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第107章 等一個反轉

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“有沒有發現一件事情?我們的輿論環境變差了。”

商務部內部的臨時會議上,李敏對與會人員們說了這樣一句話。

“對啊。”

“好像真的是。”

大夥兒們想了一下,點頭認同道。

不是容不得批評,而是按照他們所認知的《善見城》遊戲質量,其實放到一年甚至半年以前,肯定不至於得到專業遊評人這樣的評價。

《善見城》光就主機版的內容而言,仍然是一款非常優秀的遊戲,李敏和她的部門在內部會對遊戲口碑有一個預估,按照以往的經驗,應該也是能拿到9分的媒體平均評價的作品。

即使是星光和混沌這樣的大公司,要是在聖誕新年檔期的大戰裡拿出《善見城》這樣的作品,依然會被大讚特贊,無數吹捧加身。

即使要受到批評,也應該是遊戲體量這樣的方面。

甚至都並非在遊戲時長,可體驗內容,玩法深度上,而是純粹的NPC與場景數量,美術資源量,這些取決於團隊規模和研發週期的工作量內容。

很明顯在《Gamereactor》編輯迪涅的測評中,有在引導輿論的成分。

看起來似乎有理有據的“批評”,其實並不公平,簡單翻譯過來就是這次你沒有做到完美,讓人感到失望了,因為你是四十二。

平日裡考58分的孩子考到了60分後大受表揚,而四十二是那個平日裡考95分,這次拿了90分的學生。

什麼時候變得這麼苛刻了呢,李敏感到費解。

她幾乎是全世界最關注公司遊戲口碑的人了,比陸啟更甚,這是她的工作之一。

隨便討論了幾句,暫時也沒得到什麼結論,最近大家都忙,這事兒慢慢找原因吧。

關於洩露源的調查已經有了結果,問題出在米國線下連鎖遊戲零售商MaYard身上。

倒不是他們,而是他們從四十二手中拿到貨之後,又進行了二次分發。

他們從四十二手中以每張45米元的價格拿到光碟,可能會以50米元的價格分給更小型的各地零售商店,而這些再往下的小商鋪便很難完全控制了。

一家名為GUIs的麻省當地商店,以90米元的價格將220份遊戲光盤出售給了一名當地的買家。

以往也有這樣的案件發生,因為這些小商鋪擔心競爭不過更大的終端,於是選擇提前發售。

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四十二的《善見城》其實應該不至於有這樣的擔心,因為大家都對首發銷量有著良好的預期,擔心賣不出去是杞人憂天。

但架不住有人出了更高的價格,便是這麼回事兒了。

無論如何四十二和MaYard已經向麻省當地警方報警,而GUIs也將接受調查,並面臨來自這兩家公司的起訴。

只是這家小商店似乎也賠不出什麼來,而流出造成的影響還在擴散。

已經雲通關的玩家越來越多,毫無疑問其中有一大部分人不會為遊戲的首發銷量做出貢獻。

關於《善見城》在蒼白like基礎上並未有所突破的評論文章也大量湧現,這輿論的節奏似乎也被迪涅這樣的編輯和那些專業遊評人們帶了起來,不少玩家也被他們帶著走了。

在口碑這一塊上,四十二感受到了空前的壓力。

“呼~~~”李敏深呼吸一口氣,然後果斷宣佈了會議決策:“從現在起,我們接下來宣傳的重心,會有80%以上放到編輯器和目前已經有的30張獨立玩法的地圖上。遊戲本體也不會完全放棄,主要是維持那部分穩定的《善見城》IP受眾,動畫觀眾群體,吸引新玩家是次要任務。”

“背光那邊兒的工作怎麼樣了?後期做完了嗎?”

“開會前和他們溝通過,待會兒下午三點之前就更給過來。”

那是一部紀錄片,相當於陸啟的《自走棋》個人開發日記,同時也會是第一部善見城編輯器的新手教學影片。

也難為陸總本來自己一個人玩兒編輯器做遊戲開開心心地,還非得按照要求加上一些“好的,那麼接下來我們便如此如此,緊接著這般這般,然後再那樣然後就完成了,大家看是不是很簡單啊……”之類的旁白。

這也算是明星帶貨類影片的一種吧,倒不是直播了。

京城的四十二背光工作室也不是只會做CG,對攝像機拍攝的短片進行剪輯和後期處理也完全沒有問題。

“那行,下午拿到之後第一時間上傳到2333和U2上。”

“各家遊戲媒體,自媒體,社交網路,搜索引擎投放,之後一半放在《自走棋》專案上,另一半給其他29張地圖。”

“和六十五的評審小組保持緊密溝通,當遊戲發售,開始有完全外部玩家製作的新地圖上傳之後,選擇幾個質量還不錯,製作者沒有遊戲開發基礎的作為重點宣傳範例,打造成明星選手,提煉其玩法優點,第一時間各大媒體的宣傳通稿就要跟上,大力推廣,核心要放在純玩家自制,和編輯器的易用性上。”

