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第三種是弓箭手,沒人知道弓箭手的起源。連她們自己也不知道。大家推定她們的起源有可能與他們天生的精靈的力量有關係。相傳伊特拉姆大陸的仙蹤林是弓箭手的聖地,所有弓箭手都必須前往那裡接受訓練,否則就不是一個合格的遊俠型人物。弓箭手會因為新增屬性方面的不同,分為三種,在之後的故事中會一一揭曉。弓箭手的性別被固定為女性,因此建立弓箭手的男性玩家難免被其他人成為人妖……

第四種有些不同,叫魔劍士。剛進入網絡遊戲伊特拉姆的玩家只能建立前三種職業的人物。如果玩家想要建立魔劍士這個職業,那麼遊戲賬號中,必須有一個屬於前三種職業的人物等級達到二百二十級!然後你就建立一個等級僅為一級的魔劍士,重頭開始修煉。有人會叫,有空啊,這個遊戲的最高等級上限是四百級,要練一個二百二十級的人物已經比登天還難,還重新建立一個人物,簡直就是吃飽了飯,沒事做。說出這樣話的人就是菜鳥一個。要知道魔劍士可是威力驚人啊!首先是初始屬性比其他職業要高,其次是可以使用劍士和法師幾乎所有的裝備、技能和魔法,簡直就是全能,再次是每次升級時,獲得的可分配點數比其他職業要高,最後是魔劍士背後自帶披風,絕對比其他三種職業拉風上百倍!所以許多高等級玩家才會拼命衝級,出魔劍士。伊特拉姆的世界中,魔劍士是後來出現的種族。勇士大陸的一些劍士學到一些魔法,並製作出新的劍術,同時一些體力反常的法師有學到了勇士大陸的劍術,世人稱他們為魔劍士。傳說中,伊特拉姆聯盟王國的帝王也為了強化自身的劍術,學習魔法成為魔劍士。可見,魔劍士可是地位極高呀!性別固定為男性,王者風範嘛。但是魔劍士有一個致命的缺陷,就是無法佩戴頭盔,這就導致了魔劍士的防禦力相對較低,雖然升級時分配的點數較高,但是也無法彌補這個缺點。因此,要勝過其他職業,魔劍士只有攻擊力一個方面了。玩家間對決的話,魔劍士難勝大任。

遊戲人物擁有四種屬性,分別是力量、敏捷、體力和智力。力量對於劍士和魔劍士來說代表了物理攻擊力;敏捷對於弓箭手來說代表攻擊力,對於所有職業來說代表防禦力;體力對於所有職業來說代表生命值;智力對於法師和魔劍士來說代表魔法攻擊力,對於所有職業代表魔力值。每次升級時,你的遊戲人物就會獲得一定的升級點數,可以自由分配到任何一項屬性中。這項設定也使得相同職業間,產生多種不同種類的修煉方法,增加了遊戲的可玩性。

當遊戲開放一週年之後,開發商推出了新版本,開放劍士、法師和弓箭手轉職。當這三種職業達到一百五十級時,就可以領取轉職任務,完成後,就進行轉職。轉職後,三種職業的外部特徵有所變化,頭髮顏色和便服裝束有了很大改變。從一百五十一級開始,每次升級時贈送的分配點數將增加一點,縮小了和魔劍士之間的差距。換句話說,魔劍士的升級點數遊戲被大大削弱了。開放轉職的同時,還開放了三大職業轉職後的專屬技能和專屬裝備,威力非常驚人。魔劍士雖然也開放了專屬技能,但是在一定程度上,還是被其他職業趕了上來。

劍士可以轉職為騎士,增加各類超高防禦力裝備和新技能。這些技能無論在殺怪,還是在玩家間對決,都是絕對強悍的技能。從此,騎士完全取代了其他職業,成為pk的王者!

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法師可以轉職為魔導士,增加超級變態全屏攻擊魔法,絕對秒殺人!當然,除了騎士和高體力的魔劍士。攻擊力和防禦力均得到提高。

弓箭手可以轉職為聖弓手,增加了新技能和新裝備,攻擊速度也大大提高。在斬殺率方面,聖弓手得到了大肆提高,幾乎和法師相當,直追魔劍士,防禦力也高得驚人,難以被輕鬆斬殺,加之增加了具有冰封效果的專屬技能,使得在pk時都如虎添翼。

物品方面,遊戲開發商定期更新新的武器、裝備和寶石,製作絕對對得起玩家們的點數卡,至少在當時沒有一款遊戲在畫面和裝備製作上能夠趕上這款遊戲。每一件武器裝備都有等級之分,當時最高是等級十一。如果要提高武器裝備等級,就必須用到各類寶石,也就是之前提到的寶石系統中的寶石。等級越高,武器裝備的絢麗程度和光亮程度就越高,簡單地說就是越拉風。相對的,升級越高等級的武器裝備,失敗率就越大,損耗也越大。

多元素的設定增加了遊戲的可玩性,吸引了無數鍾愛網絡遊戲的玩家。正因為如此,在當時平平淡淡的網絡遊戲中,伊特拉姆能夠脫穎而出,屹立在熱門網絡遊戲榜首。

下面來介紹一下我們的主角在遊戲中的職業吧!勵的顯示器上出現一個帶著披風的人物,老朱也是,他們都是魔劍士。王和浩兩個人的人物顯得相對瘦弱一些,少一分陽剛,多一分陰柔,手中拿著冒著光芒的法杖,自然是魔導士了。傑哥的是一位女性,全身穿著美麗的鎧甲,手中拿著一把巨弩,他當然是聖弓手。亮的人物顯得非常彪悍,虎背熊腰,手中的長劍冒著森森寒光,一看便知是騎士。這騎士的陽剛之氣和他的身材比起來顯得有些不相稱,但總比勵好一點。魔劍士的體格不能和騎士比,但是和骨瘦如柴的勵相比之下,差距也太大了……

各自進入遊戲後,他們就開始幹起自己的事情來,忙得不亦樂乎。

……

人類世界現在看來是那麼平靜,但人們都沒有想到,我們所處的世界並非只有人間那麼簡單!

數千年來,地獄之所以未進入人間的原因之一是天堂的一個武士在進入人間唯一之路上修建了重型要塞。在此,經過了不知道多少時間的對峙。大大小小的戰鬥不下上千次,不知道多少屍骨鋪在要塞四周,不知道多少冤魂被送入了另一個世界。但今天,看似平衡的局勢恐怕要改變了。(未完待續)

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