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第607章 神降期敲定

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虛空獸很多,但量再怎麼也比不上付獨生的爆兵流多。

黎樸和劉極生都有些小看了這傢伙的實力,或者說小看了他這段時間的實力增長。

甚至不用阿噦出手,陸續從空間縫隙裡擠出來的虛空獸就被全部清理掉了。

而且那些遺骸也不用他們親手清理收集,各種二次召喚物小弟一下子就全部搬到了他們跟前堆好。

“好東西啊。”

黎樸摸上某只虛空獸的表皮,立即感嘆。

【LV1-虛空皮膚(A)】33/100

被動效果:在虛空中行動速度增快+持續自我恢復

屬性要求:5虛空以上

型別要求:無

種族要求:虛空類

這一上來,就是A級的相關物,可真是太棒了。

且從這個技能上,他就看得出來這種虛空獸在虛空世界裡的生存之道。

它們不像草人【穩固空間】那種免疫來避免空間撕裂扭曲之力的傷害,而是靠恢復能力來進行中和硬扛。

難怪這皮膚摸上去很厚實,說明是經過了長期磨礪的。

趁著還沒有新的虛空魔獸進來,他趕緊剝了幾塊表皮完成了相關物的收集。

只是這個技能該給誰習獲,讓他有點犯難。

排除2號和阿噦,需要在卜卜+醜小狼+夫夫之間選擇。

黎樸想了想,決定給夫夫使用。

因為三者之中,夫夫最具備在虛空中行走的優勢。

它的破勢系形態,是10光屬性的。

而光屬性,乃是虛空屬性的剋星。

於是在睡夢中,夫夫不知不覺又多了一個通用技能。

完成了這些舉動,三人暫時閒了下來。

“來來來,老付,學弟。”

全程沒有什麼事做的劉極生,此時已經在空地上搭起了一個帳篷。

帳篷下擺放有桌椅以及各式各樣的水果飲料零食。

“這種時候,最適合來上幾局立方牌了。”

上一次,他也是這樣跟黎樸消磨間隙時間的。

“打牌,我樂意啊!”

付獨生眼睛一亮。

“那正好,學弟也打牌。”

“你們倆來上幾局讓我觀賞觀賞。”

這話正中劉極生下懷,他一臉壞笑。

上回自己已經領教了學弟在牌桌上的威力,現在讓付獨生這比也來享受享受。

“喔?學弟你也打牌?”

付獨生看向黎樸。

“略懂億點。”

黎樸點了點頭。

看對方的表情,就知道並不知曉自己的打牌事蹟。

謝謝劉極生學長。

這比,他裝了。

“那正好,跟我來幾局!”

付獨生拍拍胸膛,就放出了牌桌。

嗡!

藍光構建的牌桌,出現在三人面前。

要說自己在華中杯上一直被劉極生壓制,但打牌這事他可從來不虛對方。

甚至,這可以說是自己為數不多能夠找回場子的途徑。

“咦?”

黎樸看了一眼牌桌,卻發現這是一種自己不太熟悉的模式。

4+1,4張常規牌+1張王牌。

四張常規牌以兩行兩列的形式排列,在常規牌的後面,是一張王牌的位置。

這種模式他很少涉獵,其特點在於王牌位沒有空位,不需要去猜測對方王牌藏在哪個空位。

只需要打穿任意一列常規牌,即可攻擊到對方的王牌。

這種模式比3+1複雜一些,比6+1又簡化一些。

當初他打完3+1就直接進入6+1和9+1的世界,所以中途跳過了4+1。

“來,學弟,擺牌吧。”

付獨生笑著開啟了自己的牌組。

然而就在這時,三人腦海中忽然自動彈出了資訊。

【神明將於180天后降臨】

【為跟進神明版本】

【為完善立方牌元宇宙籌備工作】

【現對立方牌進行大幅度更新】

【該版本為最終版本的前置測試1.0版本】

【歡迎廣大牌手提出建議或意見】

“180天?”x3

三人的第一反應,都是第一句資訊。

之前從未明確提及時間,而這次卻已經清晰的點出來了。

180天,即6個月後。

黎樸估計,那個時候自己可能剛剛參加完冒險團資格賽不久。

而且據他所知,以往神明降臨都是不聲不響的,屆時會有協會推選的王者牌手去與神明對弈。

但這次卻把資訊通知給了所有牌手,這大張旗鼓的不知道是要搞什麼大動作。

“一起來看看更新內容吧?”

