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第174章:遊戲藝術!

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遊戲進行到了尾聲。

小花跳出來向玩家訴說了它之所以想要殺戮一切的原因。

但說著說著,有觀眾卻發現小花的表情變得有些微妙。

甚至就連語氣也變得有些奇怪。

它說,它本來想收集六個人類靈魂,來實現真正對世界的統治。

但遇到玩家之後,它改變主意了。

「我覺得……既然有你陪著。

只是在地上普通的生活似乎也不那麼無聊了。」

它說這句話的時候,眉頭卻微微緊皺,眼裡還帶著幾分謹慎。

「我們甚至都不需要去外界搜取。

地下王國內就有現成的。

國王艾斯戈爾,將六個靈魂封印在某處。

我曾絞盡腦汁想盡一切辦法讓他拿給我看。

可他就是不願意。

但我知道,他肯定會讓你看的。」

「像咱們這種人。

一旦有人擋了道,就會毫不留情的痛下殺手。

所以這就是為什麼……

所以……這就是……」

話到一半,小花卻彷佛想到了什麼一般,露出了恐懼的神情。

面對玩家,它的身肢在輕輕發顫。

“小花怕了!”觀看直播的水友震驚無比摳字道:“面對比它更殘忍無情的主角,它害怕了!”

“臥槽!這細節!”

“給楚子哥跪了……把細節拿捏到了極致啊。”水友直呼震驚。

小花作為和平線的最大幕後BOSS,甚至還出現過精汙花的形態。

這樣一個邪惡的角色已經植入了觀眾們的內心。

但在屠殺線內,遇到比它更狠的帶惡人主角。

它居然也感覺到了害怕。

這細節的呈現讓不少觀眾直呼刺激。

已經開始感到恐懼的小花,甚至開始面露兇相,並且威脅主角。

但它即便是滿臉兇相,額頭滲透的汗漬也已然出賣了它慌張的內心。

一如一隻渾身炸毛了的貓,炸毛在貓看來是嚇退敵人的手段。

但對於比貓強大百倍的人類,才知道這是它感覺到恐懼時的防禦姿態。

小花渾身顫抖著逃跑了,而主角也進入了一條灑滿鍍金色的長廊。

一週目,這裡是骷髏兄弟的矮骷髏杉斯用來審判主角的地方。

它曾向主角詮釋了LV以及EXP的真正含義。

在和平線內,因為主角沒有殺害過任何一隻怪物,因此並沒有給杉斯審判的機會。

不少觀眾也在期待著,這次再遇到杉斯。

這只在和平線內,愛講冷笑話愛捉弄人,看起來懶散人畜無害,卻又感覺帶著一絲智慧的骷髏藍胖子。

在屠殺線裡會做出什麼樣的反應。

所有人的目光都投向熒幕。

而此時。

玩家才剛踏進一步。

便能看見對面站著一道黑色的身影。

耳旁響起輕快愉悅的聲音。

「今天是多美好的一天啊。

小鳥在歌唱。

鮮花在綻放。

在這樣的一天裡。

像你這樣的孩子……

應當在地獄裡焚燒。」

話音剛落的瞬間。

甚至沒有給三號玩家做任何反應的機會。

只見杉斯和善的眼童消失了。

只剩下兩隻空洞的眼眶。

下一剎。

它勐地將手臂往下壓去!

彷佛對玩家施加了力場一般。

本該又玩家操縱的紅心。

在白框中瘋狂的朝著邊緣撞擊,一如被操控的人偶般。

激昂到令人情緒高漲的BGM瞬間從現場的所有擴音喇叭中炸開!

完全失控的戰鬥!

與令人血脈噴張的高燃BGM!

讓這場戰鬥瞬間變得不同了。

三號玩家在幾乎沒有還手之力下,瞬間被秒。

“我……臥槽……這……”三號玩家目瞪口呆的盯著灰黑一片的螢幕。

他甚至都沒看清自己是怎麼死的。

只知道自己的血線一如滑鐵盧式瘋狂下跌!

“捏媽,這個BOSS居然可以直接抹掉玩家無敵幀的判定!”

