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第0222集:還是同一個地方,只是不同的視角,果然就有新的發現!

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如果剛剛放出去的氣球全部都爆了,那重新再放一批出去不就好了麼?

大概是被剛剛緊張的氣氛給矇蔽了雙眼,吳遼在螢幕上剩下最後一個氣球的時候才突然意識到這一點。

沒錯,氣球放出去就是用來探路的,就是為了保險起見,吳遼才選擇了這種較為穩妥的做法。因此,氣球就算全部爆掉了,也完全沒有關係,大不了再放出去一批就是了,反正現在街機廳裡還有很多氣球,資源還相當的充裕!

在不知不覺當中就陷入了一個思維的死角,開始不由自主的鑽牛角尖,這並不是什麼奇怪的事情。恰恰相反,這其實是一種極其常見的現象,並沒有什麼奇怪的。只不過是有人可以很快的從這個怪圈裡逃出,而有的人則會越陷越深,越陷越深。

過了一會兒,『嗯?那是什麼?』吳遼注意到螢幕上出現了一些跟他所操控的氣球顏色不同的一些氣球,『難道說,那邊還有別的人?而且那個人,或者是那群人,也在用跟我一樣的方法在試圖尋找救援麼?』

接下來的狀況很快就驗證了吳遼的這個猜測,只見那些氣球的數量急速增加,並且組成了一個圖案!191519,沒錯,如果仔細看看那些代表氣球的小點的話,就會發現他們組成了六個數字——191519!

『什麼?求救信號?』這一串數字吳遼自然是認識的,是通用的摩爾斯電碼救難訊號,也就是SOS的數字表現方式。

『難道說,那裡真的還有別的人嗎?』吳遼深吸了一口氣,準備開始冷靜的進行了一波分析,『我拿到了那枚遊戲幣之後遊戲廳的氣氛和年代就變了,但是除了這裡沒有電,以及晚上變成了白天以外,裡面的東西卻並沒有發生什麼改變!我又和兩年半前和非凡一起離開公司搭乘地鐵的那時候一樣,來到了一個跟我們原本所處的世界相似,但是又不相同的世界當中!所謂的26世紀無非只是先前我看到了《恐龍快打》的街機遊戲之後產生的一種「心理暗示」,畢竟如果真的是過了那麼多年的話,這個街機廳裡不說蜘蛛網,最起碼也應該有一層老厚老厚的灰才對!而且這裡的街機和那些遊戲裝置,經過了那麼多年的風化腐蝕,都應該變成一碰就碎或者很容易就會被損壞的程度才對!可實際上呢?這裡不僅很乾淨,而且東西也都非常的結實!我其實應該就是很普通的穿越到了一個平行世界裡了吧?保不準還就是上次那個世界也說不定!』

砰……

隨著又一聲氣球爆炸的音效從街機裡傳出,吳遼所派出去的最後一個氣球爆炸了,街機也同步失去了畫面。不過,在畫面失去同步的那一剎那,吳遼的雙眼倒是記錄下了那最後的畫面。

閉上雙眼仔細回憶,最後的畫面逐漸清晰,甚至連結束前幾秒的畫面吳遼都可以反向的看回去。吳遼發現,在他的所有氣球爆炸之前,那邊代表著擺放成191519求救信號的氣球的那些點也被削去了很多。沒錯,這應該是另一個或者另一批人幹的。

如此一來,現在的情況就比較明了了,除了大街小巷裡的那些恐龍之外,這座城市裡至少有三個勢力。吳遼自己,可算作一個勢力。剛剛用氣球擺出191519求救信號的則是一個相對比較弱勢的實力。打掉氣球的,可以算作一個比較強勢而且有侵略性的勢力。

『再派一個氣球去偵查一下吧!』穩妥起見,吳遼決定再如法炮製,派遣一個氣球去進行偵查。

正所謂一回生來二回熟,有了第一回的經驗,無論是操控氣球還是找路什麼的,吳遼都已經是輕車熟路,很快就又來到了剛才第一批氣球爆掉的地方。

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現在吳遼面對的問題是,由於他透過這來《雷電》的街機遊戲所表現的畫面是俯視的視角的,雖然他使用A鍵和B鍵確實可以調整氣球的高度,顯示屏上也確實可以顯示現在的實際高度。但是,吳遼並不是確實有效的看到更多的畫面,無法獲得更多的資訊!簡而言之,那便是如果視角不進行一個更改的話,那麼吳遼可能永遠無法判斷一個星星的圖示到底代表的真的是一顆星星還是一顆楊桃的側面!