“那些直播平臺的遊戲主播們,無論是Mouse,U2Live,還是國內三大,通知他們遊戲發售後每天直播內容至少一半要放在自制地圖遊戲上,隨便他們玩什麼地圖。還有各大影片網站的個人博主,測評類的必須要對編輯器進行個人體驗和上手測評這是硬要求,不接受就不用合作了,雜談類的也必須要提到這部分內容。至於攻略類的至少需要完成一張地圖攻略內容,如果能自己演示製作一張具備一定玩法的地圖可以加錢。”

“都明白了嗎?”

“收到!”

“明白!”

下屬員工們紛紛響應。

“我們現在就要第一時間讓所有人知道,偷跑出來的主機版,只是《善見城》這款遊戲引擎的冰山一角。”

“好的!”

“沒問題!”

……

“你聽說了麼?”

“聽說啥?”

“《善見城》啊。”

“偷跑嗎?不是前些天的事兒嗎?現在網上都有全劇情流程攻略了,我已經抽空看到第三章了,善見城是佛陀的一個夢啊,誒,你說佛陀要是睡醒了,是不是這座城也就灰飛煙滅了?”

“不是啊,沒跟你討論劇情,我是說他們的編輯器啊,突然之間好多新聞全是說這個的。”

“編輯器?”

“就是遊戲自帶的,可以透過編輯器自己做遊戲,現在網上全是它的新聞。”

“哦?可以自己製作套裝咯?我想給紅蓮套加點兒傷害,我喜歡這套的效果,就是看起來打群還行,單怪效率有點低了,開荒跑圖應該不太好。”

“瞧你這點兒出息,編輯器啊,你當是修改器吶,能完全靠這編輯器做出另一款遊戲呢,功能超級強大。”

“有影片麼,給我瞅瞅?”

突然之間,網上湧現出大量《善見城》的編輯器與其製作出來的內容。

是真的大量,本身現有的“四十二優選”地圖便就有三十張,放些宣傳影片出來,玩法各異,讓人猜想不到。

這些地圖裡,有些連角色的美術資源都換了,要不是有些UI比如邊框,滑鼠之類的沒有替換,或許還會讓很多人誤以為是另一款遊戲。

有陸啟《自走棋》這樣下棋的,有紀競製作的《魔導戰爭》這樣的塔防的,有一張叫做《紅海》的3V3對抗MOBA類的,當然最具群眾基礎的還是數量更多的RPG類,題材也故事也各有各的風格,傳統仙俠,廢土生存,霓虹式的奇幻冒險。

一夜之間,這些資訊的大量放出吸引了全網的關注,當然對於四十二和李敏團隊來說,這些也都是燃燒的宣傳經費。

這些內容並非一個接著一個地放出,而是就這樣一大坨扔過來,直接糊你一臉。

質量足夠大的山石,即使是投向已經洪水滔天的汪洋之中,依然能夠掀起狂波巨瀾。

連提前偷跑一週這麼大的事情,似乎都要被蓋住了風頭。

好啊,偷跑啊,內容洩露啊,看你洩露的多還是我自己。

因為這是真正前所未有的,在一款遊戲裡玩出這種花來。

而且是官方主導的,很明顯就引導著玩家們去探索一款如此強大的編輯器,也期待著他們能玩出更多的花樣。

無論是玩家還是媒體,遊評人,多多少少都能感受到這款編輯器可能會給行業帶來的變革,對遊戲歷史產生什麼樣的影響。

尤其是在保密協議解除之後,那100名曾經的“內測玩家”終於可以站出來發聲,應證了所有人的猜測。

對,沒錯,這就不能叫編輯器!這根本就是一款遊戲引擎!

你要說編輯器,在以前的一些遊戲主要是RTS上,開發組也會製作向玩家開放,主要也就是讓他們可以自制對戰地圖,設立採集資源點,地形,勢力出生點種種,那確實是讓玩家們可以自己生產遊戲內容,增強遊戲可玩性的舉措。

你要說MOD,不少遊戲也有很多MOD的,改變角色外觀,場景地貌,劇情任務,修改光照,貼圖,材質等等,還有什麼實驗室之類的,改變遊戲玩法,功能也十分強大。

但從來就沒有像《善見城》這樣的,開放了如此之多的介面,整合在編輯器中,畫面,音效,系統,攝像機方方面面的,而且直接初始就給出了你5大模版,M類,塔防類,AVG冒險類,以及FPS第一人稱射擊類。

所有新手可以直接選擇模版進行製作,省去了大量的重複工作內容。

尤其是其中的鴻圖功能,讓地圖,或者說是遊戲製作的門檻,達到了一個前所未有的“低度”。

四十二究竟想幹什麼?