在幾乎任何擁有戰鬥系統的遊戲內。

都存在一個無敵幀的設定。

通常表現的方式為,受到傷害的時候身上會閃爍一小段時間。這段時間內玩家不會再受到第二次攻擊。

即便是在拳皇一系列的格鬥遊戲中,都存在強制倒地的概念。亦是為了增加被擊方的反制手段,而不是被連到一套就死了。

這種無敵幀僅僅只是為了讓遊戲能夠進行下去而已。

試想,假設無敵幀不存在的話。

當敵人揮劍砍向你,並與你接觸到的第一時間。

你就開始掉血。

直到劍刃從你身上離開為止。

即便是這麼細微的一個動作執行軌跡。

這期間都至少有幾十幀閃爍。

那麼玩家就會受到幾十次傷害。

這會讓遊戲無法進行下去。

因此才會出現無敵幀的概念。

在眼下《傳說之下》的審判長廊內。

杉斯對玩家的攻擊,卻可以完全的無視無敵幀!

對玩家的紅心造成持續傷害!

這種攻擊手段比和平線最難打的惡魔小花都要困難。

只要碰到一下攻擊,就至少是24滴血沒了(畫面執行的最低幀數)

且無敵幀取消判定就算了。

玩家每一次的攻擊。

都還會被杉斯閃避掉。

杉斯的屬性看起來非常弱小。

與惡魔小花∞攻/防不同的是。

杉斯的攻防都均只有1點。

可這1點,卻成了玩家揮之不去的噩夢。

在數不清死了多少次之後,重複的臺詞都聽到耳朵起了老繭。

三號玩家才依靠背板艱難將杉斯擊殺。

從與杉斯的對話中。

得知杉斯曾經在艾菲斯的實驗室內當過一段時間助手。

並且吸收了一部分研究小花時候外洩的能力。

它雖然不能直接掌控時間線。

但是卻能察覺到一些時間線以外的東西。

譬如玩家每次死後復活再去找它戰鬥時。

它會給玩家計數。

告訴玩家已經敗在自己手裡多少次了。

但杉斯對自己的命運也很清楚。

它表示。

雖然玩家現在被擊敗的樣子很狼狽。

但總有一次。

幾次也好,幾十次也好,幾百次也好。

總有一個回合。

玩家會將它徹底擊敗。

“在掌握了時間線的人面前,任何被困在時間線中的生命,即便是世上再強大的人,也脆弱的如同一碰就碎的豆腐。”有觀眾發出感慨。

離開金色的審判長廊後。

終於進入到了遊戲的關底。

面對國王艾斯戈爾。

與之交談卻得知,此前小花曾經來找過國王,並且央求國王把六個靈魂全部給它。

否則就來不及了。

很顯然,小花這個濃眉大眼的小子叛變了。

它想搶先一步,從國王手裡吸收靈魂。

但國王仍舊不同意交出。

眼看計劃敗露。

小花先玩家一步,果斷動手處決了自己的父親。

然後擠出諂媚的笑容討好玩家道。

「看?我從來沒有背叛過你!」

全部都是圈套。

我等的就是這個機會,來替你殺了它!

不管怎樣,我都是你最好的朋友。

我能派上用場,對你來說很有用。

我保證不會擋你的道。

我可以幫你……

我可以……我可以……

求求你……別殺我……」

在小花拼命擠出了幾滴眼淚的時候。

螢幕中。

一道血紅色的斬擊從上至下,將小花的身體噼成了兩半!

緊接著,是第二道斬擊!

第三道!

第四道!

……

連續八道斬擊!

