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第0461集:竟然有這麼多剛好的情況?沒錯!就是有這麼多剛好的情況!

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『我應該再用普攻試下水?還是用火球術呢?』許非凡問道。

『那還用問麼?』蒼冥回答道:『那當然是用二連擊了啊!用什麼火球術?你就不怕火球術再惹出什麼問題來麼?』

書接上回,話說許非凡和蒼冥在一番研究之後,開始嘗試挑戰那個骷髏怪,結果蒼冥一上手就是一個普通攻擊,骷髏怪就被秒了。但是,戰鬥並沒有就此結束,骷髏怪竟然進化了,它變紅了,也變的更加巨大了,進化成了紅彤彤的「骷髏精靈」,雖然還不夠BOSS的級別,但算起來也是個精英怪了,不好對付。畢竟,現在許非凡和蒼冥才7級,對付一個精英怪還是很有難度的。

不過,由於許非凡在看到了紅色骷髏精靈之後,就回憶起了他以前玩《傳奇》的那些事兒,竟不知為何獲得了一個名為「回憶殺」的狀態!這個名為「回憶殺」的狀態,可以讓許非凡造成的所有傷害提升5000%,且可以無視敵方的閃避、無敵及傷害減免!

『但是話又說回來了,好像用火球也沒什麼問題!畢竟,就現在的情況來說,你還是挺有當忍者的潛質的!』蒼冥振振有詞的說道:『眾所周知,當忍者最重要的是什麼?不用說,那當然是無限的回憶和超強的嘴炮了!首先呢,剛剛你這個就是正兒八經的回憶殺,不用解釋!另外,你作為一個老闆,作為一個擁有鈔能力的老闆,嘴炮自然可以算是基礎能力了!綜上所述,你絕對是有當忍者的潛質的!沒毛病!』

『那到底用什麼?二連擊還是火球術?』許非凡問道。

『還是用二連擊好了!』蒼冥秒答,並解釋道:『難道,你就沒有發現,以你現在的狀況,其實裝備「武器」還不如赤手空拳來的實在麼?你應該知道那個規則的!在赤手空拳的狀態,造成的傷害最終是按照150%來計算的!也就是說,在新手的時候,與其裝備那些攻擊力就加那麼一點兩點的破武器,還不如赤手空拳來的實在!』

雖然前面已經說明過很多次了,但這裡還是再複述一下,在夢影大陸的世界裡,當且僅當角色處於赤手空拳的狀態,不裝備任何武器時,使用拳頭進行普通攻擊的時候和使用一些拳法類的技能時,是有傷害加成的。如果原本裝備了武器,但在戰鬥中受到「繳械」狀態的影響而暫時失去武器之時,也會受到這個傷害補正的加成。

如果能夠利用好這個傷害加成的規則? 便可以在自身等級較低的時候,沒有好武器的時候,把自身所能夠造成的傷害提升一個檔次!不過? 凡事有利也有弊,赤手空拳的狀態有一些技能是使用不了的? 有一些職業也無法使用普通攻擊!而且,魔法師一類的職業? 因為本身就是用魔法攻擊? 所以就算是不拿武器,自然也無法享受這個赤手空拳的傷害加成? 相對來說還是拿個法杖之類的才更有意義? 哪怕這個法杖增加的攻擊力或者傷害很少? 那也比什麼都沒加來的好!

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『我知道!我知道!我知道!』許非凡連連點頭道,『赤手空拳的時候追加傷害補正,這個可以說是《絕代雙驕》裡的經典設定了!還有經典的當歸加當歸加冬蟲夏草,人參加人參加冬蟲夏草? 以及把這兩個配方中的其中一份當歸或者人參換成珍珠的配藥!以及按敵方比例扣血,看起來很炫酷? 但其實並沒有什麼鳥用的閻王帖!最早的時候,大師就認為這些設定很有想法,於是便抱著「給我也整一個!」的想法,在我們的遊戲裡也加入了類似的系統!不過很可惜? 實際做出來之後,效果確實——「又鳥月力」,這妥妥的就是「又鳥月力」,那個也是「又鳥月力」,全都是「又鳥月力」,看的我整個人都「又鳥月力」了!彳亍不彳亍?當然不彳亍了!畢竟都是又鳥月力啊!』

『哦,對了!現在這裡的補正好像是200%!』蒼冥提醒道,『等下你把武器卸下來試試看吧!沒有實踐的話,我還是不好確定這件事!不過,有一點還是可以肯定的,無論是150%的補正,還是200%的補正,現在都應該使用「二連擊」才對!』