『啊!有了!』吳遼突然靈光一閃,起身在街機廳又開始了一番找尋。

剛剛吳遼突然想到了一款名字大概叫作《武裝直升機》的街機老遊戲,這款街機遊戲一開始就像是普通的飛行射擊類遊戲一樣,是俯視的視角的。可是,在進行了一段時間的遊戲之後,來到了高樓大廈遍佈的城市之時,這個遊戲的畫風就會突然一轉,視角也會隨之突然一轉,變成了一個第三人稱的偽3D視角的遊戲。從此,玩家就可以看到自己駕駛的飛機從城市裡無數高低不平的建築物之間穿梭,與迎面飛來或者是從畫面兩側出現的敵人作戰!

不得不說,在那個年代,有這種讓人眼前一亮的創意,並敢於將想法付諸於實踐的遊戲大多都取得了成功!不過,吳遼卻真的很少很少很少在街機房裡看到這款名為《武裝直升機》的街機遊戲。後來,吳遼在工作之後,也曾經回想過這個問題,並且也得出了一個讓他自己覺得比較合理的答案。

造成這種現象的主要原因,當然還是因為——要恰飯的嘛!創意好,讓人眼前一亮的遊戲固然會有更多玩家來玩,但這只是一種理論上的說法。歸根結底,不管是俯視平面又或者是偽3D視角,《武裝直升機》到底到是一款「飛行射擊類」的遊戲。正所謂萬變不離其宗,既然是「飛行射擊類」的遊戲,那麼肯定會存在「難度太高了!」,「很容易掛掉!」,「一個遊戲幣根本就玩不了多長時間啊!同樣的遊戲時長,比其他遊戲得多花上好幾倍的遊戲幣!真虧呀!」這樣過於真實的問題。

沒錯,畢竟俗話說的好——要恰飯的嘛!街機廳老闆要恰飯,遊戲廠商也要恰飯,這一環套一環,大家究竟能不能成功的恰到飯,歸根結底那還是在於玩家愛不愛玩,投幣投的多不多這方面!很明顯,對於玩家而言,在那個年代,不管一個遊戲畫面有多好,創意有多棒,劇情有多精彩,特效有多炫酷,只要那個遊戲是「飛行射擊類」的遊戲,那就註定他已經涼了一半!一款遊戲,一款街機遊戲,一個遊戲幣能玩多久,才是玩家們真正關心的!因此,像《快打旋風》、《名將》、《吞食天地》、《西遊釋厄傳》這些橫版清關類的遊戲,不僅遊戲本身就有不俗的遊戲品質,而且就算玩家是新手菜鳥,技術很差,一個遊戲幣起碼也可以玩個十多分鍾,經過一段摸索和練習之後,老玩家甚至可以做到一幣通關,一命通關,甚至無傷通關!這樣的遊戲,那才是王道,那才是玩家們所想玩的,街機廳老闆會購入的,廠商也樂意加大生產的遊戲!

相較之下,對於玩家而言,《武裝直升機》除了讓人眼前一亮的創意之外,還剩下什麼呢?對於這種俯視的2D視角突然轉換為偽3D的視角,確實會給玩家帶來不小的震撼,但所謂「震撼」,那都是一眨眼的功夫又或者是短短的幾秒或者幾分鐘,反正就是比較短的一段時間。震撼完了之後,喜歡玩的還是喜歡玩,不喜歡玩的還是不喜歡玩,塵歸塵,土歸土,一切還是跟以前一樣。

其實還有一點比較關鍵,那就是「技術」與「成本」。歸根結底,《武裝直升機》那如同驚鴻一瞥般的轉場,除了設計師的創意之外,技術的支援當然也是非常重要的。正所謂巧婦難為無米之炊,如果沒有對應的技術支持,再好的創意也終究只是空想。事實上,《武裝直升機》這款遊戲的機板成本也是比普通街機遊戲的機板要高上不少的,畢竟要實現偽3D的技術,這檔子事自然是對軟體和硬體兩方面都是有一定要求的了!

也許喜歡飛行射擊類遊戲的玩家會為《武裝直升機》多投幾個幣,但終究是杯水車薪,冷門的遊戲讓街機廳賺不到錢,老闆自然是更願意擺放熱門遊戲的,畢竟大家都是要恰飯的嘛!可以說,隨著時間的推進,時代的發展與進步,吸取《武裝直升機》這款遊戲的精髓之處,青出於藍而勝於藍的遊戲早晚都會出現,因為這是一種發展的必然。

『哎……』這時候,吳遼長嘆了一口氣,他竟然真的在眾多的街機中找到了一臺《武裝直升機》的街機。

雖然這裡沒有電,但是——老規矩,找到插頭,鬥氣化電,正常開機沒問題!一番調整之後,吳遼又一次成功的將操控杆和氣球進行了連線。在進行了一番簡短的測試與除錯之後,吳遼便操控著新的氣球從視窗出去探路了。操控方法依然是搖桿控制平面的位移,A鍵和B鍵控制氣球的高度。視角的改變並不會給吳遼帶來太大的影響,他很快便操控氣球來到了剛剛的地方,並開始環繞360度觀察周圍。

