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385、真的能好玩?

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“這是名單,老闆。”

上午十一點。

林瑤見到了聶輝。

這個剛開始老惦記著他那破獎金的賽事負責人。

這段時間成熟了很多。

長髮剪短了,而且身上的浮躁也一掃而空。

因為就在前些日子,他結婚了。

“說起來,我還沒祝你新婚快樂……新婚快樂。”

林瑤接過聶輝手中的名單,然後看了他一眼,突然說道。

“不用,結個婚而已,而且老闆紅包都送了,恭不恭喜都無所謂。”

聶輝擺了擺手。

雖然說是說無所謂。

但表現卻一點都不像無所謂。

嘴都要笑歪了。

滿臉的甜蜜。

林瑤搖了搖頭,不再搭理他,低頭看起了名單。

這是MOBA聯賽中,知名度比較高的選手名單。

至於為什麼要這樣一份名單……

主要是因為,MOBA專案的聯賽成功成立了,但效果沒有達到預期……

這也算預料之中吧。

林瑤雖然有經驗,也有想法。

但聯賽成立半年,就想要走完LPL將近十年的路,還是太難了。

七月份的年中邀請賽很成功。

得益於從《突圍》賽事得到的經驗,以及海外隊伍的參賽,最終觀賽的玩家很多。

但從大賽跳到聯賽。

幾乎每天都打比賽。

觀眾就有些不太適應了。

雖然目前第一季度的聯賽,觀賽人數也不錯了,但不算太高,商業成績也非常一般。

林瑤總結了一下前世自己觀看比賽的經驗。

最後覺得,是因為缺少了一些能讓玩家記住的明星選手以及著名俱樂部。

畢竟年中邀請賽,最終能露面的國內戰隊,只有一支……

而她算是LPL的老觀眾了。

大概從WE掌握雷電的時代開始看。

她很清楚,LPL能最終做起來,跟那幾個老牌俱樂部豪門關係很大,跟明星職業選手關係也很大。

所以這次世界賽。

多支國內隊伍參賽的情況下。

林瑤打算儘量多給幾個戰隊和他們隊內的核心選手曝光的機會。

當然。

不是造神……

只是想要藉助電競節這兩年積累的人氣以及衍生內容,社媒互動,讓更多玩家記住戰隊和選手,繼而對他們感興趣,然後去看聯賽。

這就是她要名單的目的。

而名單上。

就是夏季賽裡,表現最好,同時隊伍已經進入世界賽的幾位選手。

“就這樣吧,你跟俱樂部打好招呼。”

林瑤看了眼名單,沒發現什麼問題,便將其遞迴給了聶輝:“另外,聯盟統籌整個聯賽的利益分配,頒佈聯賽規章制度這兩點阻力大嗎?”

“還好。”

聶輝接回名單,遲疑片刻後,回道;“至少明面上的反對聲音沒有,但暗地裡就不清楚了……這次夏季賽雖然沒有達到最開始的預期,沒能得到大體量的商業合作,但我們在摸索,俱樂部也在摸索,大家都還能沉得住氣。”

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“行吧。”

林瑤沉思片刻:“那你先按照計劃走,現在工作室很忙,等這次工作室的事情忙過後,我會把重心投入到聯賽上。”

“好。”

聶輝點了點頭,接著道:“那沒什麼事我就去影視部門了,世界賽有些宣傳片在製作。”

“去吧。”

林瑤點了點頭,然後等聶輝走後,自己也站了起來。

接下來,她還要去主機產品部看看。

……

就在林瑤前往主機產品部,過問自己家主機的時候。

另一邊。

北美。

三家主機廠商……打起來了。

Peria和Hardcore都沒想到。

黑色星期五的前一天。

本來敗局已定的Reflecta,會突然殺回來。

而配合他們殺回來的,還會是那家底蘊比不上大廠,但這段時間聲名鵲起的林木工作室!

這家工作室,另外兩家主機廠商不是沒有想過,有和Reflecta合作的可能。

但林木工作室之前一直說是在做主機,他們便忽略了。

誰成想。

最後會變成這樣。

這到底是怎麼回事,Peria和Hardcore暫時還不清楚。

他們唯一能確定的就是。

Reflecta找林木工作室。

還真給他們找對了!

林木工作室公佈的那三款遊戲,《女巫》先不提。

《古墓麗影》和《戰地》絕對是護航大作級別的作品。

首先題材夠新鮮。

一個是女性主角,一個是一戰題材。

而且剛好都有射擊元素,特別是後一作,真的完全符合歐美玩家的喜好。

另外。

他們的宣傳片……是真tm的好。

《古墓麗影》直接用實機畫面,展示了一出驚心動魄的攀爬之旅。

而《戰地》更過分,音畫結合搭配凌厲剪輯,完全就是衝著歐美玩家的G點去的……

這種情況下。

哪怕遊戲還沒出來,具體遊戲質量還不知道怎麼樣,他們也都必須要打起精神來面對Reflecta了。

他們也知道Reflecta在賭。

就像林瑤前世,xbox One缺少首發,只能把寶壓在泰坦隕落1身上一樣。

如果大規模宣發後,遊戲質量不及格,Reflecta是有可能血本無歸的。

但萬一,遊戲質量爆炸,真的大受歡迎呢?

要知道。

現在那款《戰地》的宣傳影片,已經上百萬贊了。

所以無論如何,他們都只能奉陪Reflecta。

而林木工作室的《戰地》和《古墓麗影》,還不僅僅是讓三大主機廠商打起來……

很多海外的遊戲公司,特別是大廠,也特別關注這兩款遊戲。

購物季可不單單是主機。

遊戲在這段時間也會促銷。

很多大廠也會在這段時間釋出自己的看門作品或者看門大作的續作。

其中,槍車球是最主流的題材。

畢竟聖誕是西方的傳統節日。

而每年購物季,賣得最好的射擊遊戲,都是夢幻國度以及吉伯公司兩家大廠的作品。

每年也是這兩家在龍爭虎鬥。

但這一年,有了個意外。

中途突然殺出了個程咬金——林木工作室的《戰地》。

“一戰?”

吉伯公司的總裁弗蘭克端著水晶杯,皺著眉頭。

真的看不明白這家來自東方的遊戲公司。

這段時間。

Vaporwave遊戲平臺已經成為了不可忽視的渠道之一。

吉伯公司都不行。

弗蘭克也一直在關注著這家創造了Vaporwave遊戲平臺的公司。

而他關注了那麼久,得出的結論就是。

每次。

他們真的每一次,都能出乎意料啊。

上次的《女巫》。

他不懂,不好說什麼。

但這次的射擊遊戲,算是他最熟悉的題材了。

但就算是他最熟悉的題材,林木工作室也能做出不一樣來。

那就是……一戰。

這個還沒有遊戲公司碰過,或者說還沒有出過類似大作的題材。

但問題是。

這個題材……真的能好玩嗎?

這可是吉伯公司和夢幻國度都不碰的題材。

畢竟是一戰啊,絞肉機一般的戰場,來回拉鋸亂成一鍋粥不說,壕溝戰和跨溝衝鋒,每個士兵的平均戰場壽命也就幾分鐘……

這要怎麼表現?

真的能做得好玩?

------題外話------

對不起對不起對不起對不起對不起對不起……

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