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421、互動

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好吧。

隨著鏡頭移動到右側。

遊戲更近的綠草建模出現。

近看之下,精細度確實比不上傳統的PC端大作。

這點馬宇文也承認。

不過很明顯能看出來,林木工作室已經花了很大的心思去彌補機器效能上的不足了,

很多東西,湊近看可能是沒有那麼纖毫畢現,但整體來看,賽路珞的畫風加上高度動態的元素,畫風清新又乾淨,非常賞心悅目。

有種寫意的藝術感。

特別是眺望的時候。

剛剛林克走出,鏡頭拉昇就是個典型的例子。

一眼望去。

許多令人印象深刻的元素映入眼簾,氣流縈繞,大量的實時光線搭配富有層次的遠近景,密密麻麻的草叢、充滿生機的森林,直接構建成了一幅猶如油畫般的畫面。

只要是稍微玩過幾款掌機遊戲的玩家。

應該都能知道,《塞爾達傳說》這樣的畫面,到底有多了不起!

相比之下。

Peria旗下的Per Helder,也就是他們的掌機裡的遊戲,那畫面簡直就跟屎一樣!

是的。

馬宇文就有一臺Per Helder……裡面遊戲的畫面,真的一言難盡。

當初他以為,評測時說畫面精細度一般,是《塞爾達傳說》虛假宣傳了,實際畫面跟Per Helder掌機遊戲畫面差不多。

但現在一看。

神經病。

根本不是這麼一回事!

這根本就是能爆殺掌機遊戲畫面的存在好吧。

就算是某些pc大作,都能比一比,因為這遊戲整體給人的感覺,真的很舒服。

這也能算是缺點?這也能寫在評測上?

的評測編集到底是什麼牛馬……

現在馬宇文真的很懷疑,那個評測的編輯,到底有沒有玩過掌機遊戲。

不過。

現在不是在意這個的時候。

很快。

遊戲緩緩旋轉的鏡頭,定格在了畫面右側的破敗建築,和山腰下坡處一個戴著兜帽的老人身上。

接著角色控制權便回到了馬宇文的手中。

這也是一種引導。

玩過不少遊戲的馬宇文當然瞭解。

這也不像評測說的,缺乏引導的樣子啊。

馬宇文越發奇怪……同時操控著主角林克繼續往前走去。

而沒走兩步。

地上閃爍著的星星就吸引了他的目光。

拾取。

一根木枝。

提示可以裝備起來當作武器使用。

馬宇文立刻拋開了多餘的情緒,根據提示裝備上,接著跟隨著亮閃的星星,一路前行。

遊戲開始其實可以直接下坡去找老人。

不過很明顯,遊戲也在有意引導玩家去探索更多的地方,比如撿到樹枝的前方,就有可收集的蘑孤、蜥蜴之類的東西。

不過,馬宇文沒注意到飛走的獨角仙也是可以收集的。

他就這樣一路走到了巖壁盡頭,收集了幾樣東西。

每個收集的物品都有說明。

比如蘑孤可以恢復心心,也就是血。

又比如速速蜥可以和其他怪物材料一起蒸煮,會成為提升速度的藥。

看起來能收集拾取的東西非常多,功能也不一樣。

其他遊戲也有類似的收集系統。

就是不知道這遊戲有多少種類……

馬宇文一邊想著,一邊操控著角色轉身。

他早就注意到了。

巖壁盡頭的左邊,還放著塊跟林克差不多高的圓石,很突兀,也不知道為什麼放在哪。

他操控著人物來到石頭旁。

系統提示他可以推。

他推了。

接著石頭便順著下坡滾落,然後貼著懸崖邊滾了一段時間後,掉了下去……

除了讓馬宇文發現石頭滾動很貼近現實外,沒有任何作用……

馬宇文有些好笑:“……這玩意不會就是想告訴玩家,遊戲的物理引擎有多吊吧?”

他想到這個可能,接著有些哭笑不得。

還真是有心機吼。

他繼續操控主角林克來到半山腰,和那個帶著兜帽,正站在篝火前的老人對話。

並從他口中得知了自己所處的位置和背景故事

林克目前正身處海拉魯王國的發源地——初始臺地,而右側最近的破敗建築是以前王國用來祭祀的神殿,只是王國滅亡後,跟著就荒廢了。

同時。

操控著林克撿起老人身後的火把。

老人會充當引導角色的作用,跟玩家解釋遊戲‘火’這個元素的用處。

第一個作用是烤熟蘋果,雖然感覺很黑暗料理,但烤熟的蘋果吃下可以恢復更多的血量,另一方面就是能點燃充當武器,就是揮舞的時候,要小心引發火災。

點燃?

馬宇文看著和老人的對話,想到了宣傳片中各種互動機制,抱著試一試的心態,切換出最開始撿到的樹枝,然後在老人的篝火上,揮舞了一下。

刷。

樹枝前端觸碰到篝火升騰的火舌,直接被點燃,燃起了火焰。

“還真行啊……”

馬宇文看著主角林克拿著的樹枝,雖然有心理準備,但還是有些震驚。

這不是火把,而是最開始撿到的樹枝,也就是說,這個‘火’的互動機制,不單單侷限於火把,而是整個遊戲中,木製的所有物品?