『比剛才那臺機器要好用多了!』吳遼一邊檢視周圍的狀況,一邊感慨著,『雖然我很喜歡俯視復古畫素風的畫面,但那樣的「畫風」明顯一點兒都不「雷電」!雖然我剛剛確實是在《雷電》的機臺上進行著操作,但那畫面的感覺怎麼看就怎麼像是山寨貨!現在的感覺就好多了,這個《武裝直升機》的畫面跟原版遊戲幾乎沒有區別,雖然就現在的眼光來看這個遊戲的偽3D水準確實還是挺落後的,但這恰恰正是我最喜歡的幾個風格之一!要是換成過於真實的虛擬實境VR,我反倒會不適應,保不準玩一會兒還會想吐,畢竟暈3D並非普遍現象,而暈VR卻是一個相當普遍的現象!更何況,我面前的這玩意兒的螢幕上根本就不是真正的3D技術,而是偽3D的畫面!』

這種令人非常懷念的偽3D畫面,讓吳遼不由得想起了GBA掌中遊戲機上的一款非常經典的RPG遊戲《真女神轉生》。造成這種現象的主要原因,那當然是《真女神轉生》也使用了偽3D的遊戲畫面,而且《真女神轉生》這款遊戲也是吳遼最喜歡的經典神作之一!

想當年,吳遼在GBA掌機上玩《真女神轉生》足足玩了半年多,在那個網路還不發達,想找一份攻略難如登天,一切都要靠自己摸索的年代,他仔細的研究了遊戲裡的各種細節,把這款遊戲裡的所有細節都摸得清清楚楚,甚至還玩出了「超快速通關」,「主角單挑通關」,「不刷小怪壓級通關」等一系列的花式玩法。

在網路上,有很多人都認為,《真女神轉生》這款遊戲以及其相關的系列作品都使用了《龍與地下城》的九大陣營概念,即秩序*善,秩序*中立,秩序*惡,中立*善,絕對中立,中立*惡,混沌*善,混沌*中立,混沌*惡。也就是某段時間網路上非常流行的「善、惡、秩序、混亂、中立九宮格」,經常會有人把一些作品裡的角色對號入座,做成九宮格圖表,以前有段時間吳遼也經常玩這個東西的。

不過,吳遼並不完全認同這個觀點,他不認為《真女神轉生》這款遊戲是完全套用《龍與地下城》裡的九大陣營概念,而是只使用了一部分!在《真女神轉生》遊戲的世界裡,存在著三個陣營——也就是Law陣營,Chaos陣營,以及ral陣營。而Law陣營和Chaos陣營,或者乾脆就說Law與Chaos這兩個概念,它們在《真女神轉生》系列中並沒有「善」與「惡」的含義,純粹只是代表了「秩序」與「自由」這兩個對立的意識形態而已。一旦失去了參照物,那麼就不會存在Law,也不存在Chaos,自然也就更不會存在ral了!

既然有了陣營的設定,那麼《真女神轉生》自然不是單線流程的遊戲,在遊戲裡除了主角之外還有兩個副主角和一個女主角。其中一個副主角是Law陣營的「英雄」,雖然他的名字是由玩家來自定義的,不過在討論遊戲的時候大家都會通稱其為「Law英雄」或者簡稱其為「L英雄」;而另一個則是Chaos陣營的「英雄」,同樣的道理,在討論遊戲的時候大家都會通稱其為「Chaos英雄」或者簡稱其為「C英雄」。

在《真女神轉生》遊戲最開始的時候,玩家會以「做夢」的形式見到女主角,以及兩位副主角「L英雄」和「C英雄」。遊戲正式開始之後,玩家也會很快就見到他們並與他們一起與怪物戰鬥。隨著遊戲的進行,故事逐漸展開之後,後續將會進入三條不同的分支世界線。這三條世界線使得遊戲所處的世界通向了三種不同的「未來」,也意味著玩家會因為選擇的不同而有三種不同的遊戲體驗。

玩家所控制的主角如果在遊戲的過程中行為偏向於Law的方向,則會進入「Law」的世界線,通稱為「Law線」。在「Law線」中,玩家會得到「Law英雄」的幫助,並且還要打敗「Chaos英雄」。同樣的,當玩家遊戲的過程中行為偏向於Chaos的方向,則會進入「Chaos」的世界線,通稱為「Chaos線」。在「Chaos線」中,玩家會得到「Chaos英雄」的幫助,並且還要打敗「Law英雄」。總而言之,選Chaos線的話Law英雄就會掛,選Law線的話Chaos英雄就會掛,Law英雄和Chaos英雄他們兩個在遊戲後期必定有一個會掛掉,這是玩家所必需面對的。

如果玩家的行為偏向於ral,那麼就會進入「ral線」。

那麼問題來了,如果選擇「ral線」的話,那是不是Law英雄和Chaos英雄就都可以雙雙倖存了呢?

