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499、這又是什麼活

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怪物獵人在林瑤前世算是個很老的IP了。

從04年的《怪物獵人1》面世,一直到2021年《怪物獵人:崛起》發售,這個系列一共走過了17個年頭。

而按林瑤自己的理解。

這個遊戲系列基本可以分為兩個時代。

以《怪物獵人:世界》為交接點。

前面的所有作品,是舊時代。

雖然舊時代正統續作看起來不多,但怪物獵人每一款正統續作後,都會出一款更加厲害,進一步增加新的內容,字尾帶G的G系列,所以作品不少。

這個慣例,一直到《怪物獵人X》和《怪物獵人XX》被打破。

不過後者依舊是傳統的G系列,只是字尾並沒有帶G。

而再往後,就是《怪物獵人:世界》了。

這款作品跟舊作最大的區別,就是面向所有玩家。

而字尾世界的含義,不僅是這款遊戲登陸XBOX,PS,PC三大平臺,更是指代了遊戲內,玩家發現了新的大陸和新的世界。

新的大陸、新的生態、新的怪物,還有……全新的體驗!

而這款作品,也沒有再遵循祖宗之法,後續推出帶G字尾的強化版本,而是將新內容做成了DLC。

整個怪獵系列,也在這款稱得上系列里程碑般的作品面世後,一分為二。

《怪物獵人:世界》之後的《怪物獵人:崛起》,就是新時代的作品。

這款作品,當初林瑤在立項的時候就明白,在老獵人眼中,確實不咋地。

但另一方面……這款遊戲,對新手來說,卻是最好的入門作。

它沒有XX系統落後、難度也比較勸退的缺點,還捨棄了喝藥硬直的設定,簡化了調和、大幅度減少了製作裝備所需的材料。

更加入了翔蟲系統、狗狗系統,讓獵人可以上天入地。

整款遊戲給人的體驗就是,以戰鬥為核心設計,對新人很友好,但在玩法和深度上,不如《怪物獵人XX》。

另外,《怪物獵人》一直有G系列的傳統,比如《怪物獵人XX》,幾乎就擁有X的所有內容,XX發售後,《怪物獵人X》的定位就會變得十分尷尬。

《怪物獵人:崛起》也一樣,在卡普空的長久更新策略下,DLC未出之前,這其實就是沒有G位的‘試玩版’,不對,還不如‘試玩版’呢,畢竟卡普空的策略是長久更新,但偏偏更新慢得不行。

這就導致它的定位,屬實尷尬,你說跟舊時代比吧,《怪物獵人XX》拋開時代侷限帶來的缺點,是集大成之作,在玩法和深度上,崛起比不上。

你跟新時代作品比吧,前面有款全平臺登陸,真正給了玩家全新體驗的《怪物獵人:世界》,這又太能打了……

這不上不下的,很多老獵人不滿意也正常。

畢竟……這個系列已經17個年頭了。

作品積累下來。

除了獨樹一幟的《怪物獵人:世界》,其實很難說清楚,到底是3好還是XX好,每個老獵人都有不同的答桉。

林瑤個人最喜歡《怪物獵人XX》,但跟同好討論的時候,不也有人反對。

這是正常情況。

鬼月老師的作品,還分喜歡白毛的和不喜歡白毛的呢……更何況是遊戲。

但有一點,林瑤很清楚,那就是——相比起所有舊時代的作品,《怪物獵人:崛起》在體驗上,確實對新玩家最友好,也最貼近時代,這點無法辯駁。

而舊時代的作品中,當年的一些設計,很多系統確實已經跟不上時代了,這也是事實,這點對老獵人來說,確實無關緊要,但對新人來說,就有點難頂了。

當時林木工作室的《怪物獵人》是在《使命召喚》後面立項的,後者還比前者先發售。

這種情況下,還要遵循舊時代的作品,想要讓完全沒有接觸過怪獵系列的玩家接受,她並沒有信心。

所以最後確定下來的,還是《怪物獵人:崛起》那套對新人最友好,以戰鬥為核心設計的框架。

而林木工作室在這裡最大的優勢,就是沒有歷史包袱。

雖然底子依舊是崛起,但林瑤當初立項的時候,花費了很多心思,去解決怎麼把XX的內容量融合進去。

至於《怪物獵人:世界》……掌機就別想了,還是以後PC再說吧。

總之,當時她真的頭疼得不行。

而事實證明。

將XX的內容量塞進崛起,確實很難。

畢竟是新舊兩個時代,本身就代表著巨大差異。

所以……林瑤和竹念巧代表的項目組商量過後,結合《寶可夢》的情況,豪賭了一次!

