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第0597集:需要重複這麼多次的嗎?沒有關係!十里坡劍神無所畏懼!

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眼前的介面既陌生又熟悉,充滿了矛盾的感覺。攻擊、技能、奧義、道具、逃跑,這五個以前在各種RPG類遊戲裡經常看到的選項又一次的出現在了刀哥的面前。雖然在一些遊戲當中,這些選項會有一些名稱上的變化,比如說「奧義」在一些遊戲裡也可能會被稱之為「絕招」或者「怒氣技」什麼的,但本質上還是「在特定的蓄力條滿了之後才能釋放這個強力技能」的這麼一個套路;也可能出現階層的設計,比如說有的遊戲裡「奧義」被包含在「技能」當中的這種情況也是有的;也可能出現其它變種或者刪減的情況,比如說有的遊戲裡沒有所謂的技能攻擊,而普通攻擊會被細分「力」、「速」、「技」三種效果不同的模式;但是,就基本的模式設計來說,刀哥玩過的RPG類遊戲基本上就是這個模式的基礎上進行套用或者進行一定的演變的了。

已經不記得上次看到這種模式的介面是多久以前了,刀哥只記得他常看到的被稱之為「卡牌」型別的遊戲幾乎都是自動戰鬥的,而遊戲裡也可能會有所謂的「手動」模式,但在這個模式之下,玩家頂多就是在角色的「奧義值」蓄力條滿了以後,不立刻釋放「奧義」,而是等待一個合適的時機才釋放。毫無疑問,這樣的戰鬥確實讓玩家省心了很多,但這樣的遊戲模式,到底還能被稱之為「玩遊戲」嗎?也許可以,也許不可能,這是一個仁者見仁智者見智的問題,反正不管是什麼樣的模式,都會有人喜歡,也有人不喜歡的,只要有玩家,有受眾,那自然就不是什麼問題。

言歸真正,除了攻擊、技能、奧義、道具、逃跑這五個按鈕外,按理來說應該還有一個「其它」型別的按鈕,通常來說這個按鈕裡面會有一些類似於檢視人物狀態、檢視任務要求、檢視特殊獎勵條件之類的東西,但這裡卻是沒有的。不過,當前的人物狀態裡的基本狀況,倒是已經在右側的固定介面裡面有所顯示了。根據刀哥以前玩遊戲的經驗,這個右側固定的狀態列應該是在操作哪個人物的時候,就會顯示對應的哪個人物的狀態,只不過現在可操控的角色只有蒼銀瓶一人,所以一直都只是在顯示蒼銀瓶的狀態。

『哇哦!她的這個屬性,還真是高啊!』刀哥不禁感慨了起來,『她的人物等級竟然高達200級,比起常見的世界級BOSS的150級要高出50級之多!攻擊力更是恐怖如斯的114514點,而且還有1919810的血量,其裝備所賦予的「紅茶護盾」更是可以降低她每次受到的傷害9527點!以她的這個攻擊力來說,普攻肯定是打一個秒一個的,群傷技能只要是傷害係數高於30%攻擊力,或者是總傷害綜合起來能大於相當於30%攻擊力的那種,就肯定可以做到輕鬆秒全屏,請全場啊!』

『這個攻擊力很神奇!這不只是物理攻擊,也是化學攻擊啊!』坦克感慨道。

『這個血量也是呀!就算不用看技能,只看這個血量也知道,這肯定是自帶化學反甲的啊!』羅聞西道。

『這個「紅茶護盾」當真就只有降低傷害的作用麼?』最後是武琦琦提出了質疑,『按照邏輯來說,這種名字的護盾如果不加一個「自身受到攻擊之後,使發起攻擊的目標昏睡一個回合」的效果,實在是說不過去啊!捱打反傷,捱打降屬性,捱打受到異常狀態,這樣的特殊效果至少應該加一個進去才合理嘛!』

