為蘇晨發現,在整個302裡,這小子的溝通能力最強,這項工作交給他負責正合適。他也喜歡和別人打交道的工作。

反正翻譯也不用他來翻譯,他主要負責對接翻譯公司,挑翻譯的毛病,和洽談合作什麼的。

人盡其才。

剩下的人,全部精力都投入到新專案——《愉快的下班之旅》開發中來。

在確定下專案的最終策劃案後,大家就開始分工合作了。由於每個人都是獨立製作人,所以可以單獨負責一整個功能,蘇晨覺得這種工作流程十分讓人省心。

他自己則抽時間,把《治癒遊戲製作大師》中的午夜地鐵場景資源給倒了出來。

這套場景就是遊戲的主體,所以要儘早給到專案成員手中才行。

至於這套場景為什麼這麼快就做出來了,蘇晨的解釋是,這些都是外包的。

他騙大家說,在兩個月前,他就找了個美術外包團隊,去做這套場景了。

大家都無比驚訝。不過蘇晨一向神神秘秘的,大家也不深究。

總之,在驚歎過場景的細緻精美後,專案就一步步的順利推進下去了。

……

時間一天天過去。

專案進度推進得很快,一是因為蘇晨定好了遊戲框架,大家只需要分工合作,執行下去就行。二是因為遊戲場景已經搭建完畢,這是最大頭的工作。

答題之夜的多語言版本也在順利進行著,隨著時間發酵,跑到傲視平臺的國外玩家越來越多了。

他們紛紛在答題之夜下面留下“我們需要x國語言”的評論,點贊頗高。

可想而知,國外玩家多麼期待能玩到本地化的答題之夜。

畢竟那是全球銷量第一的虛擬現實遊戲,更別說還是在單一市場的情況下,達到這個銷量的。

國產遊戲總算揚眉吐氣一把。

終於,在一個多月後,答題之夜的多國語言版差不多全部搞定了,下班之旅的demo也做出來了。

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蘇晨試玩過後,對遊戲十分滿意,雖然還有不少要最佳化的部分,但是遊戲的整體效果已經達到他心中的預期了。

悶頭做遊戲這一個多月來,他幾乎過著與世隔絕的生活,除了上課之外的時間,就是用來做遊戲。

302工作室的成員大都跟他一樣。

看到demo出來後,就像是深潛的人終於浮出水面的感覺。

蘇晨登入了許久不上的微博。

忽略了高達999條的私信和評論。

他想了想,在鍵盤上敲下了一行字,作為新微博釋出了出去。

微博內容是這樣的:

“今晚八點,302工作室與你不見不散。”

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