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11.4大概是每個寫手都會經歷的

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鼓起勇氣看了眼上個月的收入,原本還以為做好了迎接最壞結果的心理準備,結果比預想的最壞還要壞不少,短時間內經歷了複雜的情緒波動,但很快也進入了賢者模式。

真是鼓起勇氣的,大概從十月份開始已經不敢看章說了,那原本是每天更新後我最喜歡的活動。

之前有的錯別字,發現了不敢找編輯幫我改了,超過一定時間的章節作者是沒有許可權去改的,就這成績確實不太好意思麻煩編輯。

還是要對現在僅有的大概幾百個讀者負責,所以得說明一下。

這本書其實底子就是有問題的,原本想著爽文嘛,最大的爽點就是一個接著又一個遊戲的上線,一頓吹捧,但是我當初怎麼就弄了個這樣的世界觀吶。

明明都平行異世界了,還擱這兒寫實幹嘛,不弄個可以快速迭代新遊戲的超級系統真的是最大的坑。

半年一個遊戲還有人覺得太快了呢,真要一兩年做一個,我都不知道中間寫啥了。

因為上本書被罵怕了,日常也不敢寫,感情線也不敢寫,專案之間的間隔也就只能以各種比較硬的內容去填充。

從遊戲引擎開始,各種技術,又到泛娛樂但是還算跟遊戲相關的桌遊,線下體驗店,寫著寫著發現,這些玩意兒大家也不感興趣。

讀者定位出現偏差了,本來是打算看遊戲才進來的讀者,看著看著發現那些亂七八糟的東西,還會接著看下去麼。

而且小說這東西,除開背景設定型別文風這一堆,通用的還是得寫人啊,去寫這些人經歷的故事,但這本書偏偏又沒有,從底子就壞了。

感覺也不像是能逆風翻盤的小說型別。

這本書後面想寫的東西其實還很多,本來是想彌補上一本指南的遺憾。

後面陸總打算做AI的,上本書沒展開寫的來福和綠洲;

做遊戲主機成為新世代的御三家,深度定製自家的作業系統,組建團隊寫自己的圖形API,不跟你什麼DX和OpenGL玩兒;

VR什麼的可能會直接跳過做元宇宙吧,社交軟體部門是要成立的,醫學院本來陸總也是一定要去一趟的;

《員工手冊》裡寫得那些要自己成為遊戲閉環,不知道有沒有人能猜得到後面可能還得做晶片,半導體,做處理器……

本來想著是多宏偉的一片藍圖,不過現在看來,也知道應該不會有什麼人感興趣了。

之前也說過,遊戲文抄文的的一個大問題是其實各種遊戲,大家也在各本小說裡都看過了,本身興趣就會降低,寫原創吧又沒啥代入感,費力不討好,這本書也是從《類人》開始資料直線下滑的。

另一半重心寫人吧,這本書又沒有。

想了好多日常的橋段都不敢寫,陸總學車,萬惡的科目二肯定是要掛一次的。

陸總一個蜀人,喜樂一個黃浦人,兩人肯定要在吃東西的口味上有一番爭執的,喜樂會說你敢在菜裡放一棵花椒今晚就分房睡!

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喜樂這個角色也失敗了,一出場就不討喜,搞得後面都不敢放出來~

這書寫得我自己都難受。

兩個群也沒人說話,找不到人聊聊,只能一個人憋著。

總結問題嘛,能清楚失敗的原因就好。

想在寫手這條路上走下去,還是得總結出自己一套行之有效的方法和理論。

這本書不太監,所以不會點完本,但更新肯定就不能保證了,頂多加快點兒進度,什麼遊戲怎麼做得這麼快的就不管了。

得趕緊開下一本,否則今年這個年又不太好過。

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