『瞭解!』許非凡道,『但是,有一說一,火球術不是還有後續的「點燃」傷害麼?而且三個回合的冷卻時間,剛好點燃效果完了就又可以用第二次火球術了,可以無限迴圈的呀!為什麼不用?』

『這個問題我沒法跟你解釋,總而言之,你用二連擊就對了!』蒼冥不再進行解釋,只是執意讓許非凡使用二連擊。

很明顯,蒼冥如此堅持讓許非凡使用技能「二連擊」,自然就因為這個技能的效果適合現在這個情況使用了。如果從表面上看,二連擊的效果是「對敵方一個目標造成連續兩次的普通攻擊,傷害係數為普通攻擊的100%」,也就是兩次100%,即200%的傷害。而火球術則是「對敵方一個目標造成自身攻擊力300%的傷害,且賦予其「點燃」狀態,持續3回合」,看起來是要比二連擊高出100%的基礎倍率的。但如果算上150%的赤手空拳補正的話,雙方的傷害就拉平了,如果補正是200%的話,那甚至還能反超100%的基礎倍率!

但是,話又說回來了,就算武器再爛,攻擊力到底還是會有那麼幾點的,實際的效果應該還是在150%補正的前提下,火球術的攻擊傷害大於二連擊;在200%補正的前提下,二連擊的攻擊傷害大於火球術,但是如果算上火球術後續的點燃傷害,那肯定還是火球術的傷害會比較高的。

不過,這些都不是重點!

重點是蒼冥擔心火球術再度惹事,所以不想讓許非凡再用!

『那說這麼多廢話幹什麼啊?直接說重點啊!而且這個旁白是怎麼回事?廢話那麼多的?就不能直接說重點啊?有毒吧?』許非凡吐槽道。

『這也是沒有辦法的事,畢竟俗話說的好——生魚憂患,死魚安樂嘛!』蒼冥振振有詞的說道。

『應該是生於憂患死於安樂,這樣才對,好嗎?哪兒來的生魚死魚,你怎麼不說生魚片刺身呢?蒼冥大帝,你在逗我麼?而且這個俗語跟現在的情況根本就半毛錢關係都沒有吧?不是麼?』許非凡再度吐槽道。

『哎呀!你就不要在意這些細節了嘛!反正你用二連擊就對了!不要再蘑菇了!』蒼冥催促道。

『好!那我出手了!』許非凡一邊說著,一邊按照蒼冥所說的使用二連擊對骷髏精靈發起了攻擊。

系統提示:玩家「許非凡」使用「二連擊」攻擊了「骷髏精靈」,造成了3111點傷害以及6262點傷害(暴擊傷害)。

系統提示:「骷髏精靈」被擊敗了!

萬萬沒想到,無論是許非凡還是蒼冥,他們都完全沒想到,那個骷髏精靈竟然這麼的脆皮,竟然就這樣被許非凡一招秒殺了!

系統提示:戰鬥勝利!

系統提示:獲得「地牢點數」50000點(含擊敗隱藏BOSS的額外獎勵20000點,全服首次擊敗特定隱藏BOSS的額外獎勵20000點,特殊成就「赤手空拳狀態下擊殺」的額外獎勵8000點)!

系統提示:獲得道具「小回覆藥」X55,「中回覆藥」X15,「大回覆藥」X5,「完全回覆藥」X2,「速度藥水」X10,。

系統提示:獲得裝備「骷髏戒指」X1!

系統提示:所有成員獲得經驗值120000點(含擊敗隱藏BOSS的額外獎勵50000點,全服首次擊敗特定隱藏BOSS的額外獎勵50000點,特殊成就「赤手空拳狀態下擊殺」的額外獎勵10000點);全場最佳MVP:許非凡,額外獲得經驗值獎勵20000點!

系統提示:許非凡的等級提升了!

系統提示:蒼冥的等級提升了!

系統提示:許非凡的等級提升了!

系統提示:蒼冥的等級提升了!

骷髏精靈就這樣被許非凡給幹掉了,戰鬥就這樣獲得了勝利!在幾個基本的獲得獎勵的提示之後,便是蒼冥和許非凡升級的訊息輪番出現了。最後,蒼冥升到了23級,而許非凡則升到了25級!