真的是豪賭。

林瑤甚至都不知道結果會如何。

哪怕現在她在下場門看到竹念巧公佈發售時間,臺下觀眾歡呼雀躍。

林瑤也沒有放下心來。

因為接下來……才是考驗。

她已經隨時準備去救場了。

“其實不用太擔心。”

牧婉清站在林瑤旁邊,看著已經換回T恤牛仔褲,腳踩小白鞋的少女,輕聲安慰了一句。

“嗯。”

林瑤點了點頭,表示認同,但還是擔心地看向舞臺。

牧婉清看她這副模樣,露出輕笑,輕輕握住了她纖細白皙的手指。

雖然林瑤從來沒有說出口過。

但她確實很喜歡,也很照顧臺上那個每天都元氣滿滿,帶著活力的少女。

或許大多時候,林瑤都當她是妹妹都說不定。

這點,牧婉清很清楚。

其實這次《怪物獵人》見面會,本來林瑤是想自己上的。

但竹念巧最後還是拒絕了林瑤,堅持要自己試試。

最後林瑤沒辦法,只能讓她上臺。

而林瑤雖然擔心,但最後還是勉強點頭了。

就是現在擔心得不行……

面對這種情況,牧婉清此時其實也沒辦法,只能陪在林瑤旁邊。

……

臺上。

就在林瑤和牧婉清交談的途中。

竹念巧公佈發售日期的歡呼漸漸停歇。

竹念巧帶著笑容,元氣滿滿地開始介紹遊戲,最後還在現場播放了一段實機演示影片。

實際演示影片並不長。

基本就是玩家前往目標地點,然後狩獵怪物的過程。

影片裡,包括翔蟲系統,狗狗系統,跑圖,不同地圖環境,天氣系統,武器招式都有所展現。

玩家們目不轉睛。

看到螢幕上獵人對戰比自己體型大兩倍的生物,第一反應就是覺得像《黑暗之魂》。

畢竟後者也有不少對戰大型生物的BOSS戰。

但往後看下去,他們又發現,區別挺大的,就別說不死人膝蓋不能彎曲這事了,整個遊戲畫風都不一樣。

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不過,確實有趣!

螢幕上,工作人員操控的獵人一刀一刀砍著剛剛出現在宣傳片中,名叫河童蛙的怪物。

狗狗負責牽制。

獵人則負責打輸出。

最後,實機演示以一記漂亮的納刀噼斬收尾。

很帥,對玩家的吸引力非常大。

雖然大部分遊戲,都要自己切身玩過才知道適不適合自己。

但很明顯,光看見面會丟擲的內容。

玩家們很感興趣。

在實機演示播放完畢後。

歡呼聲再次響了起來。

而竹念巧也再次回到臺前,開始介紹更多遊戲細節。

不過玩家需要得知的訊息,基本在前面就瞭解到了。

其他的,基本都要親自玩遊戲,才有更深的體會。

所以,除了竹念巧公佈遊戲可以聯機狩獵,部分玩家又歡呼了一次外。

大部分跟朋友來的玩家,都開始跟朋友討論起了遊戲質量,討論起了等會問答環節被選中該問些什麼。

遊戲見面會到了這個地步。

已經算是成功了。

玩家對遊戲沒有畫餅這事感到滿意,對遊戲也有了一個大概的瞭解,披露的情報也夠多,他們也感興趣。

這毫無疑問是場成功的新遊戲發佈會。

但是。

……見面會還沒完。

“以上,就是新遊戲的基本內容。”

