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第0550集:這不公平?但是公平競技和不對稱競技完全就是兩碼事啊!

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對於吳遼而言,亞侍的四個特技,除了擁有極高的攻擊和傷害加成之外,其針對性也實在是太強了,完全就是在給吳遼一種:「我不是在針對誰,我就是在針對你!」的感覺。在經歷了從自信滿滿到想要倒吸涼氣,再從想要倒吸涼氣到重拾信心,然後又從重拾信心又到感覺恐怖如斯,接著又從感到恐怖如斯到看到了一線生機,如此反反覆覆,在充滿了希望和絕望的兩個極端反覆橫跳,如同坐過山車一般的體驗過後,吳遼終於開始仔細的檢視起了亞侍的第四個特技。

當然,上面的說法可能是有些過於誇張了,對於這場戰鬥,吳遼剛剛確實感覺到了一些勝利希望,也確實感受過了一些絕望的感覺,也是確確實實的在希望與絕望當中反覆橫跳,但是並沒有那麼誇張就是。

『按照一般故事的套路,我是不是又該吃癟了?』吳遼的眼神再度變得犀利了起來,他十分果斷的解釋起了來龍去脈,『如果按照一般的故事套路,我應該先被亞侍的第一特技打到不能自理,畢竟亞侍作為一個世界級的BOSS,自然就應該有世界級BOSS的亞子,實力必需要強!再怎麼說的話,至少也得打出聖鬥士裡打金牛座黃金聖鬥士的感覺!壓迫感十足,無懈可擊,確實有一種無法戰勝他的感覺!然後,在我殘血的時候,我就應該突然開掛,使用主角光環反殺!如此一來,也就完成了一般故事的套路!不過,這種套路都是很早很早以前的套路了,隨著時代的發展,故事套路的進步,這種故事就理所應當有一個第二階段!畢竟,眾所周知,很多經典老遊戲的最終BOSS都是有第二形態,甚至有第三形態的!造成這種現象的只要原因,那當然是因為一條命無法體現出BOSS的強大,更無法讓玩家感覺到酣暢淋漓,反倒是讓玩家感覺到——就這?就這?我辛辛苦苦的來到最後一關,中途收集了那麼多裝備,那麼多道具,還挖掘了那麼多隱藏要素,未的不就是跟最終BOSS戰個痛快麼?結果就一個形態,三兩下就給打趴了,這合理嗎?這河裡嗎?這就像是珍珠奶茶裡沒有加名義上是麥片,但實際上是沙子的東西一樣,根本就不suang口啊!』

『所以,你到底是想表達什麼呢?』亞侍一臉懵逼的看著吳遼,『一個遊戲,最終BOSS有兩到三個形態是很正常的,並且每個形態都應該比上一個形態要厲害,這個道理我懂!金牛座的黃金聖鬥士當初第一次看,也確實成功營造了很強的壓迫感,這個道理我也懂!但是,你把什麼最終BOSS的多個形態,跟前面的金牛座黃金聖鬥士什麼的,還有殘血開掛的套路什麼的放在一起的話,我就不懂了!還有,suang口是什麼意思啊?有什麼特別的意義嗎?你不準備解釋解釋嗎?』

『什麼?你居然連suang口是什麼意思都不知道?我雖然很想解釋,但是這個梗說來話長,我們現在還在戰鬥呢,正事要緊!』吳遼現在並不準備跟亞侍解釋這個問題,他在推辭了一番之後,提議道:『我們還是以後有空的時候,一起一邊喝傻風牌燒仙草,一邊慢慢說這個吧!』

隨後,吳遼繼續看了看亞侍的第四個特技,果不其然還是一樣的開頭,300%的攻擊力提升和300%的傷害提升,主要區別就是在後面。其實,在看到這個特技之前,也就是在看完亞侍的特技3之後,吳遼就已經在腦海裡瞬間模擬出了特技4所很有可能出現的那麼幾種情況。而事實證明,吳遼想的確實沒錯,這個特技4的效果,確實跟吳遼所模擬出來的其中一種情況一樣,甚至可以說是達到了「一毛一樣」的程度!