雖然現在羅聞西、坦克和武琦琦不再是分別擠在刀哥的左右兩側,而是坐在後面一起看大屏幕去了,但刀哥還是希望他們除了不要擁擠之外,也能相對的保持安靜一些。

『我說,你們能安靜一會兒麼?觀棋不語真君子,起手無悔大丈夫,不知道麼?』面對他們的你一言我一語,刀哥也只能無奈的用這毫無說服力的論調這麼說著。

說著,刀哥便開始點選檢視起了蒼銀瓶的技能。

技能一:三連突刺(S+級),技能冷卻時間:3回合(攻擊型技能),技能效果:對敵方前排一個指定目標進行一次三連攻擊,三次攻擊造成相當於自身攻擊力150%、180%以及210%的傷害。三連攻擊當中的每一擊都有30%的機率使目標眩暈一回合。若觸發眩暈效果時,目標單位之前便已經處於眩暈狀態,則該技能攻擊判定結束之後,額外追加一次傷害係數為自身攻擊力300%的攻擊判定。當且僅當三連攻擊當中有兩次或以上的攻擊滿足觸發該額外傷害判定之時,自身獲得一個獨立的攻擊力增加50%的效果,持續三個回合。(使用該技能時,需自身手上至少持有一把「長槍」屬性的武器,否則將無法使用該技能。)

『還真是個看起來花裡胡哨,但實際上很普通的技能啊!』刀哥給出了這樣的評價,『什麼三連,什麼追加傷害,什麼機率暈,不過就是一個傷害不穩定,外加有機率暈人的技能罷了!而且還有武器要求,並不是拿什麼武器都可以使用的!最關鍵的是,這個技能是單體攻擊技能,我們現在根本就用不著啊!我們現在需要的是群體攻擊技能啊!』

技能第一個技能不行,那就再看下一個好了。

技能二:瞄準射擊(A級),技能冷卻時間:1回合(攻擊型技能),技能效果:蓄力一個回合瞄準敵方場上任一目標,於下回合行動時對其進行一次無視閃避效果的必中射擊,造成相當於自身攻擊力2500%的傷害。(使用該技能時,需自身手上至少持有一把「槍械」屬性的武器,否則將無法使用該技能。)

這依然不是刀哥想要的技能,只能打一個,還需要蓄力一個回合,攻擊力就算再高現在也沒用!現在刀哥需要的是那種攻擊力不用太高,但是可以有效的攻擊敵方全體的技能!只有這種技能,才能真正意義上的解決眼前的問題。

沒辦法,現在刀哥也只能指望下一個技能給力點,能符合他的要求了。

技能三:橫掃千軍(B+級),技能冷卻時間:1回合(攻擊型技能),技能效果:使用手中的武器對敵方全體進行攻擊,根據武器型別的不同及敵方站位的不同,給予敵方每個在場的單位以相當於自身攻擊力50%至980%的傷害。使用「長槍」類武器時,敵方前排受到的傷害將較高,後排受到的傷害則會較低。使用「槍械」類武器時,敵方受到的傷害則為隨機浮動數值。

『終於有個符合條件的了!』這就是刀哥要找的技能,雖然看起來好像有點不靠譜,但問題不大,還是能用的,『雖然看起來傷害浮動好像有點大,花裡胡哨的,但用起來應該還是沒有問題的,畢竟她都200級了,基礎攻擊力又那麼高,能有什麼問題呢?』

技能看好了,現在自然就是要準備使用了。

不過,在那之前,刀哥還是想蒼銀瓶解答一下自己的一個疑惑。

在刀哥的遊戲視窗裡,除了可以看到右側的人物資料,左側靠下方的蒼銀瓶,以及左側靠上方的九個代表敵方單位的黑影一般的圖案外,左上角還有一排文字寫著:「敵方剩餘後備人員:???人」,這三個問號後面接一個人字,按理說應該就是表示敵方除了場上的這九個人之外,還有三位數的後備人員。

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『這麼麻煩的麼?』看著這個問號,刀哥理所當然的叨嘮的兩句,『如果是使用「橫掃千軍」的話,一個回合確實可以滿屏的九個敵人,然後下個回合技能CD,用普通攻擊或者其它兩個技能的結果都一樣,都是秒殺掉其中一名敵人,然後被其它八個敵人輪番攻擊一次,進入下一個回合。等到第三個回合的時候,這個群攻技能「橫掃千軍」就CD好了,又可以使用了,然後就進入了一輪新的迴圈!也就是——橫掃千軍,普攻,捱打八次,再橫掃千軍,再普攻,再捱打八次的迴圈!算起來也就是兩個回合幹掉十名敵人!如果按照最樂觀的情況來算的話,敵方後備成員這個三位數是一百人,那麼我也至少需要十輪半的迴圈,也就是至少二十一個回合才能搞定他們!更何況,現在這樣的局面,怎麼想都不可能是這種最樂觀的情況吧?因此韓大狗打爛個蛋,打上五六十個回合都是正常的,打上百個回合也並不稀奇啊!』而這個時候,他並沒有繼續往下看蒼銀瓶的其它技能。