這時劉極生開啟了自己的卡牌面板,將內容調了出來。

於是三人就這樣聚在一起,開始逐條檢視更新內容。

【更新內容1】:所有卡牌分數將等於其自身常規攻擊力。

“這……”

黎樸頓時皺眉沉吟。

這條資訊,好像對他的龍牌組相當不利。

比如高攻的紅龍【獸主】,那豈不是要佔據更多的分數。

又比如0分的白龍【念體龍】,豈不是攻擊力要變成0了。

“這一點,感覺是在調整平衡性。”

但付獨生有不同的意見。

“這樣一來,極品卡牌與白板卡牌的差距應該會進一步縮小。”

“至少在同分的情況下,S級卡牌和D級卡牌的基礎攻擊力是一樣的。”

這是常規的見解。

“意思是說,這樣一來即便拿著D級白板的卡牌,也有可能挑戰神明的牌組嗎?”

“這也太公平了,就算是神明也可能陰溝翻船?”

劉極生想得更遠。

“這一條改版,確實很立方牌。”

黎樸也不得不承認。

“確實,眾所周知立方牌一直都是標榜公平和平衡的的。”

付獨生點了點頭:“其實關於立方牌的誕生,不知道你們有沒有聽說過一個坊間傳聞。”

“說是原本在立方牌誕生的神明世界裡,是存在著各式各樣很多種卡牌遊戲的。”

“而創造出立方牌的那位神明,原本是一位打牌愛好者。”

“可他的運氣奇差無比,但凡涉及到現場抽牌、擲骰、機率計算、機率判定等因素時,常常會吃大虧。”

“所以他一怒之下,就創造出了立方牌。”

“這套雙方回合同步進行同步判定,且完全剔除了運氣成分的打牌規則。”

他這個傳聞,其他兩人還是第一次聽到。

“難怪,我在立方牌裡面從來沒看到過什麼機率判定、隨機效果之類的技能。”

“不過完全剔除運氣成分,從某些方面來說也會讓卡牌規則失色不少吧。”

劉極生託著下巴。

“只能說這個打牌規則是倒黴者的福音,也是博弈者的福音。”

“仁者見仁智者見智吧。”

黎樸倒覺得不至於像劉極生說的那樣。

反正他就挺喜歡立方牌的,牌桌上不靠運氣,僅憑軟實力+硬實力分勝負。

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硬實力指的是牌組,軟實力指的是牌手牌技以及心理博弈方面。

有感而發幾句後,三人繼續往下看。

【更新內容2】:牌組分數上限提高,為原來的3倍。

“原來如此。”

黎樸剛才就在疑惑一個問題,看來這條更新是先前的補充。

如果按照更新內容1,6+1牌局的分數上限僅僅為70分,而一張卡牌的生命值為100點。

這樣一來的話,就算開局7張開牌全揭,也僅有70點攻擊力。

甚至連一張不【防守】的卡牌都打不死,大大拖延了牌局節奏,也為那些喜歡打烏龜戰術的牌手提供了良好的生存環境,什麼強攻流、爆發流之類的戰術全部都要被淘汰了。

現在提高了牌組分數上限,很顯然就是為了杜絕這種情況的出現。

分數上限提高,平均分攤下來是一張卡牌30分也就是30點攻擊力。

6+1牌局中開局首行三揭,總共90點攻擊力,如果再搭配上一些技能的話,順利情況下是足夠秒掉對方一張首行牌的。

打了那麼多牌,黎樸覺得6+1和9+1這種牌局,第一個行動回合就能夠造成對面出現卡牌退場或者殘血,才是比較健康的節奏。

於是他開啟自己的卡牌面板,看了看剛才想到的那兩張卡牌。

【獸主】

狂暴,25→40分,S

攻30→40,150/150

【獸主之威-被動】:獸主額外擁有50%生命值,且對獸類卡牌造成傷害時+20

【龍體要緊-被動】:獸主受到的單次傷害,最多不會超過30點

【紅蓮衝擊-30生命值】:獸主對一個目標造成50→60點傷害,並使其【恐懼】

【紅蓮橫掃-50生命值】:獸主對一行最多三個目標分別造成50點傷害

(【恐懼】:目標下回合只能進行【防守】)