馬宇文若有所思,操控著拿著樹枝的主角林克,離開了老人。

然後,往前走了一段距離,他撿了把噼在樹樁上的斧頭,然後看著樹樁旁滅掉的篝火,嘗試性地揮舞了一下手中的武器——點燃的樹枝。

刷!

樹枝前端噴吐的火焰,果然點燃了滅掉的篝火。

馬宇文又看向了一旁的蘋果樹。

他操控者角色來到樹下,然後將點燃的樹枝對準樹上的蘋果。

接著,耐心等待了一會。

蘋果和火光接觸的地方冒出白煙。

然後。

蘋果烤熟掉了下來……樹上的蘋果變成了烤蘋果。

馬宇文微微瞪大眼睛:“……”

這時。

燃燒的樹枝耐久度歸零,破碎化作瑰麗的光芒。

馬宇文撿起烤蘋果,再往前走一點,路中間又有塊石頭。

並且按鍵提醒也出來了。

可以操控角色直接搬起。

馬宇文搬起了石頭,然後又發現,還能把石頭扔出去。

一般遊戲裡佈景的石頭。

竟然能扔出去……扔出去……

“這開放性……也太強了吧!?”

馬宇文真的忍不住了,聲音都提高了一些。

這樣的遊戲,真的有說得那麼不堪?

馬玉文更加狐疑了。

現在不說畫面的問題。

就說評測中提到的引導!

遊戲根本就不像是沒有引導的樣子!

雖然引導有點軟。

但無論是點燃樹枝,烤蘋果,還是搬起石頭,都能看出來,這是林木工作室公司有意為之!

比如前面的老人就在烤蘋果,石頭就在路中間,擺明了就是想讓玩家互動,然後瞭解到這個世界的開放性的。

馬宇文會嘗試這些,就是因為前面的鋪墊!

這是一種很高階的引導,只要是玩過不少遊戲的玩家,都知道這有多高明。

相比起那種填鴨式硬塞的解釋。

這種引導,能讓玩家主動去嘗試,接著繼而產生‘竟然還能這樣’的感想。

這還叫沒有引導啊?

瞎了吧?

你嗎的,這遊戲為什麼會6.9分!?

馬宇文更加想不通了!

他帶著疑惑,操控著角色繼續往前。

在經過初見非常簡單,但有趣而生動的怪物戰,得知武器損壞的設定後。

在一處遺蹟旁。

遊戲中,第二次很硬的引導出現了。

至於第一次硬引導,是讓他醒來,他沒得選……

那道讓他醒來的女聲再次響起。

“林克……快去希卡之石地圖上顯示的地方……”

這是主線劇情。

非常明顯的提示出現,開啟地圖,目的地就顯示了出來,跟著小地圖朝著游標走就可以到達了。

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不過。

遊戲並不強制你前往那個地方。

在這期間,你可以到處跑。

馬宇文就沒有立刻根據提示前往右下角地圖黃點的位置,而是直接右轉,前往了遺蹟。

他對旁邊的遺蹟很感興趣……

加上現在馬宇文對評測中提到的缺乏明確引導方式這點,非常在意,便嘗試性地脫離主線,往遺蹟那邊走去。

一路跋涉,來到最開始老人說的以前王國用來祭祀的神殿前。

期間。

馬宇文還發現了不少有趣的細節。

體力條系統,他理解起來很容易。

但林克的體力條用盡了,會氣喘吁吁地喘氣,然後體力條滿了會揮舞拳頭做‘yes’動作這種小細節,還是讓馬宇文感到很驚喜。

真的是滿滿的誠意啊!

他一邊想著,一邊操控著角色走進了神殿,然後在拐角處,找到了個寶箱。

“果然,這才是開放世界嘛。”

馬宇文收取了寶箱裡的東西,然後又繞著神殿走了兩圈,發現沒東西了,正打算離開。

但臨走前,他突然想到前面的互動,接著看著高聳的神殿。

既然又攀爬系統,又說是開放世界,那應該能爬上去吧?

他異想天開地想道,然後找了個感覺可以爬上去的位置,嘗試跳起。

本來他也只是想想。

但還真爬上去了……

並且,他還順利爬到了神殿的最高處。

“呀哈哈!”

然後。

馬宇文就第一次看到了《塞爾達傳說》中著名的收集大工程——呀哈哈。

那是個長著樹葉面孔的可愛生物,手上拿著用樹枝做成的螺旋槳,漂浮在空中,跟它對話,它會給一個名叫克洛格的種子。

目前馬宇文不知道這能做什麼。

他跟突然出現的生物對話完後,在神殿的最高處看著遠方富有層次的遠近景,就一個想法。

神殿爬是爬上來了。

很開放世界。

但自己要怎麼下去……

跳下去,怎麼想都會死吧?

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