小花的身體被硬生生剁成了肉泥。

觀眾們甚至都來不及驚歎這友誼八連斬。

畫面中。

一個與主角長相幾乎完全一樣的角色出現了。

熟悉的條紋衫。

熟悉的髮型。

只不過,他的表情與主角全程‘—_—’的冷漠臉不同。

他帶著燦爛無比的微笑。

只是,這笑容卻令人毛骨悚然。

它告訴主角。

它是第一個跌落這個地底世界的人類chara。

他對人類世界充滿了怨恨。

各種矛盾交織在一起的扭曲人類,讓他看不到未來的希望。

他卻沒有能力改變著一切。

於是,打算跳崖一死了之。

卻意外跌落了地底世界。

遇到了善良的小王子一家人。

以及其他友善的怪物。

雖然這些怪物長相醜陋。

但卻擁有著人類無法比擬的善心。

他在這裡找到了不曾體會過的樂趣。

對人類的憎惡也逐漸消失。

可是,好景不長。

chara得了重病。

在最後的瀕死之際,他想最後看一眼自己出聲,自己成長的地方。

而即便是這樣的要求。

都無法得到滿足。

他在死後,殘存的意識。

看到了小王子抱著他的屍體迴歸人間。

但卻被人類們惡劣粗暴的對待。

他失去了對人類最後的一絲同情心。

這個早已破敗腐朽的世界。

全然沒有了存在的價值。

這也是他出現在這裡的原因。

他死時,靈魂附著在了小王子身上。

而小王子死後,靈魂附著在了小花身上。

現在,小花也死了。

一切,塵歸塵土歸土。

於是,他回來了。

他向玩家建議,刪除這個索然無味的世界。

在所有人的面前,都彈出了兩個選項。

【刪除】

【不要】

由於擔心刪除之後,所打的一切存檔都消失,三號玩家保險起見,還是選擇了【不要】

而讓人最驚恐的一幕出現了。

螢幕中的chara身體逐漸高度腐爛。

一句幽幽的話透著螢幕傳出。

【不要?

真奇怪啊。

你好像誤解了什麼。

什麼時候……

輪到你來做主了?】

伴隨著一道滿屏數不清多少個的999暴擊。

遊戲存檔被強制關閉。

無奈之下,三號玩家再次重上遊戲。

選擇了妥協。

因此,一個由chara支配的世界誕生了。

隨後,遊戲再度跳轉至開局。

無論同步進行著遊戲的四號玩家與五號玩家怎麼去通關。

最終的結局都再也無法達成真正的和平線。

因為掌控這個世界時間線的能力,已經被玩家親手交給了chara。

遊戲到這,終於算是完完全全的結束了。

在結束的那一刻。

偌大的會場卻安靜寂寥。

所有人都不約而同的沉默著。

良久後。

有評委長舒一口氣,起身帶頭鼓掌。

現場才逐漸響起掌聲。

旋即,掌聲愈來愈熱烈!

“這遊戲簡直是我見過的最傑出的作品之一!它在除了畫質之外的所有方面都拉到了一款遊戲的極致!”帶頭鼓掌的那位評委毫不吝嗇自己的讚美:“它帶給了我太多太多的驚喜!我覺得我壓根不需要思考,我給滿分!”

“除了剛才其他評委提到過關於小王子擁有了掌控時間線之後的心態變化這一點,我認為該作中對人性的把控也達到了一個高度!”

“我們很多遊戲中,往往對一些反派角色的人性把控,不是善良就是邪惡。這太籠統了。”

“包括只看和平線時,我都認為這也是一款籠統的作品。”

“可現在,我的想法完全改變了。”

“人性是複雜的,它的表現方式不只有善與惡,它應該還糅雜了太多其他的東西。”

“屠殺線中,託麗爾臨終前所說的‘我不知道我極力挽留你,到底保護了誰’這句話令我深有觸動。這是她作為怪物,除了善良之外,對主角的遺憾與失望的情緒表達。”

“帕派瑞斯臨死前都還選擇相信主角,這是除了善良之外,對信任的詮釋。”

“安黛因,為了守護整個怪物王國,不惜燃燒自己生命,也要與人類宣戰,為其他怪物爭取逃跑的時間。這是勇氣的讚歌。”

“憤怒的人偶在遇到強大的人類後,變成高興的人偶。小花在發現主角的殺意之後,偷跑去想搶先奪取六個靈魂,失敗後又馬上換了一副嘴臉對主角說這都是圈套。這些細節刻畫都相當的有意思。怪物不應該只有其他遊戲中那麼淺顯的一面。它們除了善與惡之外,也會害怕,也有自己想要守護的人,也會迂迴,也會出爾反爾,也有心機。”

“這樣豐富的人性刻畫,才讓我能更直觀的感受到地底世界每一個角色的性格。而不是一如程序化的善良,所有怪物都無條件相信你,幫助你。”

“但是很可惜……”那位評委話到一半戛然而止。

旋即,又揚起臉大笑道。

“很可惜,這麼一款優秀的遊戲,我只能給出十分,因為這是我能給出的最高分了。”

話音落下,全場再次掌聲雷動!

