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10 平臺和開發者的分成比例

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看著齊鑫友和章哲爭奪虛擬頭盔,恍惚之中,蘇晨有種回到小時候的感覺。

小時候,他家裡只有一臺電腦。小夥伴們來家裡做客時,就圍在電腦前打遊戲,規矩就是一人一條命。

誰的技術水平高,玩的時間就長。

蘇晨通常都是玩的時間最長的那個人。他從小就有打遊戲的天賦。

大概就是從那時候起,他產生了什麼時候自己也能製作一款遊戲的想法。能讓大家一起圍在電腦前,爭奪滑鼠和鍵盤的控制權。

玩遊戲能夠獲得快樂,但是觀看別人玩自己製作的遊戲,收穫的快樂不比玩遊戲要少。

正因為此,蘇晨才會在高考選填志願時,毅然決然要成為一名遊戲設計師吧。

回憶打住。回到現實。

蘇晨制止了那兩個人,徑自拿過頭盔。

“誰都不許玩!”

章哲和齊鑫友齊聲質問:“為什麼!”

蘇晨說:“因為剛才通過觀察老大玩,我發現遊戲還存在些問題,需要最佳化。等我最佳化過後,再給你們玩。”

章哲:“最佳化個毛線啊!已經很完整了,不用麻煩了!快點再讓我體驗一遍!”

齊鑫友:“你給我閃一邊去,沒完沒了了還,這兒有人排隊呢!還吵吵玩,我都怕你嚇尿褲子。”

“老二你怎麼跟大哥說話呢?”

“叫二哥!”

蘇晨無視了那兩人的打鬧,將虛擬頭盔收回到了自己書桌上。

……

正好接下來有課,打鬧了一陣的章哲和齊鑫友就去教學樓上課去了。

蘇晨沒去。因為他要留在宿舍最佳化遊戲。

偶爾逃一次課不會影響什麼。

他開啟治癒遊戲製作大師,先調整了一下片頭動畫。

主要是更改了遠景,不再跟n大一樣。因為他後來想到,這款遊戲是要上傳到傲世平臺的,供全世界的玩家遊戲。

取景跟n大太像的話,有點不好。畢竟本質來說,這款遊戲是恐怖遊戲。

跟現實過於類似,會引起人們的猜忌。

第二點他更改的,就是改變了宿舍裡的佈置。

現在的宿舍場景跟302一模一樣,就連房間裡物件的種類、位置和數量都完全對應得上。

蘇晨一開始還沒覺得有什麼,後來才意識到,這不是將整個宿舍的隱私都暴露出去了麼。

暴露自己的隱私就讓人有些不舒服了。更何況是他直接暴露了整個宿舍所有人的隱私。

考慮不周。

所以他全面過了一遍宿舍裡的每一個物件。涉及隱私的,統統換成別的物件。

好在這款引擎裡提供了種類龐大的各色物件,直接拖進場景裡就能用,所以這事倒也不費蘇晨什麼功夫。

物件都替換一遍後,他還改變了床、桌子等的位置。

總之,儘量擺放的不讓熟悉的人進來一看,就察覺出這是n大的宿舍。

他還不想讓男寢302在n大出名。

“要是不注意這些的話,發售後大家都知道302是個鬧鬼的宿舍,那還得了。但是抹去一切特徵後,大家就算覺得我是取材於自己宿舍,也不能斷定就是我們宿舍鬧鬼了吧。”

做完這些後,蘇晨便透過引擎匯出一個更新包。

只要將更新包安裝到遊戲本體上,就直接是他調整後的效果了。

方便之處在於,不用每次都重新構建遊戲。畢竟構建一次需要十個小時的時間,實在是太久了。

蘇晨在齊鑫友的電腦上更新遊戲到最新版本後,自己帶上虛擬頭盔,開始第一次體驗自己製作的遊戲。

他要進入遊戲中,去確認幾件事。

……

蘇晨有點緊張。

因為他要再次面對謊言之詭了。雖然這次是在遊戲中。

“淡定,淡定……你已經在現實中贏過它一次了,虛擬世界中更不會怕它!”

遊戲啟動。

一陣流光後,蘇晨的意識就被帶到了遊戲世界。

……

兩個小時後。

一身冷汗的蘇晨摘下了虛擬頭盔。

他面前的電腦屏幕上顯示著一行提示,【遊戲失敗】。

這是他第五次體驗了。

每一次體驗,他都儘量以不同方式去遊戲,目的就是為了測試謊言之詭是否能根據玩家行為不同,做出相應的應對。

經過測試,謊言之詭每次都能嚇到蘇晨,而且都是以不同的方式。

蘇晨由此確認了他第一個猜測,那就是遊戲中的謊言之詭,果然是具備高度智慧的。

“這也就意味著,一萬個玩家去體驗這款遊戲,能獲得一萬種體驗!這也太牛了,相當於有一個高階人工智慧陪你玩遊戲!”

