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第0642集:明明就沒有音響,為什麼還能冒出這麼大的聲音?——其二

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『關掉!關掉!一定要關掉!如果不關掉的話……』

並不知道是誰發出的聲音,但是這段話卻在刀哥的腦海裡反反覆覆的重播著。造成這種現象的主要原因,大概是因為這段時間早就刻進了刀哥的DNA裡!所以說,那句俗話說的完全沒錯——不要把什麼都隨隨便便往DNA裡刻啊!混蛋!

如果總是這樣隨隨便便的把什麼都往DNA裡刻的話,結果就是看到任何有那麼點蛛絲馬跡的東西,就會不由自主的做出對應的反應,又或者是在自己的腦海裡無限的重播某段音樂,又或者是某段舞蹈,又或者是其他的什麼東西。這種時候,也就可能會出現外面播放著一段音樂,而自己的腦海裡也在播放著完全一樣的音樂,這樣的腦內腦外的內外二重奏的情況。毫無疑問,這樣的情況肯定是非常吵鬧的,因為這本質上就是一種精神上和物理上雙重的吵鬧!簡稱吵死了!

『關掉!關掉!一定要關掉!如果不關掉的話……』

每一次都是這樣,說到最關鍵的時刻就戛然而止,然後重新播放,這種感覺就像是在手機上設定了一個來電鈴聲,但是由於某些手機的設定問題又或者是其它的問題,導致這個來電鈴聲最多只能響十秒,然後再重複播放。那麼,既然是這樣的話,如果是設定了大於十秒的音樂的話,那麼就會只播放前面的十秒,之後就強行進入迴圈之中。說起來,早期的一些FC紅白機遊戲裡,就會出現類似於這樣的情況。畢竟相較於後來動不動就幾十個T,或者說至少都有三五百個G的遊戲而言,當初的遊戲容量真的是要小太多太多了!

哪怕是較之早三五十年的那些幾十個G,或者是十幾個G的遊戲,也是要小很多的!畢竟,FC紅白機的遊戲機上的那些卡帶遊戲,大一點的也就是256K,128K,要不就是只有幾十K,或者是幾K大小的遊戲!眾所周知,1024K等於1M,而1024M則等於1G,然後是1024G就等於1T,就算不跟現在的那些幾十個T的大型遊戲比,跟早三五十年的那些幾十個G的遊戲相比較,那也是要小了太多太多的了!

正是因為大小的關係,所以FC紅白機的遊戲在多數時候,做遊戲背景音樂並不會把一整首曲子放進遊戲裡,多數是採取一分鐘,半分鐘,或者一二十秒然後就換下一首,或者迴圈,輪流的反覆使用這些資源來讓遊戲的音樂看起來更為豐富一些。然而,也有一些遊戲並不重視遊戲音樂,他們只是選擇了一段十幾秒,甚至幾秒的音樂,讓其在那裡反覆迴圈而已!甚至有的遊戲從開頭到通關就都是同一首幾秒鐘的音樂,這就很讓人抓狂了!

『關掉!關掉!一定要關掉!如果不關掉的話……』

這個聲音又一次的出現了,或者說又一次的從頭開始了,這也就意味著又過去了十秒。

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那麼,刀哥到底應該怎麼樣做,才能關掉這個喊著關掉的東西呢?

欲知後事如何,且聽下回分曉!

To Be ued……

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