『這是開掛了麼?』看到這突如其來的反轉,許非凡有點懵。

『完全沒有開掛!只是剛好而已!』蒼冥深吸了一口氣,而後說道:『只是我們剛好觸發了一個骷髏怪變骷髏精靈的條件,然後剛好這個骷髏精靈又是第一次出現在這個遊戲裡,並且剛好第一次被我們給幹掉了!先前你剛好因為回憶了太多的東西,而獲得了一個加超多攻擊的回憶殺的BUFF,並且剛才又剛好使用了二連擊,而且第二次的攻擊剛好觸發了暴擊,最後剛好幹掉了這個骷髏精靈!我不知道這個骷髏精靈有多少血,但是你打掉的血量肯定比它的血量最大值要高,但是應該只高一點點,不暴擊的話應該是秒不掉的!不過,這不是重點!重點是這個骷髏精靈一看就是攻擊力很高的那種,打我們兩個7級的,完全可以「一拳一個小盆友」這樣輕鬆的秒殺!你可能不知道,雖說這裡的魔法也是可以暴擊的,但是暴擊率相當低,想要提升上去也很難,而物理系的普攻暴擊率初始值則很高,並且普通攻擊的時候還有額外的暴擊率加成,赤手空拳的狀態下還有額外的暴擊率加成!雖說你剛剛用的「二連擊」概念上來說確實算是一個技能,但本質上不過就是兩次普通攻擊罷了!赤手空拳暴擊率加成加普攻暴擊率加成,也就是兩重的加成,運氣好的話很可能是兩段攻擊都暴擊!就算運氣沒那麼好,其中一次攻擊暴擊還是問題不大的!兩段攻擊都不暴擊的可能性非常小,小到幾乎可以忽略的那種!』

『話雖如此,可是,這些你一開始都沒告訴我啊!蒼冥大帝!我都不知道啊!完全不瞭解啊!如果有這種情況,你倒是跟我說明一下啊!』許非凡有些不滿的說道。

『兄啊!這還用我說的麼?』蒼冥一臉茫然的看著許非凡,十分不解的說道:『你要是個普通人,那也就算了,可問題你是麼?你不是老闆麼?而且還是對自己的遊戲親力親為的老闆!既然話都說到這裡了,你自個兒的遊戲有什麼基礎規則,難道你自己還不清楚麼?你在開什麼玩笑啊!』

『哎?竟然還有這種事的麼?』許非凡也是一臉懵逼,不過,在思量了一番過後,他的思路也逐漸變的清晰了起來,也是不由自主的回想起一些事情,並說道:『仔細想想的話,好像確實是有這麼一個規則,而且這個規則好像還是我定的來著!畢竟,要想讓角色區分出不同的特性來的話,那就得從每一個細節做起呀!有的角色靠技能,有的角色靠普通攻擊,有的角色靠大招,每個角色都有每個角色的特點!而為了達成這樣的目的,自然需要做多個方面的準備!比如說,在技能的方面,主動攻擊型技能的傷害範圍要合理,輔助技能的作用要明確且各有各的特色,被動技能方面要儘量針對「普通攻擊」和「技能攻擊」以及「絕招攻擊」三個方面區別對待,盡量少出現「造成的所有傷害提升10%」之類的被動技能,而是應該設計類似於「普通攻擊傷害提升30%,普通技能和絕招攻擊傷害提升20%,絕招攻擊傷害額外提升30%」這種概念的被動技能!除此之外,對於普通攻擊的隱藏屬性也要設計好,比如說普通攻擊的暴擊率其實是比人物面板上的數值要高出20%的,人物面板上的暴擊率其實說的是技能或者絕招的暴擊率!再比如說,普通攻擊對於一些「魔法盾」之類的防禦系的技能,有額外的「破甲」效果之類的!』

『你能記起來就好!』蒼冥十分欣慰的看著許非凡,並說道:『那麼,暫時就到這裡吧!我們準備一下,接下來要對付那個史萊姆了!噓!小聲一點,我們要悄悄地靠近它,悄悄的,慢慢得,史萊姆的蛋白質含量是牛肉的九倍,可以提供我們好幾天的能量……』不知為何,蒼冥說著說著,就說到了貝爺的那段經典臺詞上面。

『神塔馬蛋白質!史萊姆哪裡有蛋白質了?史萊姆就是黏膠啊!根本就不能吃的啊喂!而且又溶於水,又容易被點燃,是個十分麻煩的東西啊!』許非凡吐槽道。

欲知後事如何,且聽下回分曉!

To Be ued…

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