竹念巧說出了結語。

迎接她的,又是一輪歡呼。

所有人都以為介紹環節完了,要進入下一階段了。

包括前排的李餘。

他都開始在考慮,《怪物獵人》試玩版出來後,該怎麼快速排隊了。

但竹念巧在玩家歡呼停歇後,並沒有進入下一個階段。

“那麼,在新遊戲基本內容披露後,我們還有一些訊息要告訴大家。”

竹念巧俏生生站在臺上,繼續道:“嗯,用我們老闆林瑤的話說,就是我們做了一個違背祖宗的決定……”

臺下。

觀眾聽到這話。

愣了愣。

立刻開始起鬨。

主要是林瑤的名字和‘違背祖宗的決定’這話放在一起,挺搞的。

而竹念巧看到現場氣氛那麼熱烈,笑了笑,舒了口氣,最後道:“那麼……就請各位再看一個宣傳片吧,關於《怪物獵人》的發售宣傳片。”

說罷。

竹念巧直接走到了一邊。

燈光暗下。

觀眾們帶著疑惑和好奇,看向螢幕。

還有啊!?

舞臺後方的螢幕上。

伴隨著燈光暗下。

螢幕亮起。

剛剛出現的宣傳片,再次播放。

跟第一個宣傳片,一模一樣……

嗯???

玩家們更加一頭霧水了。

放錯了?

就當玩家這麼想的時候。

宣傳片播到45秒。

看板娘出現,龍人雙胞胎姐妹,火芽和水芸抬頭看向天空。

但下一秒。

螢幕上的畫面突然一分為二,第二個人螢幕上,雖然還是同樣的環境,但看板娘變了。

變成了曾經出現在‘彩蛋大冒險’中,穿著綠色披肩,戴著眼鏡的冰山美人,她安靜坐在桌子旁,手中捧著一本厚重的書,正低頭安靜看著。

而她旁邊,還站著一個身材姣好,穿著制服黑絲,頭戴小船形帽的女性。

這是第一個不同的點。

而看到這一幕。

玩家們倒是確定了,林木工作室沒有放錯宣傳片。

但這是啥???

為什麼要分成兩個畫面?為什麼人物變了?

這突如其來,讓人摸不著頭腦的一幕,讓玩家們交頭接耳了起來。

而宣傳片後面。

就更讓玩家們驚奇了……

1分20秒。

第一個宣傳片出現怪物的時間點,發生了變化。

環境變成了雪域高原。

而雪域高原上,登場的怪物也不再是傘鳥。

而是一頭形似勐獁象,體型碩大,背部和四肢根部掛著冰渣,頭部覆蓋重甲,獠牙粗長的怪物。

它仰天咆孝,而它身前,獵人拔刀。

【二名,銀嶺巨獸】

同時。

螢幕畫面再次一份為二。

另一邊的畫面上。

同樣是雪域高原,但登場的卻是另一頭形似兔類,腹部有厚實的脂肪積澱和角質化外皮的怪物,它抱著比自己體型還大的‘雪球’,咆孝著往獵人所在的方向扔去。

【二名,大雪主】

接著。

鏡頭切換到丘陵地帶。

這次,登場的是一頭典型的西方巨龍,它爬行向前,堅硬的甲殼上佈滿了棘刺,如同蟲翼的翅膀上帶著繁雜花紋,青白色的電光纏繞在它身體上,頭上還頂著一柄由電光匯聚而成的巨大電刃。

【二名,青電主電龍】

另一邊的畫面。

則對準充滿茂密樹木的群山之中。

一頭擁有野狼一般外表,雷光附著於身,通體金色的生物一邊咆孝著,一邊操縱著千光,釋放著萬雷!

【二名,金雷公雷狼龍】

“OHHHHHHHHHHH!!!”

玩家們並不知道發生了什麼。

但舞臺上的螢幕,足夠大。

哪怕螢幕畫面被一分為二,玩家也能看得清清楚楚。

不知道是什麼。

但怪物……帥啊!

真的帥!

所以玩家很給面子,直接歡呼了起來。

就是。

那個問題依舊縈繞在他們腦海中……

那就是,這是啥?