特殊技能4:中間層管理者(EX級),特技效果:自身攻擊力提升300%,造成的所有傷害提升300%,且在對敵方造成傷害之後(包括但不限於普通攻擊、技能攻擊、絕招攻擊、道具攻擊及各種形式的持續性傷害),使對方其中的一個技能無法使用,持續3回合。當目標已因為此特技而導致有技能無法使用時,在再次受到特技持有者的傷害後,則使得該目標剩餘可使用的技能當中,隨機一個技能無法使用,同時重置生效時間為3回合,直至目標所有普通技能都無法使用。當目標所有普通技能都無法使用時,再次受到該特技持有者的傷害,則清空目標所有的蓄力值,並對其造成相當於特技持有者攻擊力1000%的傷害,同時眩暈1回合。

『好傢伙,我直接好傢伙!』吳遼驚呼道,『封、封、封,封完了特技,又來封普通技能?怎麼什麼都可以封啊?你擱這兒「全境封鎖」呢?還有,把普通技能給封完了之後,你還要來個瞬間爆炸,不僅傷害大,還把蓄力值給炸光了,還暈一回合?被你暈的時候,再被打,然後再爆炸,再暈,這不就無限暈了麼?別人還有反擊的機會嗎?彈幕遊戲還知道不能整無縫彈幕呢,傳說中的北斗牆角拳大家也都知道只能用來打電腦,不能用來打人,不然就視同於作弊開掛處理,直接判輸!你這倒好,直接整個無限暈?這合理嗎?這河裡嗎?還是說,你這是要整那道名菜——蝦仁豬心麼?』

這下子,吳遼就陷入了新的困境了,倒不是因為亞侍的這個特技4有多強,而是因為這種特技的設定非常的不合理。對於吳遼來說,這就像是彈幕遊戲里弄出了無縫彈幕,玩格鬥遊戲的時候玩家和玩家之間對戰使用了那些被戲稱為「北斗牆角拳」的,可以把人打到完全不能還手的「耍賴」招術一樣。

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現在,吳遼所面臨的困境反倒不是亞侍這如同BUG一般的特技本身,而是他自己的心態。也就是說,吳遼現在已經失去了最為重要的平常心了!而造成這種現象的主要原因,大概是因為這種不合理,這種耍賴,讓吳遼感覺到了不公平,感覺到了不合理,感覺到了非常的不爽!

也許,這就是一直以來潛藏在吳遼內心的「電競精神」所導致的?

基本上「電競精神」的主要內容跟「體育精神」是類似的,重合度很高,畢竟「體育精神」就是「體育競技精神」,而「電競精神」就是「電子競技精神」,同樣都是競技,區別只是競技的內容有所不同。

吳遼認為,在「電競精神」當中,最重要的一點那便是——超越極限,精益求精!

人類的能力是有極限的,但是並不是每一個人都可以做到極限,甚至可以說,沒有任何一個人可以做到!如果說人類的極限是10,那麼人們能做到的,最多也只能是9.9,或者9.99,或者9.999,在整數9後面的小數點後,再無限的增加9,無限的接近於10,卻永遠無法達到抵達10的真實!

這有意義嗎?

這當然有意義了!

人類正是因為在不斷的突破眼前那名為「極限」的屏障,才一而再,再而三的獲得了以前想都不敢想的成功!

想當初,體育競技,在第一個百米跑記錄11.8秒誕生的時候,人類對於百米跑極限速度的追求就開始了。隨後的10.60、10.40、10.30、10.20、10.10、10.00,讓人們意識到,百米跑的極限是可以縮短到10秒以內的!於是,在10.00的記錄出現的九年後,第一個10秒以內的記錄,9.95誕生了!隨後,又陸續出現了9.93、9.92、9.86等一系列更快的記錄,這些不斷重新整理的記錄,雖然不是同一個時間,但卻都在向人們傳達著同一個資訊——人類可以跑的更快!雖然人類的能力是有極限的,雖然人類幾乎是不可能到達這個極限的,但是人類卻有能力去無限的去接近這個極限!