『算了,算了……哎……』由於沒有檢視蒼銀瓶的其它技能,所以現在刀哥的態度是比較悲觀的,他長嘆了一口氣,而後說道:『不就是磨麼?誰還沒磨過啊,怎麼滴?反正蒼銀瓶的這個等級,這個血量,這個減傷效果,挨再多的打也沒有關係,輸不了的,純粹就只是對方人數太多,拖延時間罷了!想當年,我不說十里坡練成劍神那麼誇張吧,起碼也還是在十里坡練出過萬劍訣的!再說了,當初玩《傳奇》的時候,升級所需的經驗被改成了原版的不知道多少倍,我不也天天燒豬燒著燒著,最後玩到了42級麼?這點磨磨蹭蹭,磨磨唧唧,又算得了什麼呢?簡直小兒科啊!』

這裡刀哥所說的「萬劍訣」是指原版《仙劍》裡的,需要主角李逍遙13級才能學會的群體攻擊技能,而在《新仙劍》當中,「萬劍訣」這個技能只需要7級就可以學會了,要求降低了很多。當初很多第一次玩《仙劍》的玩家,因為對於遊戲的不熟悉以及其它的一些原因,在遊戲初期遇到第一個BOSS級別的苗人三人組的時候便會被團滅,看到那經典的「勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過!」的戰鬥失敗介面。於是,在讀取存檔重新來過之後,有的人選擇了再次嘗試,而有的人則選擇了——去後山練級,等升幾級之後再來進行嘗試!第一次玩的時候,刀哥便是選擇了第二種,畢竟那時候他對這種型別的遊戲也不是很熟悉,練級毫無疑問是比較穩妥的選擇!隨著對遊戲的深入瞭解,在反反覆覆的遊玩體驗《仙劍》之後,刀哥也開始嘗試起了玩「最速通關」、「壓級通關」、「全程不大小怪通關」、「扔劍奇俠傳通關」等等的花式套路。

至於《傳奇》這檔子事,那就不用多說了,懂的都懂,透過把人物升級所需的經驗修改為原本的一百倍,一千倍,甚至一萬倍什麼的方法,來有效的增加遊戲時長,在那個大家都沒玩過什麼遊戲,也確實沒什麼遊戲可玩,經常把一款單機遊戲反反覆覆的遊玩研究的年代,網路遊戲透過增加升級的難度和寶物獲取的難度來增加遊戲時長,也不能說是什麼錯,只能說當時這麼做問題不大,但是如果這個套路整個幾十年還一層不變,以為能夠一招鮮吃遍天的話,那最後的結果就不用多說了。

隨後,刀哥透過遊戲裡的按鈕讓蒼銀瓶發起了攻擊。

系統提示:藍方玩家「蒼銀瓶」使用了技能「橫掃千軍(B+級)」,攻擊了敵方全體!

系統提示:紅方「未知之影-078號」受到了84123點傷害,倒下了!

系統提示:紅方「未知之影-042號」受到了80723點傷害,倒下了!

……

……

……

系統提示:紅方「未知之影-013號」受到了81123點傷害,倒下了!

隨後,左下角的系統提示刷屏了,一共十條資訊,第一條是蒼銀瓶使用了技能的,第二到第十條則都是傷害提示,蒼銀瓶十分順利的幹掉了對面九個在場上的「未知之影」。由於場上的九個「未知之影」都被幹掉了,所以敵方後備隊裡的另外九個「未知之影」便填補了上來。根據規則,後登場的後備隊角色需要在登場後的第二個回合才可行動,所以戰鬥就這樣進入了第二回合。

欲知後事如何,且聽下回分曉!

To Be ued……

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