“咳咳,雖然這個高階人工智慧有點不懷好心吧。哈哈,這不重要。”

與此同時,蘇晨確定的第二項猜測就是,在遊戲中,謊言之詭能透過各種手段影響你,嚇唬你。但永遠無法對現實中的你造成任何傷害。

蘇晨這五次體驗中,每次都在作死,各種方式換著花樣作死。

他甚至故意引出謊言之詭來,讓它掐住自己的脖子,不去反抗。

但最後總會在窒息前,遊戲就結束了。而且窒息感只限於遊戲中的體驗。

“也就是說,虛擬世界裡的一切都是虛擬的,謊言之詭再厲害,也沒辦法對現實中的玩家造成傷害。”

“謊言之詭的所有行為,還是被遊戲規則所限制的。它沒法突破規則。這我就放心了。”

“畢竟我的這款遊戲是要面向全世界玩家發售的,我可不想看到有的玩家因為玩了我的遊戲,而受到傷害。”

終於,經過這五次親身測試後,蘇晨徹底放下了心。

一個品質頗高的“治癒”遊戲,終於趕在創新之星大賽前,徹底製作完畢了!

不過一想到這款遊戲將會面臨廣大玩家的遊戲和評價,他忽然有點忐忑不安。

“不知道廣大玩家們,會喜歡這款治癒心靈的遊戲麼?”

……

是夜。

302宿舍雞飛狗跳。

因為宿舍老大章哲,一晚上體驗了《溫馨的答題之夜》8次。

宿舍老二齊鑫友,體驗了9次。

泡妞歸來的老四朱權良,體驗了0.5次。

為什麼是0.5次呢?

因為遊戲流程剛進度到一半,他就嗷嗷叫著要退出遊戲了,不敢繼續玩了。

所以只能算是0.5次。

……

總之,一整個晚上,302寢室的四個年輕人都沒怎麼睡好覺。

天亮時,大家還要起床上課,可他們都頂著黑眼圈,面露疲憊之色。

齊鑫友:“晨子……你的遊戲實在太有魔性了,我連睡覺時都會夢到自己在答題。”

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章哲:“你夢到答題算好的。我夢到一個女詭一直在封閉的空間裡追著我跑。”

老四朱權良:“還有這好事?no kiss不就完了麼。”

蘇晨,章哲,齊鑫友:“……”

蘇晨評價道:“老四啊,以你的行事作風,你遲早栽在女人手裡。”

朱權良一副義無反顧的樣子。“那是我畢生所願。”

蘇晨,章哲,齊鑫友:“……這孩子沒救了。”

章哲:“我昨晚玩了幾次?8次還是9次?”

齊鑫友:“你8次。我才是9次。感覺身體被掏空。”

章哲接著說:“……但是還想接著玩。”

齊鑫友贊同:“沒錯。晨子你這款遊戲真的是有魔力的,而且我漸漸理解你說的那句話是什麼意思了。”

蘇晨疑惑:“哪句話?”

齊鑫友說:“就是你說,你做的這款遊戲,是戀愛模擬類。”

蘇晨笑笑,不置可否。

不過透過昨晚的表現,他對自己這款遊戲有了信心。

應該能獲得一部分玩家的好評吧,畢竟自己的兩位舍友都給出了很高的評價。

就是不知道劉教授玩起來時,體驗會是如何。不會接受不了恐怖型別的遊戲吧,若是因為這個理由給自己打低分,就得不償失了。

算了,想那麼多幹嘛。船到橋頭自然直吧。

……

因為臨近期末,課程安排已經比較少了。甚至有些課程都已經提前結束了。

明天就是傲世平臺舉辦的創新之星比賽開始的日子,所有參賽者都需要在比賽開始前,將自己製作的遊戲提交到平臺方,進行稽核。

對於蘇晨這樣的遊戲設計專業的學生來說,提交完作品後,就能松一口氣了。

接下來就有時間準備其它門課程的期末考試了。

結束上午的課程後,蘇晨就回到宿舍,準備提交遊戲到傲世平臺了。

章哲和齊鑫友也都回到了宿舍,開啟自己的遊戲,進行最佳化。

老四朱權良不知所蹤,又跑出泡妞去了。

這廝就是這樣,永遠都在泡妞,或者在去泡妞的路上。

看到老大和老二在電腦前認真的樣子,蘇晨有點奇怪。“你們兩個的遊戲不是早就上傳到傲世平臺了麼?”