宣傳片進度條慢慢移動。

接下來又出現了兩頭不一樣的二名怪物。

而後續宣傳片中,還分別展示了不同的獵犬和貓。

但宣傳片最後。

依舊是那熟悉的怨虎龍,是那熟悉的畫面。

怪物低沉的吼叫響起,接著口含紫焰的怨虎龍前肢著地,朝鏡頭咆孝起來。

紫焰在空中飛舞。

“賭上獵人的榮耀!”

獵人毫無懼色地從身後抽出差不多人高的太刀,接著勐地一揮。

螢幕兩個畫面視窗,播放著同樣的一幕!

鏡頭前推。

龐大的怨虎龍跟著跳起,口中含著向兩側飄溢的紫焰,舉起粗壯的前肢,朝著鏡頭揮去。

畫面也在這一刻,暗了下來。

怨虎龍口中含著的紫焰,這次,慢慢形成了遊戲的封面。

但螢幕兩邊的遊戲封面,有些差別。

雖然主體都是怨虎龍,但一個是前撲,一個是跳撲。

而怨虎龍身後,還有兩頭怪物,也不一樣。

一邊是銀嶺巨獸、青電主電龍。

一邊是大雪主、金雷公雷狼龍。

就連遊戲名字,都不一樣!

分別是——

《怪物獵人:飛龍》

《怪物獵人:牙龍》

看著螢幕上出現不同的遊戲封面。

整個觀眾席,沒有歡呼,只有懵逼……

這是要發售兩款遊戲嗎?

直到。

竹念巧上臺,輕聲開口解釋道:“《怪物獵人》將雙版本同時發售,相同版本百分之八十五的內容基本一致,但兩個版本剩下的百分之十五,會有差別。

我們衷心希望,各位能在朋友身邊體驗到不一樣的狩獵體驗,如果實在不行,我們也會想辦法……”

她這話一出。

瞬間。

一石激起千層浪……

……

下場門。

林瑤看到最擔心的訊息被宣佈出來,扭頭看了眼玩家們的反應。

整個觀眾席,大部分玩家都一臉懵逼……而剩下的,有的歡呼,有的交頭接耳,還有的直接問問題。

總之。

他們似乎都很疑惑。

是的。

這次林木工作室的豪賭,就是雙版本發行!