關於這個問題,自然是包括吳遼在內的許多玩家當初都想過的。

而事實卻並不是這樣!

在「ral線」中,玩家並不是要在Law和Chaos這兩個勢力當中和稀泥,保持絕對的中立,而是向兩邊同時開戰!沒錯,在「ral線」中,玩家要同時面對Law和Chaos兩大勢力的攻擊,同時也要親手幹掉Law英雄和Chaos英雄!

當初吳遼玩到這裡的時候自然也是被《真女神轉生》這款遊戲的設計震撼到了,頓時感覺不知所措,被水淹沒,不明白為什麼這遊戲竟然會搞這種設定。一段時間過後,吳遼冷靜的進行了一波分析,便是覺得這其實還是挺有道理的!Law和Chaos這兩個勢力不比其它,它們是如同光與暗,黑與白一樣的絕對對立的兩股勢力,如果兩邊都討好,想法設法的和稀泥,最後的結果也絕對不可能是左右逢源!因為這兩個勢力是絕對的對立關係,所以兩邊都討好的最終結果也就只能是兩邊都得罪!

對於遊戲而言,什麼叫作經典?

無關遊戲型別,但凡一個遊戲在發行之後的十年、二十年、三十年,甚至更久以後,都還有人記得它,還會有人把這個遊戲拿出來重溫,拿出來遊玩。除了對遊戲裡裡外外的各方面,以及相關的一些東西進行討論和研究,還會有人自主自願的開發這款遊戲的深度。比如說製作該款遊戲的改版MOD,自制一些原創或者半原創的人物角色、裝備道具、關卡地圖等等,做高畫質重制最佳化版,做同人遊戲或者非官方的續作等等……

『嗯?那是誰?』這時候,吳遼的眼神突然變得犀利了起來。

言歸正傳,現在吳遼已經把氣球透過《武裝直升機》的遊戲機臺操控到剛剛第一批氣球爆炸的地方。由於這一次的角度不同,吳遼很快就注意到了附近一棟建築裡八樓的一個房間裡有些動靜。吳遼認為,那肯定不是恐龍,而是人的動靜!繼續操控氣球靠近,靠近到那個房間窗戶附近的時候,吳遼終於看清了裡面的大概狀況,事實證明他猜的果然沒錯,裡面確實有一個人。

『你來了?主角!』

『真是太好了!我這五百年並沒有白等!』

『你可能不知道,在五百年前我得知你們集體穿越回去的時候,我有多絕望……』

當吳遼想再操控氣球靠近一點的時候,螢幕上便出現了這些文字。

『還好,你回來了,並且收到了我發出的求救信號!』

『噓……』

『我們得快點躲起來,「他們」又回來了!』

在看完這些文字之後,吳遼眨了下眼,遊戲畫面就突然切換到了房間內部。

『怎麼回事?我動不了?只能轉動視角?』吳遼試圖繼續操控氣球進行移動,卻發現自己現在只能讓氣球360度轉圈圈,不能平面進行移動,也不能升高或者降低氣球的高度了。

『噓……』

『不要動,我知道你現在有很多的問號,但現在還不是時候!』

『等「他們」走了以後,我會跟你解釋的!』

又有一些文字出現在了螢幕上。

『教練!我沒辦法進行交流啊!』吳遼無奈的說道,『要是有個鍵盤就好了,最起碼能進行遠端的交流,不然我就只能飛過去跟那個人說話了!呃……好像有鍵盤也沒用,街機連鍵盤,想想都扯蛋嘛!就不說就算有鍵盤也用不了,關鍵是這裡也根本就沒有鍵盤,我總不能憑空變一個出來吧!』說到這裡的時候,吳遼突然意識到了自己的慣性思維錯誤,『不,我可以變一個出來!鬥氣依然能化翼,而且也能化電,那麼一樣可以化鍵盤啊!鍵盤……鍵盤……鍵盤……』一個似曾相識,仔細想想卻又並沒有見過的畫面突然閃現在了吳遼的腦海裡,『總感覺鬥氣化鍵盤這個事情我好像以前也經歷過,是什麼時候的事情呢……到底什麼時候呢……究竟是什麼時候的事情呢……』

欲知後事如何,且聽下回分曉!

To Be ued……

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