“唔……”

黎樸也不知道這對於自己來說算是利好還是利壞,具體的得上牌桌實踐一下才懂。

再看看【念體龍】。

【念體龍】

追風,0→20分,S

攻20,50/50,0/5

【無形之物-被動】:念體龍可放置於任何位置

【穿透之力-被動】:念體龍造成的傷害無視【防守】、免傷、護盾

【龍念之體-0能量】:念體龍受到的傷害-50%,開啟後每回合消耗1能量

【暴食之慾-1能量】:念體龍對選擇一個目標,開啟【進食】狀態,每回合消耗1能量,若目標退場則恢復生命值至全滿

(【進食】:念體龍生命值+100%且無法【攻擊】或【防守】,佔據目標牌位使其陷入【禁錮】狀態,可使目標每回合損失35%生命值)

這張卡牌沒有太大變化,就是從0分變成了20分而已。

總的來說,算是利壞。

“其實這條改動的影響,不是很大。”

“我們很多十幾分出頭的卡牌,常常就擁有20點攻擊力。”

“所以分值上的變化並不大,反正分數上限的補足,足夠彌補回來。”

“而且你們看看我的這張卡牌。”

付獨生說著,掏出了一張自己的卡牌。

【骷髏大師】

睿智,12→30分,B

攻0,70/70,3/3

【虛弱骨架-被動】:骷髏大師的生命值-30,攻擊力-30

【靈魂攝取-被動】:場上每有一張生靈牌退場,骷髏大師恢復1點能量

【骷髏召喚-2能量】:骷髏大師可在空牌位上召喚一張【骷髏小兵】

“輔助類的卡牌,依然是沒什麼攻擊力。”

他手上出現這個情況的,不僅僅是【骷髏大師】。

黎樸與劉極生也跟著翻閱了一下各自的其它卡牌。

他倆發現,情況確實如付獨生所說的那樣。

輔助類的卡牌雖然分數提上來了,但基本都會出現一個減基礎攻擊力的負面效果。

而勐攻類的,則可能會多出一個增加基礎攻擊力的正面效果。

就比如他的【咣咣龍將】。

【咣咣龍將】

破勢,12→30分,S

攻30→30+10,100/100,0/6

【咣咣龍爪-被動】:咣咣龍將的普通攻擊為2連擊,每下為攻擊力的50%,且額外增加5點傷害,額外獲得1點能量

【咣咣龍爪-被動】:咣咣龍將的攻擊力額外+10,且普通攻擊為2連擊,每下為攻擊力的50%,且額外增加5點傷害,額外獲得1點能量

總的來說,即便是分數相同的情況下,不同品階的卡牌之間的差距還是相當明顯的。

只能說一套S級卡牌VS一套D級卡牌,大家雖然攻擊力總和相等,但S級那邊的手段會明顯多於D級那邊很多很多,優勢已經存在且巨大。

【更新內容3】:王牌的基礎生命值固定為200點。

“200點基礎生命值,其實也夠用了。”

關於這一點改版,與之前區別其實不大。

9+1的牌局,王牌是300點基礎生命值。

實際上一般來說兩個實力差距不大的牌手,打到要揭王牌的時候,常規牌已經所剩不多了,無論是6+1還是9+1,情況都差不多。

【更新內容4】:牌手可擁有複數相同卡牌。

這點就沒什麼好說的了,立方牌元宇宙已經先行一步,他們這裡只不過是跟進而已。

只是當三人目光移向最後一條更新內容是,解釋表情一愣。

一個全新的機制,出現了。

【更新內容5】:增加額外的牌位——場景牌。

場景牌無分數值,無生命值,無攻擊力。

放置於牌面之外,有其專屬的牌位空間。

而且與其它卡牌一樣,也擁有三張替補位置,可以在替牌階段進行更換。

劉極生:“這個全新機制的出現,可就讓牌局變化大了。”

付獨生:“場景牌,具體會是什麼效果呢?”

黎樸:“喂喂,我們哪來的場景牌。”

只有黎樸發現了關鍵點。

不過很快,他們就在立方牌面板裡找到了答桉。

原來這種卡牌的獲取途徑,並不是來自於魔獸身上的。

而是來自於——他們的牌組。

……

……

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