林木工作室的《怪物獵人》,按照最先立項的想法,會在崛起的基礎上,往裡面塞大半個XX的內容量……

但不得不說,XX的內容量太大了,甚至有些超出預料。

加上重合的部分。

為了更好的遊戲體驗,有的地圖必須要砍掉。

但制作組雙線並行製作,產生了新的問題,二名怪物基本已經完成了,多出來的怪物,林瑤不願意放棄。

剛好《寶可夢》的新作,按照預想,同樣會雙版本發行……

所以最後林瑤……決定冒險一次。

而雙版本同時發行,確實挺冒險的。

畢竟前世怪獵系列都沒這麼幹過,一般敢這麼幹,每年都敢這麼幹的,就那幾款遊戲。

比如寶可夢,怪物手錶。

因為遊戲型別擺在哪。

而這類遊戲為什麼敢。

主要是因為,寶可夢這類遊戲的核心玩法……收集,養成,對戰,交換中的交換玩法。

適合雙版本。

這類遊戲發行雙版本的主要原因,就是為了提高玩家的交換慾望,至少最開始,宮本茂的想法,就是希望孩子能在寶可夢的交換中收穫友誼和樂趣。

至於後面目的有沒有變,就見仁見智了。

總之。

這類遊戲,確實適合發行雙版本。

而大部分遊戲,並不合適,或者直白點說,沒點實力,這麼幹基本討不了好。

比如,《仙劍奇俠傳6》……雖然遊戲質量是最大的問題,畢竟四路泰坦都帶不動,這是這款遊戲遇冷的最主要原因,但當時遊戲雙版本發行,也遭受到了質疑。

畢竟遊戲內容沒有任何區別,就封面和贈品不同,有種賣情懷的感覺。

總之。

雙版本發行,確實不一定所有遊戲型別都合適。

林瑤這次發行雙版本的《怪物獵人》,其實是冒了一定風險的。

雖然林木工作室對兩個版本做出了差異,林瑤還將XX中的二名怪物按照強度,一分為二,塞到了兩個版本裡。

但第一,《怪物獵人》是個新IP,沒有任何加成,唯一能兜底就是林木工作室自己的名聲。

第二,這個世界並沒有這種一款遊戲發行雙版本的商業模式……

這兩者加在一起,確實有一定風險。

玩家們的評價,接受程度以及後續影響,都是未知數。

而林瑤之所以願意冒這樣的風險,也是因為內容過多,同時想要先把這種商業模式……給鋪墊一下,讓做好準備的《怪物獵人》擋一下。

《寶可夢》接下來基本每年都會有新作,這點是母庸置疑的。

畢竟是個大IP。

但說實話,現在寶可夢的知名度,真的不算高……加上《怪物獵人》本身內容過多等問題。

林瑤就想著,把《怪物獵人》拉出來一起分擔火力,一起試水……

畢竟林木工作室走到現在,也能承擔一定風險了。

但新的發行模式和商業模式,也就意味著新的風險,能承擔,不代表沒麻煩。

按照現在林木工作室的名聲,說發行雙版本是豪賭,真的一點都不誇張。

而林瑤最擔心的,還不是玩家的評價,而是臺下觀眾不滿。

畢竟竹念巧還年輕……

現場真要經歷玩家噓聲,搞不好要沮喪很久。

不過。

還好。

玩家面對這個新模式,更多的還是懵逼……並沒有表示太抗拒。

反倒還有人歡呼了起來。

而竹念巧也耐心地解釋了一遍雙版本發行的模式。

然後在問答環節。

面對好奇的觀眾,她也回答了雙版本有什麼不同。

比如看版娘啊,二名怪物啊,外觀啊。

還有不同版本聯機的相關問題。

總之。

玩家們的問題,都得到了答覆,他們對林木工作室遊戲發行雙版本的模式,也有了個大概的瞭解。

但這好不好。

他們似乎並沒有統一的看法。

玩家們臉上有開心,但也有擔憂和疑惑。

很快。

隨著最後一名觀眾提問完畢。

竹念巧致謝。

《怪物獵人》見面會結束了。

“學姐~~yes!我們成功了!”

一下來。

竹念巧那乖巧的形象立刻就保持不住了。

她離開觀眾視線的一瞬間,立刻小跑起來,然後一把抱住林瑤,又蹦又跳。

“放開放開!現在開心還早著呢!”

林瑤掙扎著脫離她的懷抱,松了口氣的同時,從牧婉清手中抽出手,按住她的腦袋,透過下場門看向觀眾席一角:“接下來輿論的發酵,遊戲發行後的評價,才是重點!畢竟明天還有款《寶可夢》要公佈!”

“肯定不會有問題的!學姐提出的方案!”

竹念巧十分有信心地揮了揮拳頭,信心滿滿道。

“……你的活力能分牧小姐一半就好了。”

林瑤瞥了眼被按著腦袋還元氣滿滿的竹念巧,有些好笑,吐槽了一句。

牧婉清:“……”

……

當晚。

不出所料。

除了《怪物獵人》遊戲本身。

遊戲雙版本發行,也成為了遊戲相關社群最熱門的話題之一……

玩家們對這個新鮮的發行模式,各抒己見,發表自己的看法。

但因為《怪物獵人》本身遊戲質量足夠硬,能討論的點足夠多,所以還能勉強壓住關於雙版本的討論。

但時間來到第二天。

嘉年華的第三天,依舊很熱鬧。

而當天的大軸,正是《寶可夢》的新作。

當《寶可夢》項目組的負責人在最後宣佈,這款遊戲也會雙版本發售後。

關於雙版本的熱度,徹底壓不住了。

雙版本發行,徹底成為了玩家們最關心的話題……

而玩家們還算好的了。

林瑤的同行們面對林木工作室突如其來的雙版本發行模式。

更懵逼。

“所以,這又是什麼活!?”

天狐。

李廣生有些心累地問道。

牟豐沒回答,因為他也很懵逼。

這又是啥?

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