……

“看到了嗎?這個影片裡的《魔導戰爭》,你們不是問我這段時間內測測試了啥嗎?這個就是哥們兒做的!”

紀競終於能夠在自己的粉絲群,發出來四十二官方2333賬號釋出的一則影片連結,豪氣幹雲地說出這樣的話來。

“而且你們到時候玩到就會知道了,主線劇情通關之後的製作人員名單,哥們兒在特別鳴謝那一欄裡,大概在字幕開始之後的3分20秒到24秒之間都能看到,都給我睜大眼睛看。”

“老大,也真難為你這種事情能憋這麼久啊。”

“你也是真夠能忍的。”

“這樣有沒有可能進四十二工作啊,如果地圖下載量不錯的話。”

“需要我們去給你做下資料麼?”

粉絲群的群友們問了起來。

“呃……找水軍刷資料倒不用了吧,每個人都下載一次就可以了,有些朋友的話也可以推薦給他們,因為真的還挺好玩的,哎呀!搞得我自吹自擂一樣,到時候你們自己看著辦吧,反正別刷,搞不好四十二還會監控資料異常的。”

“那到時候我們也可以做遊戲嘛?”

“對啊,群裡的智商排名你也沒啥優勢,也就比我們強在會碼程式碼嘛,這個啥鴻圖功能不是不需要程式碼基礎麼,那我們也可以做吧。”

“呸!這什麼話……”紀競想了想又道:“當然都可以,如果以後變成大佬了,也可以帶帶小弟我哈。”

……

除了偷跑和編輯器地圖訊息放出這樣的連飯資訊轟炸,也會有另外一種討論,主要是來自於主機玩家。

“《善見城》的PC版和主機版這區別也太大了吧?”

“之前有遊戲是這樣的麼?咱們這不是玩兒的閹割版麼。”

“這有什麼辦法,遊戲主機本來就是一個封閉的環境,所有內容都需要經過那兩位的稽核,一來是保證平臺玩家的遊戲體驗,更重要的是出於安全性考慮,封閉才能安全嘛。”

“就算你這麼說,但是這也太憋屈了些,我不平衡了。”

“那……要不考慮一下PC版?”

“到時候看看再說吧……先觀望。”

……

……

這個5月底到6月初註定是屬於《善見城》的,無論負面還是正面訊息,所有玩家和媒體對於這款遊戲的討論從偷跑發生起便從未停止。

一直到6月6號,在萬眾矚目下,《善見城》正式發售。

或許有真心期待的,也有打算看笑話的,或者是受到專業遊評人們的影響批評質疑的,哪怕是已經雲通關後已經決定不再購買的。

所有人都在關注著這款遊戲的成績。

首發銷量如同公司內部的預期,的確受到了很大的影響。

除開已經出貨的全球50萬張遊戲光盤先不計算,這部分等經銷商返回確定的銷售資料需要時間。

Marge,EI和NC12商城,以及四十二自家官方的這幾款數字版,在第一天結束之後拿到的資料是37萬份。

而《魂》的同期,這個數字是94萬。

遊戲型別上會有一些區別,《善見城》這種刷子遊戲的受眾群體會比《魂》的ARPG受眾要狹窄不少,《蒼白神殿》自09年發售後取得的3400萬銷量,幾乎已經把這種型別的玩家已經收割完畢,同時也在這6年裡面,讓一種疲勞感深入人心,無盡的裝備刷去,與掉落機率之間的周旋,耗盡了他們的大量熱情。

四十二原本的首日銷量預期是數字版上應該在60到70萬之間,因為在《類人》之後,製作人陸啟的呼聲很高。

這部分損失確實是由偷跑這種意外事件,以及偷跑之後專業遊評人的輿論引導帶來的。

這個數字如果放出去,很明顯會進一步影響市場對於這款遊戲的信心。和好的首發銷量能帶動後續一樣,未達預期的資料同樣也會帶來負面影響。

反正公不公佈銷售資料,這是發行商的自由,你管我。

當然四十二保持沉默的話,外界也會由諸多揣測,但只要四十二沒有官方宣告,那也就僅僅是揣測。

《善見城》PC版的底牌是編輯器,以及編輯器裡大量的地圖和遊戲。

這些內容不是四十二官方製作的,要說憑藉著它們要去吸引玩家就花這60米元,吸引力和號召力都遠遠不夠的。

即使有一張陸總“親筆”的《自走棋》,那也只是屬於小遊戲的範疇,而且都沒人玩過這種棋類遊戲,誰知道好不好玩。

玩家們在觀望,所以四十二也在等。

等一個這些新地圖新玩法開始被更多的人接受的契機,等它們傳播,積累口碑,形成風氣。

等一個反轉。

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