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第61章 變遷

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6月14號,萬眾矚目的AGS電子娛樂展正式開幕,將全球所有玩家的目光吸引往米國天使城。

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近年來有些媒體將原本的全球三大遊戲展米國AGS電子娛樂展、霓虹國江戶EGS遊戲展(EdoGameShow),和日耳曼Gvert)加上華夏HJ並稱世界四大互動娛樂展會。

不過雖然人流量上HJ目前毫無疑問獨佔鰲頭,但眾所周知的原因很多遊戲是沒辦法進入華夏的,更不可能來參加HJ展會,其實頗有一些國產廠商們圈地自萌的意味,HJ展出的遊戲產品質量上要真正比肩原本三大遊戲展還有很長的一段路要走。

尤其是是米國AGS,直面目前全球第一大遊戲消費市場,暑期檔和聖誕檔大作的血戰預演,兵家必爭之地。

今年在華夏國內AGS受到的關注要比往年實在大上太多。

幾乎從一週之前各家媒體和玩家論壇上已經開始預熱,形成討論的大潮。

首先是因為參展的華夏廠商數量形成了一次小井噴,從去年的6家公司直接上漲到14家,最主要的原因還是現在國內廠商們也普遍不差錢了。

參加這樣的世界級展會,不是只出名尋找曝光機會,本身也是要考慮成本的,除非你只是單純參與商務洽談。

要是在展示區設立展臺,AGS最小的標準展臺也是200平方英尺,大概18平米,價格在1.5萬到2.5萬米元之間,視位置變化。

這只是單純展臺租賃價格,加上裝修,佈置以及工作人員,那可能需要三到四倍的支出。

如果是大型廠商們像德拉尼,今年的展位面積足足2600平方米,所耗資金直接150萬米元以上,豪橫得不得了,帕拉丁的展位面積也只是比他略低一點兒,同樣花費不菲。

這錢都足夠支援做一個小型專案了。

而陸啟的四十二呢,這次的核心就是蹭。

他們的遊戲在全平臺都能玩得到,玩家們可以去帕拉丁,德拉尼去旺達的展館都行,這一塊兒的錢就省了,只是來負責安裝一下裝置,引導玩家們體驗,維持下秩序,作為一家第三方遊戲公司,這樣就足夠了。

國產廠商們中天海的FG平臺,自研的《地府奇兵》和《方塊星球》,以及上面的四款國產團隊研發的新作,都會在AGS與全球玩家們見面,而且同時,也會率先在國內開啟平臺的測試和這幾款遊戲的購買。

至於那8款包括《全球戰線》和《世界足球聯盟》在內的海外精品大作,則還有一些本地化的工作需要處理,上線時間會延後一些。

思路上也還是出口轉內銷吧,參展AGS造勢一波,再弄一堆什麼“在海外備受追捧”、“載譽而歸”、“老外們都玩瘋了”的通稿,然後在國內開賣。

這樣好多玩家就算好奇心驅使不也得下載平臺安裝,購買那幾款遊戲體驗一番?

擎火和幻世這另外兩家巨頭也會帶來他們的新作《長安亂》和《月滿西樓》,一聽名字就是兩款武俠題材的MMO,不過既然參展AGS,也代表著他們拿出了進軍海外市場的決心。

其實天海《山海鑑》上線十個月來也一直在尋找走向世界的正確姿勢,只是武俠仙俠題材在國際上我們也確實還沒有完成文化輸出,受眾群體有限,《山海鑑》現在除了華夏和高麗兩地的火爆,其他也就是在東南亞的一些國家和地區能有看得過去的資料。

除了遊戲研發公司之外,此次參展的國產廠商還包括3家業務放眼全球的美術外包商,來自寶島灣省的硬體商,府南商務委員會,環宇新聞出版社這樣的其他業務企業,也能在這裡尋找商務合作機會。

華夏軍團在這次的AGS上抱起團來了。

同時四十二的《魂》將在那裡放出第一個玩家試玩版本,這一點是討論度最高的。

毫無疑問這款遊戲在玩家們看來是華夏遊戲公司第一款可稱得上“大作”的自研產品,雖然從已放出的影片和截圖上來看,畫面上離真正的次時代3A遊戲還是有差距的,不過大家也都明白,四十二的作品向來是以可玩性作為賣點。

而這次試玩版中放出的戰鬥體驗內容,則是核心之一,見真章的地方。

以四十二目前在世界範圍內的知名度,也能讓全球玩家第一次真正感受到華夏廠商目前的最高研發水平,看看能否和世界接上軌,接受他們的點評測試。

這種感覺就像是自家孩子要去外邊兒參加國際高考,不牽掛怎麼行。

其實在不少人眼中,四十二現在確實是國產單機遊戲的代名詞,榮辱與共的共同體。

這也是為什麼當時《魂》第一次公佈的時候,他們擔憂陸啟步子邁得太大。

《無間》和《混沌紀元》獲得的兩個AGS上的獎項提名,最佳NC遊戲和最佳EI遊戲分量也頗重,也是不少玩家們很在意的點。

之前也有過國產廠商獲得過一些獎項,包括陸啟的老東家天蟲網路也曾在前年AGS拿到一個“十大最受期待遊戲”的獎項,就是陸啟曾經待過的專案《血族》,當時訊息傳回國內還被好生吹捧了一番。

結果後來被人指出那並非官方獎項,而是一家外媒自己評的,這種獎起碼十幾家媒體都有自己設立,沒啥公信力,好生尷尬。

而這次四十二這兩個獎則是AGS官方評定,意義完全不同,競爭者們也都是來頭不小,說出來玩家們要喊“哇噢”的大作們。

獲不獲獎的另說,得到提名資格已經是巨大的突破了。

在此之前,不說拿獎,甚至從未有過國產遊戲登上過帕拉丁和德拉尼的發佈會。

雖然比較可惜的是體驗內容太少,《魂》並沒能參與任何獎項的角逐。

這種情況下,國內的玩家們如何能不密切關注這屆AGS呢。

各大遊戲門戶已經完全建好的專題報道頁面,實力大一些的像遊魂網這樣的好幾家媒體還派出了專題報道團前往天使城,在整個AGS期間都會為國內玩家帶來第一手新鮮的資訊和現場報道。

也有很多在米國定居或者直接前往旅遊的網友們,也會透過自己的個人社交媒體釋出他們在會場之中的所見所聞所感所想。

有文字資訊,有現場照片和影片,有客觀描述也有主觀感受。

玩家們有特別多的途徑可以一同參與到今年的AGS之中來。

最早要從2000年開始算起,那一年第一次有華夏國產廠商參加AGS,到現在已經走到第15個年頭。

15年過去,國產遊戲似乎才真正擁有在世界範圍內發出一點兒聲音的些許底氣。

這15年,也讓人不得不思考,都幹了啥啊。

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