“那麼胖丁,就交給你了。”
“咘哩~”
微微思考了一會兒,小智決定派上新收服的胖丁上場積累一下經驗。
胖丁也在小智的指導下,訓練了有段時間了,也是時候進行實戰訓練了。
接著,胖丁邁著輕快的步伐來到了場地上,圓圓的身體,配合的著完全不相符的腳丫,總感
覺胖丁不像是來戰鬥的反而是來賣萌的。
不過身為道館館長的阿桔,卻不這麼認為。
永遠也不要以外表來估測敵人的實力,看似柔弱的外表下,可能會在你的大意之下,給你致命的打擊。
這是阿桔的父親從小就灌輸給他的理念,至今阿桔也一直相信著。
就先試試水吧。
這樣想著阿桔,隨後發出了指令:“蟲鳴!”
蟲鳴:用獨特的方式震動翅膀,發出聲音攻擊對方。有時會降低對方的特防。威力:90
收到指令的末入蛾隨後發出了一道持續的,令人厭煩的噪音。
“胖丁,高音!”
在聽清阿桔所發出的指令後,小智也立即找到了對應措施。
聲波攻擊,那就也用聲波攻擊來還擊!
高音:用又吵又響的巨大震動攻擊對方。威力:90
就單看技能,其實兩者並不分上下,但實際的運用當中,明顯是胖丁的高音聲音遠遠蓋過了蟲鳴的聲音。
阿桔看著末入蛾由於高音的聲響而不能再穩定持續的蟲鳴的發出後,知道了自己在第一個交鋒裡就落入了下風。
隨後不再遲疑:“使用毒粉末!”
至此,毒系道館館主阿桔,使出了看家本領,用毒。
收到指令的末入蛾在空中旋轉避規了一道無形地聲波攻擊後,朝著胖丁的上方飛去。
羽翅揮動間,一種紫色的粉塵緩緩飄落而下。
不過見此,小智卻有點失望了。
這真的是即將成為毒系天王的阿桔?
這種用毒的方式也太新手了吧?
如果只是這樣的話,那麼也該結束了。
“薄霧,場地!”
就像是宣告勝利一般,小智重重的說道。
“咘哩哩~”
薄霧場地:5回合內用迷霧籠罩大地,保護站在地上的[寶可夢]免受變化技能影響。
漸漸地,以胖丁為中心,場地被一層薄薄的霧氣所籠罩著。
而末入蛾所散發出來的毒粉,飄入其中後,原本紫色的光華正漸漸退去。
“薄霧場地?這是什麼?”
薄霧場地是第六世代出來的概念,所以阿桔不清楚也很正常。
“簡單地說,就是在這個薄霧所籠罩的場地上,變化技能不會生效。”
對於阿桔的疑問,小智也在第一時間對其進行了解答。
這並沒有什麼好隱藏的。
“變化技能?”
第一次聽到這樣的概念,阿桔顯得有點茫然。
“額…”
好吧,看來小智似乎是忘了,這個時期的人們對於小精靈的瞭解太過匱乏的這樣的一個事實。
“毒粉,麻痺粉,睡眠粉,這些就是變化技能。”
“異常狀態?”
“對,就跟神秘護身的效果一樣,不過,神秘護身只對釋放者本身有效,而薄霧場地是作用一個範圍。”
“…”
說到這,阿桔也有點明白了。
毒,無效嗎?
“末入蛾,用銀色旋風!”
銀色旋風:在風中摻入鱗粉攻擊對方。有時會提升自身的全部能力。
“重力!”
小智直接選擇無視末入蛾使用出來的銀色旋風,由於薄霧場地是由胖丁為中心,且不斷維持的,想要吹散它還是要點時間的,那麼在沒消散前,風中含著的各種鱗粉,都將無效。
重力:5回合增加對方所受重力。無法繼續浮游且無法使用飛空技能。
“砰~!”
就在末入蛾還在正常揮動翅膀發出充滿鱗粉的旋風時,突然,感受到了一股向下的拉扯力。
這股拉扯力作用全身,使得翅膀就像是綁了鐵塊般,沉重。
隨著翅膀不再揮動,末入蛾也無法繼續飛行在空中,而落在了地面。
“重力?!”
阿桔又一次疑惑了,對手只是出招了兩次,兩次卻又都是自己重來沒見過的招式。
難道是自己在這森林裡待了太長時間?外面的已經出現了很大的變化?
默默思考著的阿桔,這時有了出門旅行的想法。
“簡單地來說就是本來可以浮游或者飛行的神奇寶貝,現在都不能了。”
在遊戲中,重力只是一個輔助技能並不出彩,但在現實中,重力能用的好無疑是一個殺手鐧。
“重力的作用範圍是全場,所以我的胖丁有多少會受到影響,但影響最大的還是會飛行的小精靈。”
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頓了頓,小智繼續道:“那麼這樣就結束了,睡吧!”
隨著一道輕柔的歌唱聲,末入蛾漸漸地陷入了沉睡。
經過一段時間的鍛鍊,胖丁也終於可以控制自己的精神力,不在是胡亂向外輻射以至於所有人都是著了。
“嗶~!”
對此,阿桔只能收回了自己的小精靈。
這是無可奈何的事,雖然末入蛾只是睡著了,還沒完全失去戰鬥力,但由於道館館主是不能換小精靈的,所以末入蛾已經算輸了。
不過阿桔覺得,末入蛾的毒、以及飛行的能力被封之後,剩下的只有被動挨打,輸是早晚的事。
而小智這麼做,無非是不想在做無意義的戰鬥。
誠然,場上直接擊敗對方無疑是展示自己實力最好的方式,但如果是單方面戲弄對方的話,那將是很不齒的行為。
“那麼,我的第二只就是他了,去吧!”
“咳咯~”
隨著光芒的消散,空中出現了一隻紫色皮膚、有著兩對翅膀的蝙蝠。
“是叉字蝠啊,嗯…那麼就這樣好了。”
仔細權衡一下利弊,小智決定還是換下胖丁。
其實,別看胖丁第一場很輕鬆的樣子,其實,小智的這位小精靈並沒有什麼特別厲害的攻擊向手段,最後讓末入蛾睡著也是無可奈何的舉動。
小智給胖丁的定向就是輔助,單論控場、限制一隻小精靈的話,那是很輕鬆又容易的一件事。
但要是真正意義上的擊敗對手,那可得花上好長時間。