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180、我怎麼知道

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最開始。

論壇上那條說林木工作室新遊戲在海外突破五十萬的帖子,並沒有很多人關注。

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因為很多人對此並不相信。

都以為是某個玩家在整活,正在諷刺林木工作室那款和《突圍》同型別的新作。

畢竟林木工作室那款《Battle Royale》在國內是真的慘。

銷量勉勉強強破三萬。

然後話題度幾乎沒有。

偶爾倒是有人發帖子,但也沒人關注。

而這樣的情況。

突然有人跳出來跟大家說,《Battle Royale》在海外都賣了五十萬份啦。

大家的第一反應。肯定是對方在反諷,在整活。

畢竟真的很難讓人相信。

所以那條帖子剛發出來,很多人都在下面回覆發帖者, 說什麼‘別鞭屍啦,林木工作室新遊戲已經夠慘了這樣的話。’

調侃起來了。

大部分玩家,純粹就是抱著看笑話的心態。

但這種情況,並沒有持續多久。

因為林木工作室雖然被迫跌落神壇了……但同時。也有一批不認可林木工作室跌落神壇這種說法的死忠粉。

是的。

林木工作室現在都已經有死忠粉了。

畢竟知名度,林木工作室還是有的。

而這些人很多都已經買了《Battle Royale》這款遊戲,也玩了遊戲,雖然在國內銷量慘淡的狀況下, 不敢公開很肯定的說這款遊戲很好,但他們也隱約覺得, 這款遊戲,並沒有其他玩家說得那麼差,甚至……非常有趣。

無論是規則還是飽受詬病的傳奇系統。

這些在實際遊玩中,不僅不出戲,反而十分和諧,甚至給FPS增添了一些別樣的魅力。

但人都是盲從的。

或者說容易受他人的影響。

《Battle Royale》國內銷量如此慘淡,加上大家都好像不太滿意,所以這些人也就很少去說這款遊戲如何。

但他們依舊認為這款遊戲,沒有那麼差。

這些人看到林木工作室新遊戲在海外銷量突破五十萬的帖子,較真了。

還真去爬梯子看了眼海外的銷量。

這一看。

真相便浮出了水面。

還真是。

然後他們說話也硬氣了,直接跟著發帖子。

隨著越來越多帖子出現。

很多吃瓜說別鞭屍啦的玩家也疑惑了。

真賣五十萬份了啊?

然後, 有的人發了截圖。

真相徹底大白。

玩家們瞬間一片譁然。

不是說林木工作室跌落神壇了嗎?

怎麼新遊戲在海外銷量就突破五十萬了啊?

這算哪門子的跌落神壇?

二十美元的定價雖然不貴,銷量相比那些三百萬份往上的大作好像也不多。

但只是相比那些大作。

單獨來看。

這五十萬銷量可不少了, 六千多萬的銷售額甚至是很多小網遊公司一年的營收。

而且還是在海外。

難道……

神壇還是移動的嗎?

剛說林木工作室跌落神壇, 神壇就跟著降落是吧?

玩家看著說林木工作室新遊戲在海外銷量突破五十萬的帖子, 表情都有些古怪。

他們像是終於想起了這款遊戲, 開始在論壇一邊討論遊戲為什麼會在海外大賣,一邊討論著這到底是款怎麼樣的遊戲。

直接引起了一波小的討論潮。

甚至讓國內的《Battle Royale》銷量上升了一些。

但效果還不是很明顯。

因為很多人還不知道《Battle Royale》在海外開花這回事。

但這時。

Reflecta入場了。

……

Reflecta看起來是真的著急。

為了打響自己的品牌, 為了打壓自己的對手。

哪怕遊戲跟自己無關,出售的顯示卡都是星曜系列,他們也不遺餘力的幫《Battle Royale》宣傳了。

當然。

他們可不是在做善事。

如果Refle卡那樣的龐然大物,那到時候就不是他們求林木工作室,而是林木工作室求他們了。

正是知道這點,他們才願意不遺餘力。

但此時這個階段,他們做的事,確實對林木工作室幫助極大。

林木工作室是小工作室,可以做出作品,但宣發一直是弱項。

但Reflecta就不一樣了。

他們畢竟是海外的企業,在宣發方面有得天獨厚的優勢。

他們直接按大作的標準宣傳《Battle Royale》,然後發現這遊戲直播效果不錯,又特地在直播主播那邊投入了很多資源。

很快。

《Battle Royale》就開始發力了。

但這還只是開始。

就在Reflecta發力的時候。

被譽為歐美最權威專業遊戲媒體,在新的一期期刊和自家網站上,公佈了剛剛舉辦比賽,熱度極高的《突圍》評分。

同時。

他們也公佈了林木工作室新作《Battle Royale》的評分。

兩款遊戲!都是9.5分!

評測兩款遊戲的編輯,將這兩款遊戲譽為奇佳之作,並給予了兩款遊戲極高的評價, 甚至說兩款遊戲引領了潮流。

只是誇的方向不一樣。

《突圍》主要是誇電競。

而《Battle Royale》,則誇的是遊玩的樂趣。

【一款融合了動作、槍戰並營造了一種微妙的生存體驗, 完全不一樣的射擊遊戲。儘管每一場比賽都以同樣的方式開始,但在每一輪比賽中,我都能感覺到一場新的、緊張的冒險。】

這麼高的評價一出。

特別是在很多玩家吃遊戲媒體評分這套的海外。

瞬間。

《Battle Royale》就爆了。

遊戲媒體的高評價,有趣且區別於任何FPS遊戲的玩法,緊張刺激的遊玩過程,還有直播效果。

各種元素加起來。

讓《Battle Royale》這款遊戲在銷量突破五十萬的第三天,銷量便再次重新整理,突破了一百萬!

百萬級別了!

這可就不是個小數字了。

這個數字一出,國內受到了很大影響,很多關注林木工作室《Battle Royale》新作銷量情況的玩家第一時間在論壇上公佈了這個數字。

一石激起千層浪。

很快。

幾乎所有玩家。

甚至李廣生就都知道這個訊息了。

“……怎麼回事!?”

李廣生坐在辦公桌後,臉色不太好看的看著站在自己面前的下屬,一邊重新開啟林木工作室的官網,下載他們的遊戲平臺,一邊質問道

下屬面對李廣生的質問,面露難色。

不是。

你問我我怎麼知道啊……

天狐又沒有海外產品,我哪知道情況啊……

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