章哲回答道:“是早就上傳了……可比賽不是明天才開始麼,趁著還有一天,最後再最佳化一波,提交個新版本。”

蘇晨納悶:“有那個必要麼?我玩了你做的遊戲,已經是相當完整的遊戲了。而且你自己不是也說,改無可改了麼?”

“那是之前!”齊鑫友插嘴道,“在玩過你的作品前,我和老大都對自己的作品很滿意。”

章哲接著道:“可在玩過答題之夜後……我和老二就忽然發覺,我們做的是一坨什麼東西啊!跟你一比,天壤之別。”

蘇晨被誇得有點臉紅:“別,別這麼說……”

齊鑫友:“叫二哥!”

章哲:“好的老二。”

齊鑫友:“……反正這回,咱們班裡評分最高的作品,估計就是你的《溫馨的答題之夜》了。應該沒有能勝過你的作品。”

章哲:“別說咱們班了,就算拿到外面,在創新之星比賽上,我相信你也能拿到好名次。真的,不是在鼓勵你,我是真的這麼想的。”

蘇晨笑笑:“感謝你們這麼看好我。”

“記得出名了請我們吃飯!”

“妥妥的!”

……

章哲和齊鑫友,一直埋頭工作到晚上,在最後一刻才提交了新版本到傲世平臺上。

蘇晨則早早就上傳了《溫馨的答題之夜》,因為他已經找不到可以進行最佳化的地方了。

提交到傲世平臺,需要一個開發者賬號,每年700塊錢服務費。

即是說,你想要上傳自己製作的遊戲,就要交給傲世700塊錢。次年還要續費。

如果你的遊戲無人問津,連七百塊錢都賣不出去,就意味著你辛辛苦苦製作了個遊戲,花費了時間和精力,最後還賠本了。

其實這是一種手段,平臺用於過濾垃圾遊戲的手段。

如果沒有任何門檻的話,那平臺上很可能就充斥著大量垃圾遊戲,汙染平臺環境了。

不過蘇晨並不擔心自己的遊戲會賠本。

他相信肯定是能夠賺到錢的,至於能賺多少心裡就沒數了。

他給自己的預期是,這款遊戲的整個生命週期內,能賣到500份左右,就可以了。

基於這個預期,他給《溫馨的答題之夜》的遊戲定價是,100塊錢。

這款遊戲是一次性付費遊戲,不包含額外付費內容。

當然也不排除後續可能會推出付費DLC的計劃。

如果真的有幸能夠賣出500份,那就是5萬收入。扣除給平臺的分成,還能剩下2.5萬。

是的,傲世平臺會抽取一半的收入。

看起來很誇張,明明平臺方什麼都沒做,只是將商品擺上貨架,就能輕輕鬆鬆拿走開發者的一半收入。

其實這已經是抗爭後的結果了。

在遊戲業的發展初期,平臺和開發商的分成比例是9:1。

你沒有看錯。

平臺方拿9。

開發商拿1。

平臺方拿走了遊戲絕大部分利潤,留給開發商的,只剩下一點點吃剩的殘渣了。

這是因為,在華國,平臺掌握著流量,誰擁有流量,誰是老大。遊戲只是用來將流量變現的工具而已。

平臺方想讓哪個遊戲賺錢,就透過推薦位、廣告位等方式,將流量一股腦砸過去。

這樣就算是個極爛的遊戲,也能大賺特賺。

你不接受平臺方的分成比例,你就會被雪藏,連使用者都見不到。

所以上平臺,還能有機會喝湯。不上平臺,你就只能喝西北風。

這一切都是平臺說了算,平臺自然而然會擁有至高無上的主導權,拿走絕大部分利潤。

這是個流量為王的時代。

但是經過遊戲廠商的不斷抗爭,一批批精品遊戲的出現,遊戲廠商漸漸靠自己的實力,艱難的贏得了一些話語權。

當然,這其中也有一部分原因是,一些資本看到平臺賺錢,就入場爭奪市場份額的緣故。

當平臺不再一家獨大時,就會透過提高分成比例的手段,來吸引開發商入駐了。

所以經過漫長的拉鋸戰後,傲世平臺最後才會定下5:5的分成比例。

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