“我也來說說我的看法。”

“除了前面評委談到的人性,還有善惡在至強的力量中會逐漸融合的概念。我看到的是另外一面。”

“初次看完整個和平線的流程之後,我的內心是不屑的。這種劇情看起來太小兒科了,爛俗到我寧可楚設計師多設計點打怪的橋段,也不想看到這樣的劇情。”

“可屠殺線之後,一切都不一樣了。”

“屠殺線的意義並不是為了爽而存在的,而是因為你看到這些手無寸鐵的怪物,它們也從未招惹過主角,卻被一路砍翻,你的內心會心生出一種罪惡感。尤其是看到屠殺線裡的那些怪物,一個個都像是英雄般挺身而出阻攔你,你才是那個罪惡之人。這樣的感覺真的讓我特別難受。

這時候再轉過頭來回想和平線的細節,包括和平線內的小花,央求我們不要再重開,讓怪物們就永遠這樣幸福的生活下去這句話。真的會讓你感動到落淚。

或許屠殺線的意義在於,正因為有了殺戮,和平才會顯得來之不易。

生活中亦是如此。

有太多被我們忽略掉的,觸手可及的幸福。

或許在某個時間線內,是我們無論如何都求不來的。

我也給出我的分數。

滿分!”

有愈來愈多的評委們參與了這次遊戲的評價。

比起其他遊戲展示時,只會讓幾個評委發聲,其他評委默默打分。

在《傳說之下》這款遊戲的評價環節時。

所有評委都爭先恐後的想說幾句。

這個遊戲,給他們帶來的感觸實在太大。

有太多太多值得深挖的細節,都隱藏在遊戲中。

伴隨著一個又一個滿分的牌子被舉起。

一段又一段對遊戲的見解被丟擲。

臺下的掌聲幾乎從來都沒有停過!

甚至有觀眾激動到把手掌都拍紅,把嗓子都吼啞。

“楚設計師最開始聲稱,想要製作一款能稱之為藝術品的遊戲,我其實心中是有幾分否決的。自遊戲行業橫空出世以來,這種娛樂方式似乎就與藝術素來沾不上關係。”

“在許多國家內,它還被稱之為電子du品,被家長們認為是蠶食青少年心智的‘壞傢伙’。”

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“直到今天,我有幸見證了第一款偉大的遊戲藝術作品誕生與世!”

“它有著不亞於其他遊戲的豐富娛樂性,每個關卡與怪物的戰鬥方式,都能感受得到楚設計師的用心。”

“它還有著幾乎可以比肩文學影視的內容深度。”

“將遊戲與藝術相結合,在這之前幾乎是不可能的事情。遊戲性與藝術性怎麼結合?這簡直天方夜譚!就好像你沒辦法讓磁鐵的兩極重合在一起。”

“可現在,來自東方華夏的遊戲設計師楚君楚先生!用《傳說之下》這款作品,為我們詮釋了什麼叫做遊戲藝術性!”

“或許在這之後,會有越來越多的遊戲設計師,考慮將遊戲性與藝術性相結合,做出更多優秀的作品。”

“但是!在今天!

在現在!

!楚君先生對遊戲藝術的開創史無前例!

!遊戲歷史將會永遠銘記楚君先生為遊戲行業做出的貢獻!

伴隨著評委激動的嘶啞聲迴盪。

整個賽場徹底炸了!

歡呼糅雜著如勁鼓般的掌聲,震耳發聵!

所有人都在吶喊同一個名字。

宛若狂熱而虔誠的教徒。

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