同樣的,電子競技也不全然是指兩人或者多人使用即時戰略類遊戲、FPS競技遊戲、DOTA類遊戲等玩家和玩家之間的正面對抗,也包含著對於一些遊戲的「速通」挑戰!你能想象,只用五分鐘不到的時間,就通關《超級馬里奧》麼?你能想象,只使用十分鐘不到的時間,就通關《魂鬥羅》麼?對於這些經典的遊戲,那些試圖使用更快的速度,用更少的時間進行通關的玩家們,一樣也是電子競技的選手,他們所創造的這些記錄,一樣也是會被記錄在電子競技的世界紀錄之上的!吳遼與許非凡也都是其中的一員,一直以來,他們都以「極限流玩家」自居,在那些經典老遊戲當中,為更快的速度而努力著!

你為什麼要登山?

因為山在那裡!

你為什麼要反覆的嘗試更快的速通記錄,那只不過是一款遊戲而已!

就如同人們會去嘗試挑戰一百米跑的記錄一樣!人的能力是有極限的,但是這個極限在哪裡?總是要有人去驗證的!並且,在經歷了一次又一次的嘗試之後,人們會發現,其實這個極限只不過是人們所看到的,所以為的極限而已,並不是真正的極限!而突破這個極限,如何突破這個極限,這便是體育精神,便是電競精神的所在!固然,人類的能力是有極限的,人類也確實很難到達這個極限,但人們卻可以透過不斷的努力,去無限接近於這個極限!挑戰失敗,並不可怕,可怕的是沒有去挑戰的勇氣!

當觀眾,當雲玩家,當然也不是不行,但是,親身去經歷,親身去體驗所的出來的感受,以及體驗當中的那些感覺,也是觀眾和雲玩家無法切身的感受到的!咋看之下,可能只是換了個視角而已,並沒有太大的區別,但實際上卻是有著天差地別的,當局者迷,旁觀者清,就如同看別人下棋和自己親自去下棋一樣,是完全不同的。

而現在,擾亂吳遼的,卻正是電競精神當中另外一條關鍵的核心理念——公平競技!

雖然吳遼一直都認為「超越極限,精益求精!」是電競精神當中最關鍵的一條,但是「公平競技」毫無疑問才是這一切的基礎!在這其中,在對抗類的遊戲裡面,「公平競技」的概念就比較簡單了,那就是玩家統一都不能開掛,按照遊戲本身的設定進行對抗。

另一方面,在一些老遊戲的競技競速比賽當中,玩家也是有一些基礎的「共識」的。比如說,在競速比賽當中,大家都應該使用實體機,不能用模擬器,都應該使用原裝的遊戲手柄,不能使用帶有連發鍵的手柄,以及等等。又比如說玩家是可以使用一些遊戲BUG和秘籍之類的,比如說在《超級馬里奧》的速通比賽當中,從1-2跳關到4-1的管道,還有從4-2跳關到8-1的管道,都是可以使用的,以及一個名為「不拉旗」過關的BUG,也是可以使用的。重點就是公平,不能雙標,大家都使用同一個標準。

另外,不對稱競技和公平競技是有著本質區別的,不對稱競技只是說雙方的配置條件和勝利條件有區別,跟公平不公平並沒有直接關係。不過,就事實來說,不對稱競技也確實比較難做好平衡就是,畢竟本身兩邊很多東西都不一樣,確實很難進行調整。一個用力過猛,其中一方就會過於強勢,一個調整過大,另外一方就又有可能形成全面碾壓,實在是太困難了。

其實不對稱競技遊戲的概念,在很早以前就有了,比如說經典的《CS》裡就有這麼一個概念,C與CT雙方除了正常的擊殺所有敵方陣營的玩家之外,在不同的地圖裡,也包括著例如CT方解救完所有人質,C方埋下炸彈並且成功爆炸,以及C方雖然埋下了炸彈但是卻被CT方給拆除了之類的特殊獲勝條件。由於這些獲勝條件的存在,使得《CS》的玩法更加豐富,趣味性更強,雖然雙方在這些特殊的勝利條件面前顯得並不「對稱」,但是這並不影響「公平」競技。

而現在,吳遼所面臨的明顯就是「不公平」,而不是「不對稱競技」,亞侍的特技4顯然是一個違背了「公平競技」的特技!

欲知後事如何,且聽下回分曉!

To Be ued……

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