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第二百四十一章 勝率墊底的中單

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杜微雖然肯定比不上隊裡專門資料統計和分析的分析師來的專業,但他們這段時間也沒少研究KZ,所以他多少記住了一些KZ的資料。

在他的印象裡,KZ這樣奇怪的ban人好像還是頭一回!

甚至不光是教練,杜微剛才因為已經確定了要輪換了,就在休息時掏出手機刷了會社交軟體,在自己的群裡冒了個泡,引來了一陣激動的回覆。

而當KZ搞出這樣的前三手ban人的操作時,就連杜微的粉絲群裡都有人看出來了不對勁的地方,直接提了出來。

【群惡霸,隨時準備搶親:我怎麼感覺KZ這兩個ban人怪怪的啊?真有套路?】

這是杜微的房管之一,他還有些印象,因為之前打水友賽的時候帶過人家,好像是個……白金?還是鑽石守門員的水平?

就連這樣的普通玩家都看得出來KZ這波有動作,杜微就更加覺得不對勁了。

他們總不會真的就這麼看不起廠長,打野一輪換後連一個ban位都不給了吧?

那要是這樣的話,他們搞這一手輪換的目的不就落空了嘛!

就在杜微胡思亂想之際,兩邊的一輪ban終於結束了,藍色方的Nofe在一選就為廠長拿下了巨魔。

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這手選人的意思很明顯,就是以不變應萬變,不管KZ是不是有什麼新套路,先拿個野區最穩的打野再說!

顯然,場上的Nofe也感覺到了KZ這場比賽BP上的巨大變化,在尚不清楚KZ的思路前,他選擇了求穩的打法。

正好巨魔也適配廠長的英雄池嘛,之前廠子在底下練的最多的就是巨魔豬妹和男槍,所以這波一樓就選下巨魔雖然跟之前杜微在場時的BP策略同樣大有不同,但也沒什麼問題。

要是杜微首發的話,這個一選的英雄就肯定不會是打野了,Nofe也不會急著給他拿一個穩健的英雄,而是十有八九先出下路,然後在二輪選人時再跟杜微商量拿什麼。

當然,最後他往往就會選擇一個彈幕最多的打法……哦不對,是最能針對對面陣容,出其不意剋制他們的打法!

但畢竟杜微和廠長現在的風格也不太一樣,所以兩人上場時風格的差異也是必然的,杜微並沒有覺得Nofe先選巨魔有什麼問題。

只是非常可惜的是,作為一搶打野的代價,紅色方的KZ在前兩手就直接鎖下了瑞茲和EZ這兩個英雄!

這無疑是Scout和iboy的招牌英雄了,不敢說是他們這次世界賽最擅長的英雄,但起碼也得加個“之一”兩字,KZ在一二樓直接搶掉這兩個英雄也必然有點以搶代ban的意思了!

但自家選手熟悉,並且基本可以萬能搭配一切陣容的這兩個英雄被搶後,Nofe顯然也有點頭疼,畫面上EDG的二樓遲遲沒有亮出英雄,顯然是Nofe跟他們都還沒拿定主意,激烈的討論了起來。

休息室裡也頓時發出了那種上學時教室裡一堆人小聲說話的那種“嗡嗡”聲,驚得沉浸在自己思緒裡的杜微抖了一下,抬起頭來打眼一掃,才發現此時前面的教練組和其他工作人員都互相交頭接耳的討論了起來,明顯大家都有不少意見。

可惜他們在這討論的再全面,場上的Nofe跟隊員們也聽不見,所以在猶豫了二十幾秒後,藍色方的二樓選人框裡還是畫面一閃,在時間快到的時候亮出了一個英雄的頭像。

“哦,EDG這邊的斯維因我覺得是一個不錯的選擇!一方面是Scout之前也展現過他對這個英雄的掌握程度嘛,他的斯維因在操作方面肯定是不會有什麼問題的!”

眼看EDG選下了今天還沒出場過的烏鴉,長毛馬上開始分析了起來,“而且另一方面他們也已經有巨魔了,斯維因跟巨魔可以組成一個非常不錯的中野搭配,打瑞茲的話同樣很有威脅!”

娃娃這時候在一旁突然介面,給長毛潑了一盆冷水,“話是這麼說沒錯,但是烏鴉的勝率……嘖嘖,這英雄勝率就擺在那,大家都看得見,我是不覺得烏鴉算是一個好的選擇!”

這簡單粗暴的【勝率論】頓時把長毛的下一句話梗在脖子裡,噎的他暗自翻了個白眼。

沒錯,就像娃娃說的一樣,當EDG這邊二樓鎖定烏鴉後,導播也馬上將烏鴉的資料統計面板放在了螢幕下方,所以此時現場和收看直播的所有人——包括休息室裡看著無解說版本賽事直播的杜微他們,大家都清清楚楚的看見了烏鴉的資料統計。

『諾克薩斯統領——— PICK RATE(登場率):9.5%

BAN RATE(禁用率):29.7%

WIN RATE (勝率):14.3%』

這樣的資料已經足夠說明一切了,勝率只有百分之十四的一個英雄,任誰看了心裡都得緊張一下,也就難怪娃娃一句話就給長毛憋的繃不住了!

好在一旁的米勒馬上接過了話題,局面才沒有顯得尷尬,“總之,烏鴉這個英雄拿的……只能說是風險很高吧,具體怎麼樣還得看場上選手的表現,至少烏鴉和巨魔的中野組合還是很強的,我們也不能說烏鴉就完全拿不了!”

正如米勒所說,這把烏鴉之所以能被Nofe頂著百分之十四的寒酸勝率選下來,很大一部分原因是因為這把的打野已經鎖定了巨魔!

正所謂中單強度不夠,打野來湊。如果說烏鴉單拿出來是個勝率墊底的廢物英雄,那有了巨魔的保駕護航和穩定bo,烏鴉的強度至少也要提高一個級別。

要知道,斯維因的被動【狂食雅群】不僅名字非常霸氣,效果也很強力,是少數幾種有多個特效的被動技能。

除了能利用烏鴉回血之外,這個被動的最大價值就是可以把被定身或者控制的敵人拖拽回來,造成傷害並抽取魂屑。

烏鴉獲得魂屑的手段總共就兩種,一個是W【帝國視界】炸到人可以抽取魂屑,另一個就是靠被動了。但帝國視界本身CD又長,技能還有足足兩秒的延遲,不配合控制根本炸不到人,而兩秒以上的控制技能總共也沒幾個,所以最終還是要靠被動的拉來接控,保證打出一套穩定的bo!

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